| |||
新浪首页 > 游民部落 > 游民论谈 > 文章内容 |
中国游戏人之四:评林广利
游民部落网友白玉盘
一直以来,在国内各类游戏媒体上出现的游戏界人士大多是游戏制作人员,大家对他们的现况、理想和努力都有了一定的了解,而各公司里最接近消费者的市场、销售人员他们对中国的游戏市场有些什么样的认识?他们在如此环境的中国游戏市场与如此水平的中国游戏产品中是怎样调和的?他们又是怎样一群人?我们对此知之甚少。而曾作为《生死之间2》这个国产游戏精品的市场推广行动主要负责人的林广利,他现在正在为创意鹰翔的新游戏《独创天涯》的推广发行绞尽脑汁,他对游戏的心态是不是有些特别之处呢? 本来是学机械设计的林广利,有着那时中国大学生典型的"学非所用"的经历,毕业后就一直没干上本行,不过由此养成的逻辑思维模式和乐于尝试的习惯却一直保留了下来。林广利进入游戏界的原因并不象许多游戏制作者一样完全是因为兴趣所至,他的说法是:"我是一直想把它作为一项事业来干的,我一直以为电脑游戏是一个很有希望并且很有乐趣的事业。"不过,两年来开拓中国游戏市场的艰难之处却出乎他最初的预料,也让今年已渡过31个人生岁月的他随着年龄的增长危机感扑面而来,中国游戏业要多久才能辉煌,自己何时在游戏业里成就一番事业,3年、5年还是10年。有时剥去充满游戏热情的外衣时,内心深处不禁也会闪过"当初,要是知道这条路这么难,肯定就不干了。"的念头,所以现在当林广利面对一些年轻气盛自发性质的游戏制作组时,他会在那腾腾的热情火焰上浇一点冷水,会提醒他们对即将面临的困难是否作好了充分的准备,否则有别的出路就别做游戏了。 当然,做为国内比较独特的一家从游戏制作小组成长为公司,并且比较成功的创意鹰翔公司一名主要成员,林广利更多的还是对自己这个集体的热爱,他的游戏之旅也是从鹰翔的策划闫国胜那里开始的。大都比较普通,比较温和的鹰翔成员作为国内比较少见的从一开始到现在组成就非常稳定的游戏制作组,团结是他们最重要的支柱,林广利谈起他们时充满感情:"我们在一起工作的时候就是最快乐的、也是最得意的、也是最烦恼的、最失意的。我深以我们这个集体为荣,我们的同事感觉更象是战友。" 林广利对游戏业的看法平实、朴素,他希望中国游戏业能象韩国那样得到政府的帮助、他对自己的公司的声誉颇为自豪、他认真的卖自己的伙伴认真做的游戏、他不愿让消费者骂,他说:"老挨人骂,做着还有什么乐趣。" 这是林广利的高兴事:"在98年的12月5号,那天是我们作为独立的创意鹰翔公司的第一个产品《生死之间II》上市第一天。我穿上一身西服,打上领带和我们的发行伙伴--大众软件的张经理一起在市场上转,在黄庄联邦店听说第一天的货就卖完了,还得再从总店进,那时的感觉真好。" 请参阅相关专栏:白玉盘专栏
|