也许你没听过樱庭统 但你可能玩过《黑暗之魂》

2016-07-05 14:33:56   来源:新浪游戏

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  日本游戏音乐大师巡礼:樱庭统为何被称为人形作曲兵器?

  不知道是因为日本游戏行业喜欢造星的缘故抑或是其他原因,日本游戏行业出现的明星特别多,以制作人而论就有三上真司和稻船敬二以及小岛秀夫,当然还有宫本茂和坂口博信这些老一代的制作人,从中国游戏业开始发展一直到现在,关于这些传奇人物的事迹一再在玩家群体中传颂,可说是一种特别的文化现象。

  以游戏音乐而论,日本游戏领域也是大师辈出,我可以列出一个单子,写出100位日本游戏音乐方面的大师级人物,并且不会有任何重复,以一线而论,植松伸夫和光田康典乃至于下村阳子都是无数玩家反复念叨的名字,二三线方面也有魔界战记系列的作曲佐藤天平和工作室系列的作曲者之一土屋晓。

  笔者研究游戏音乐十余载,深感有必要将这些日本游戏音乐大师的事迹更好的讲述给世人,故特此撰写此一日本游戏音乐大师巡礼系列,希望能令各位玩家朋友更好的了解到大师们的精神世界和他们的宏伟经历。

  本期笔者要谈到的大师是素有人形作曲兵器之名的樱庭统,日本游戏音乐领域的大师那么多,但是为何只有他被很多人如此称呼呢?而且关于樱庭统的作曲水准,历来也是褒贬不一,引发了很多争端。

也许你没听说过樱庭统 但你很可能玩过由他作曲的游戏也许你没听说过樱庭统 但你很可能玩过由他作曲的游戏

  这实在是一位矛盾而又有趣的人物。

  作曲数量罕有匹敌

  樱庭统出生于1965年8月5日,自幼便对音乐充满了浓厚的兴趣,在高中阶段他便开始进行音乐创作。1984年,樱庭统于明治大学在学时期组建了一支乐队,在1985年毕业后,这个带有强烈自娱自乐性质的小乐队被日本摇滚乐传奇制作人上野新吾看中,吸纳其为新成员,新生的Deja-Vu摇滚乐队就此诞生。但不久之后,随着Deja-Vu乐队的解散,樱庭统开始了自己的个人音乐生涯,并推出了第一张个人专辑《Gikyoku  Onsou》(戏曲音创),随即在日本乐坛引起轰动。加入Telenet Japan旗下的Wolf Team游戏制作小组使樱庭统的才华在游戏音乐中得以展现,真正使其名声大噪的作品为1995年由Wolf Team制作,Namco发行的SFC平台RPG游戏《幻想传说》。

樱庭统的早期配乐作品《斬~陽炎の時代~》樱庭统的早期配乐作品《斬~陽炎の時代~》

  其实在《幻想传说》之前,在Wolf Team工作的他就已经为SFC和MD上面很多游戏作曲了,例如《斬~陽炎の時代~》和《Arcus II》,你如果有兴趣找到SFC和MD所有游戏的STAFF名单,你会惊奇的发现,樱庭统、岩崎琢、岩垂德行、崎元仁这些名字出现的频率非常高,而上述这几位现在都已经是日本ACG领域的顶梁柱级别人物了。

  Wolf Team的工作经历使得他和该小组的创始人五反田义治等人建立了良好的合作关系,以至于后来五反田义治和NAMCO决裂后出来成立了TRI-ACE公司,也就是我们经常提到的3A这家公司,这家公司打造的星海传说系列和北欧女神系列自然所有音乐都请到了樱庭统来作曲。

  另外一方面,NAMCO自己继续打造的传说系列后来不断推出了很多续作,数量之多令人叹为观止,其中除了《神话传说》等少数作品的音乐是椎名豪作曲之外,大多数都是樱庭统来负责作曲

传说系列配乐多由樱庭统负责传说系列配乐多由樱庭统负责

  当然要说樱庭统一个人把传说系列大部分作品的音乐全部包了也不严谨,因为有一些并不是那么重要的场景音乐和剧情过场音乐是由他的助手田村信二来负责完成的,但是因为田村信二有个音源万年不换的老毛病,所以资深玩家一般都能听出哪些曲子是田村信二负责的,就具体来说,大多数战斗音乐都是樱庭统来负责的,重要场景和过场也是。

  这个工作量已经非常可怕了,因为传说系列的游戏出得非常频繁,每作原声动辄4CD之多,再加上星海传说系列的作曲量,一般人就比较难以吃得消了。

  但是令人感到惊奇的是,在这两大系列之外,樱庭统每年都能接手到不少游戏的作曲需求,例如SS一代名作《光明力量3》,再如GBA的黄金太阳系列,再到NGC的霸天开拓史系列,以及PS3上面的《信赖铃音:肖邦之梦》,再或者是X360上面的《无尽的未知》。再比如说NDS上面的《红魔石》这款游戏,该作是根据韩国同名端游改编而成的掌机游戏,很少有人知道这款游戏的作曲居然是樱庭统。

  以近年来而论他的作品也不少,例如大名鼎鼎的《黑暗之魂》,该作音乐几乎全部由他一人包办,给他带来了巨大的名声,甚至很多人是因为这款游戏的音乐才知道了这位大师,而后来的《黑暗之魂2》和《黑暗之魂3》他参与其实并不多,另外就是《梦幻之星NOVA》和《生存档案-苍之彼方》等作品,另外这些年来手游兴起,樱庭统也接手了不少这类作品,例如《武士朝代》和《北欧女神剖析:起源》等。

《黑暗之魂》初代的音乐出自樱庭统之手《黑暗之魂》初代的音乐出自樱庭统之手

  但是从根本上来说,樱庭统的事业重心主要还是在主机游戏这一块,这其实非常罕见和难得,因为日本游戏业近年来是逐步在走下坡路,不少著名的日式RPG系列都逐渐沉寂了,例如荒野兵器系列和影之心系列等,但是樱庭统的幸运在于,传说系列是近年来难得的长期一直延续下来的日式RPG系列,具有旺盛的生命力。

  除此之外,传说系列加上星海传说系列和北欧女神系列,这三大系列的音乐给他带来了巨大的名气,这也是为何NAMCO和3A之外的其他公司也愿意找到他作曲的缘故。除此之外,类似于《信赖铃音:肖邦之梦》和《黑魂之魂》这样的顶级音乐水准之作也使得他的名气得到了持续的积累和增长。

  即便大名鼎鼎如植松伸夫现在也已经完全投入了手游的怀抱中,植松伸夫最近这几年最重要的作品《碧蓝幻想》和《特拉之战》均为手游,而崎元仁成立的Basiscape这家游戏音乐工作室一度声名鹊起,在PSP时期接手了大量二三线日本游戏的作曲,但是如今随着日本游戏业的整体衰落,Basiscape接手的这类掌机游戏作曲已经很少了。

  所以这简直就是一个奇迹,从樱庭统入行到现在,他每年都可以接手不少主机游戏的配乐,其中很多都是名气比较大的作品,而且他可以多年如一日保持旺盛的作曲精力,而且有种说法是他的作曲速度世界第一。

  樱庭统自己经常被问到这个问题。其实即使对于樱庭来说,一款作品的片头曲还是很耗时间的,除此之外的大概4个小时一曲。灵感来时5分钟一曲的事也是有过的。曾经有一个手机游戏要他作片头曲,对方打来电话跟他说希望30分钟以后就要,这本身就是不可思议要求,没想到樱庭集中精神15分钟就把文件打包给对方传过去了,可谓神奇。

这样的作曲速度难怪被称为人形作曲兵器这样的作曲速度难怪被称为人形作曲兵器

  这恐怕也是很多公司愿意找他的缘故,很多时候一款游戏经过前后大量修改,最后完成的时候留给配乐的时间并不多了,而在这种时候作曲速度超快的樱庭统就可以发挥自己的作用了。

  而且很不可思议的是,樱庭统居然并不是一个游戏迷!

  和很多音乐人一样,樱庭统学生时代也是玩过乐队的。比起某些同行也许他的入行经历比较普通:当时的一家PC游戏小厂招人做音效,樱庭投了简历和作品小样过去,录取了。20年来参与了很多名作的开发,但是他本人并非铁杆游戏迷,对游戏不能算精通,平时也不怎么玩。作曲和演奏都是自学的,所以很难当老师。因为自己没有被教的经验,怎么能教别人呢?这也是他烦恼的一个地方,想提携后辈,但是力不从心。

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