引言

    《光荣使命》对保钓行动的大力支持是有目共睹的,但对于一个军事模拟游戏的制作者而言,最能体现其贡献价值的仍然是为解放军和广大射击游戏爱好者研发出一套有中国特色,属于自己的优秀国产军事游戏。其实国外军事游戏模拟软件早已为玩家所熟悉,而相比诸如《使命召唤》等成熟的欧美游戏,《光荣使命》将会如何应战?

《光荣使命》制作人顾凯所持观点

小编评论

没头脑(临时工)
没头脑(临时工)

军事游戏以军事事件为题无可厚非。因爱国出发,则以游戏品质精益求精最为务实。制作出精良的国产游戏获得玩家的好评,方可燃起真正的爱国心。愿相信《光荣使命》是用心之作,素质目前还难以定论,待正式版游玩后评判。

不高兴(临时工)
不高兴(临时工)

无论是给解放军使用的军用版,还是面向普通玩家的民用版,把精力重点放在如何提升游戏品质上才是制作人更应该做的事情,而不是今天海口炮轰COD,明天热血保护钓鱼岛。有竞争精神和爱国心,自然是对的,但凡事皆有度,过分消费这样的话题是否有营销炒作的嫌疑呢?

网友调查

新浪微博用户点评《光荣使命》

《光荣使命》VS《使命召唤》对比

《光荣使命》军用升级版
《光荣使命》军用升级版

《光荣使命》的计划开始于2011年,解放军南京军区与无锡巨人网络科技有限公司以2年时间打造的国内自主研发的第一款主视角军事模拟设计游戏,现已获得军方授权,以培养新一代青少年的军事兴趣,增加国防意识。
    相比已完成配属军警的《光荣使命》军用版,从技术上初步判断,军用升级版本在画面、特效和其他各种设定上都做了较大提升, 虽目前仍在预售阶段, 从游戏反响而言,也获得大量玩家及爱国青年的拥簇和期待。在未来也有发售民用版本的计划。

《使命召唤》系列
《使命召唤》系列

《使命召唤》系列由Activision公司自2003年发行便晋升世界最受瞩目的游戏系列,近年更以《使命召唤:现代战争》为其巅峰,引领系列在世界范围内销量突破一亿套。题材涉及二战、冷战以及系列巅峰的现代战争。
    《使命召唤》系列的战役模式以其劲爆的场面以及紧张的节奏为特色,玩家能够在世界范围内参加正面战争或是完成黑色行动。多人联机方面则融入了极受欢迎的多人合作模式,特种任务或者是僵尸模式,丰富的等级系统及武器机能搭配,也让游戏较其他作品更显特色。

详细参数

光荣使命 最低配置
CPU intel/AMD 双核1.8Ghz
系统内存2GB
硬盘空间8GB
显卡NvidiaGeforce8600GT
系统支持WindowsXP/Vista/Win7


使命召唤:黑色行动2 最低配置
CPU:Intel Core2 Duo E8200 2.66 GHz/AMD Phenom X3 8750 2.4 GHz
系统内存:32位 2GB/64位 4GB
系统: Windows Vista SP2/Windows 7
显卡: Nvidia GeForce 8800GT 512 MB/ATI Radeon HD 3870 512 MB

载入中...
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小编试玩体验

从《光荣使命》军用升级版试玩体验,若对比《使命召唤》系列游戏,总体感觉《光荣使命》在很多方面的处理还不够成熟。“夺岛”试玩版整个流程有些桥段眼熟,或与《使命召唤5:世界大战》中的一个登岛关卡相近。当然,题材相近可能是造成这种感觉的主因。游戏画面素质尚可,特效的表现并不是特别细致。
    最核心也最关注的还是战场的体验,《光荣使命》能够给出一个战场的大概念,但是有一些比较重要的细节不幸缺失,导致游戏战场的气氛有些流水。本可以提升之处并未都能准确抓住,有些桥段略缺新意,虽并不奢求《使命召唤》那过分渲染的大场面,也不追逐猎奇的剧情,但个人认为作为一个游戏最基本的还是应该要多发展其本身独到之处,创意与技术共通发展,才能让作品更有亮点。

《光荣使命》的军事意义

什么是虚拟战场系统?

虚拟战场系统(Virtual Battlespace Systems)的概念起于2001年。美国军方希望通过高度仿真及功能化的游戏来达到模拟战场战术环境的军事目的,并由此与Bohemia互动工作室签下协议,开创了实用军事模拟游戏的先河。
    作为以真实还原战场环境为目标的虚拟战场系统,它提供了一套虚拟的拟真战场模拟沙盘,其中使用者可以控制海陆空三方面的虚拟作战能力。管理者亦可以自定义设计丰富战术脚本,在各个地点设置任务,敌军,物资配置,以及突发事件。该软件在游戏引擎上具备丰富的灵活性,内置地貌图,及游戏内指挥系统能够支持游戏内小队自发的协同进攻。
    该产品已于2007年推出第二代,对各方面都做出了较大提升。《虚拟战场系统》作为作为一款国家军方组织使用的战术训练软件,只供给国家军方组织使用,包括美国西点军校等美国及许多北约国家正规部队及军事组织。在研发的过程中,该公司也推出了民用版,并命名为《ARMA》系列,其保留了VBS核心系统,并为其设定了各种剧情背景,获得游戏业界广泛好评。

    “虚拟战场系统”和《光荣使命》在两国军队中虽都担任了教育软件的角色,但两者的软件定位和军方需求是截然不同的。相比“虚拟战场系统”以美军战术训练模拟为重心的设计理念,其意义不止步于一个游戏,而是将游戏作为工具,试图通过虚拟来初步验证理论,确保现实的可行性。《光荣使命》则是作为以丰富官兵闲暇生活的契机而成,将教育融入到生活中,更偏向于娱乐和体验。
    或许,这也是两个国家目前对待游戏文化态度的一种体现。当然《光荣使命》初出茅庐便在解放军中获得好评,可见能够满足我军的基本要求,也是我国军事与游戏结合的一个良好开端,相信在未来随着我国游戏业的发展及对游戏模拟软件视野的提升,《光荣使命》等国产军事模拟游戏软件在军中的运用能够发挥出更为专业的军事价值。
没头脑总结
没头脑总结

《光荣使命》与《使命召唤》作为中美两大第一人称射击游戏典型,必然难以回避一些对比。两者游戏质量,相信若能平心而论的话,在各自环境下都能有其一席之地。何况在两种不同的市场环境下,其市场定位、发展轨迹和销售预期也必然是大相径庭。再单从娱乐产业角度而言,《使命召唤》系列虽然在这两年内游戏优势不再明显,但其至今为止仍然是游戏产业中优秀的案例,《光荣使命》及国内游戏产业其实需要学习和实践的路,还很长。

不高兴吐槽
不高兴吐槽

对于一款游戏来说,最为重要甚至是唯一的条件,就是游戏本身的质量,而不是所谓的爱国。如果只要打着国产的旗号就可以无条件地索取支持,那对玩家来说则无异于道德绑架。游戏无国界,制作请用心。

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