2007年电视游戏回顾
  对于电视游戏来讲,2007年是很重要的一年。2007年的12月底,权威数据统计机构NPD的数据表明,
美国电视游戏产业销售额达到了180亿美元,圣诞节假期的火暴销售也为2007年画上了完美的句号。 相比来讲,日本的游戏市场也不遑多让。数据表明,日本电视游戏市场2007全年的规模为6976亿6000万日元。在巨大的产业成就之后,却是几家欢乐几家愁。在过去这一年里,次世代主机争夺战愈演愈烈,任天堂超出人们的期待成为最大的赢家,wii主机和NDS的销售都在节节攀升,一度带动任天堂成为日本市值最大的公司。在三红危机中微软的公关通过有效的化解危机和支付高额的置换费用后,也使Xbox 360的销售步入正轨,并在年内首度实现赢利。而索尼经历了上半年的疲软后,通过降价等一系列手段,在下半年重振雄风,PSP和PS3销量也越来越好.......而作为玩家的我们,对于这些并不是很在意。玩家更在意的是这些平台上的游戏本身,而在过去的这一年里,大作不断,并且多数没有让我们失望。让我们一来回顾这个无限精彩的2007年吧。

  本Fami通母公司Enterbrain公布了2007年游戏市场的销售。总销售额为6876亿6000万日圆,为历史上最高的数字。在2007年销售成绩最好的是任天堂DS,共卖出7143702台.......日本游戏市场销量一向平稳,只有两周出现过意外:一次为《皇牌空战6》发售和X360降价,使X360唯一一次超过了PS3的销量。另一次则是40GB PS3的推出,使PS3的销量暂时超越了Wii。
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  国007年游戏市场规模逼近180亿日元,达到了179.4亿美元,包括电视和掌机游戏的软硬件及周边。这一数据表明2007年美国游戏市场规模比已经创造新高的2006年还要高出43%,为游戏产业创造了突破性的记录。 PS3和XBOX360在硬件销量方面都迎来了强劲的增长,而任天堂自然是全面的明星硬件,硬件销量榜前两名都被他占了。.[查看更多]

  软件方面,毫无疑问今年表现最好的是《光环3》,2007年内销量为482万套,12月卖出了74.2万,号称53%的360用户都购买了这款游戏,而360版《使命召唤4》的购买率达到了30%,年销量为304万。而且360版《使命召唤4》也表现出超强的后劲,在12月份360版销量高达147万,是当月美国销量最高的游戏,而PS3版却没有挤入销量榜的前十名。还有一款挤入2007年销量榜前十名的游戏是《刺客信条》,12月销量为89.37万,总销量187万。

  Wii在NPD的2007年十大游戏中也表现出色,十大游戏排名第二的就是Wii的《第一次的Wii》,销量为412万,仅在12月就卖掉了108万,这主要是因为该作是Wii遥控器手柄的附赠游戏。《超级马里奥银河》的销量为252万,仅在12月就卖掉了140万套,《口袋妖怪 钻石》销量为248万,《马里奥聚会8》销量为182万。PS相关游戏有两款进入前十名,都是PS2的游戏,分别是年销量272万套的《吉他英雄3》(12月销量125万)和年销量189万的《吉他英雄2》,PS3和PSP游戏都没有进入前十。 [查看更多]

ps3

如果你只能买到游戏机而却没不到在机器上玩的游戏,你会不会买?我想多数人的答案是:不会。PS3的发行也经历了这样的阶段。尽管宣传拥有无比强大的机能和一系列附加的机能,但是PS3平台的游戏依然是少之又少。尽管索尼的游戏部门制作了一系列的第一方游戏,比如《抵抗》、《龙穴》、《天剑》、《战鹰》,但是几乎都遭遇了滑铁卢,直到年尾的《神秘海域:德雷克船长的宝藏》才稍微有些成绩。和微软一样,索尼也一度希望通过独占游戏来占据更多的市场份额,但是《最终幻想13》、《杀戮地带2》、《合金装备4》等被寄予厚望的独占游戏都还是遥遥无期,7月份索尼决定调整主机的价格...........[查看更多]

xbox360

  微软的2007年并不太平,无论是年初的三红危机还是层出不穷的XBL连线问题,都让微软的公关人员们疲于奔命。但是令人惊奇地是,这些原本应该是很严重的问题并没有阻挡玩家去购买Xbox 360的势头。要解释这个现象可能有许多原因:比如延长保修和退换条款,65纳米核心主机的发布,年中的价格调整,等等。但是在这其中最重要的显然还是游戏。在这一年里,Xbox 360上为我们奉献了众多优质的独占游戏,无论是来势汹汹的《光环3》,还是奇兵突出的《生化奇兵》,以及年尾的《质量效应》,都给我们留下了深刻的印象。当然跨平台的游戏作品精品也是层出不穷。《使命召唤4》、《吉他英雄3》,等等...... [查看更多]

wii

  相比微软遭遇的硬件故障和索尼的销售低迷,任天堂在Wii主机的销售上面临的问题似乎很令自己苦恼——但是也很受对手羡慕:供不应求。尽管Wii主机的生产量已经不断提升,但是从年初到年尾,供货不足的问题始终困扰着任天堂——也有人说这其实是任天堂的一种策略。不管怎样,2008年确实是wii主机的销售井喷之年。尽管一些游戏制作人对Wii的机能和玩家群嗤之以鼻,但是无论在欧洲,北美还是Wii的发源地日本,Wii主机的销量都超越了其他两款游戏机。仅仅在美国,2007年Wii主机的销量便达到了630万台。 随着Wii主机的大获成功,一些有实力的第三方厂商也加入到游戏的研发上来.....................[查看更多]

nds

  综观真个2007年,NDS的表现是可喜的。由于NDS已基本在市场上站稳阵脚,任天堂宣布为了的重心将逐渐移到现役次世代TV主机WII的发展身上,这对于NDS的前途是否有一定的影响呢?查看一下游戏发售表我们不难看出,答案已经很明确的摆在我们眼前了。06年NDS的新机种NDSL的诞生就已经对掌机市场造成了一定的冲击,07年开始,随着新颜色版本、各种新周边的出现和各大品牌游戏的陆续登场,为NDSL提供了更为强大的后盾,NDSL逐渐走向成熟.......................................[查看更多]

psp

  2007年对于PSP来说是重要的一年,硬件上PSP-2000成功的接替了老版PSP的市场,并且更具有活力,在软件方面则有《怪物猎人2nd》以及《最终幻想7核心危机》的助阵,不管是在硬件方面和软件方面PSP都在进步,虽然全球市场与NDS的差距还是显而易见,不过却在慢慢的好转。PSP系统方面向着更加多样化的局面前进,比如:主题等更加人性化的功能也逐渐的出现,自制软件方面也逐渐由1.5核心向3.71核心变革,而M33系统也完成了破解系统中,07年PSP给人最大的印象就是稳中有升.....[查看更多]