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我也谈谈对国产游戏的看法
游民部落网友camel骆驼
嘿嘿,先声明一点,我喜欢游戏,但每个游戏玩的时间都不长,只能算菜鸟。也不作游戏。这两天才上这个坛子看看,不知道有没有资格发言。 这两天关于国产游戏的讨论好象挺热闹的,就我个人来看,首先,有很多成功游戏的开发者是很有激情的,但这不等于有激情就能开发出好游戏,或没有激情就不能开发出好游戏。玩家要的是好游戏,不是开发者的激情。何况,对程序员来说,要的不是激情而是严谨。比如[江湖],不能不说创意很好,但编程上的不严谨使它几乎变成了一个笑话。至于市场方面的虚假宣传就更不用多说了。 讲到商业运作,一个简单的事实是[帝国时代][TOM]等花了多少开发费用,就凭国内的50万,哪怕几百万的开发费用可能作出更好的3D引擎,更好的RTS算法,更精美的画面?求伯君开发WPS97付出了多少代价?他用不着设计3D引擎吧?另外,有哪家公司是仅仅依靠激情就能生存的? 国内一窝蜂地作3D,RTS,可能在某个方面有过人之处,但整体的可玩性,稳定性能和国外的一流游戏相提并论吗。据说尚洋的[烈火文明]比[血狮]有长足的进步,但玩家并不是只有在这两个游戏中选择,国内游戏市场的盗版是现实,不是几次呼吁,几次扫荡就能解决的,国产游戏再如何委屈都只能面对国外一流游戏的竞争,或者就是退出市场,等规范后再加入。这就是商业的现实。说实话,那些国外的一流游戏如果只在国内销售的话,亏损都是必然的,国内居然还有这么多厂商在RTS,3D等方面要和它们一比高下。 讲到项目管理,不知道国内有哪几家公司作的好,我个人印象是国内不光在游戏产业,整个软件工业都没有什么项目管理的概念。记得当时前导刚获得风险投资(50万还是100万美元?)时,有家专业媒体(计算机世界?)大肆宣传前导公司,在谈到当时的[官渡]时,说的是在最初交货日期时,由于主程序员写错结构,万余行的代码全部作废,紧急改写后在3个月后准时(后来的预定)出货,文章的原意当然是前导公司的艰难和应变能力,为了表示不是前导自身的责任,文章透露这名主程不是前导的员工而是暑期打工的大学生。总算本人还是一名职业程序员,懂一些常识,就此决定哪怕盗版上有前导的游戏也要坚决不安装,不玩。对不起这家所谓国内最大最好的游戏公司了。本来想看它破产的,不想用一个退出游戏界就避难了。 现在有人骂国产游戏,就表明还有用户基础,什么时候玩家都像我对中国男足一样对国产游戏视而不见,听而不闻了,那才是国内游戏制作人的悲哀。 请参阅相关专题:关于国产游戏
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