从E3看未来 聊聊次世代三主机都在打什么算盘

2016-06-20 15:00:11   来源:新浪游戏

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  2016年E3召开了,这次E3展上面又出现了一些新的游戏和新的事物,从这届E3,我们不难发现未来十年主机游戏行业的一些大的趋势。

2016年E3大展已过 业界再一次风云大变2016年E3大展已过 业界再一次风云大变

  半代升级将成为常态

  和产品升级周期只有一年甚至半年的智能手机相比,游戏主机的升级周期要漫长得多。正常来说,一款游戏主机的生命周期为 5 到 7 年,在那之后才会被次世代主机取代,不过这次的主机升级大战可能比以往来的更早一些。

  根据近期多家外媒的报道,在 PS4 发布不到 4 年后,索尼就将推出一款它的升级版本。随后,索尼互动娱乐 CEO Andrew House 在接受媒体采访时也确认了这一消息。

  这款升级版 PS4 在的内部代号为 NEO,零售版的名字尚不清楚,目前可能的名字包括 PS4.5、PS4K、PS4 NEO。(为了方便区分,在本文中我们会使用 PS4 NEO 来表示这款升级版的 PS4。)

PS4 NEO的性能比原版有大幅度提升PS4 NEO的性能比原版有大幅度提升

  根据外媒 Giant Bomb 提供的消息,PS4 NEO 会继续使用 AMD 为其定制的 APU,不过 CPU 和 GPU 的主频都有所提高,理论性能相比 PS4 提高一倍。此外,虽然 GDDR5 统一内存的容量依旧为 8GB,但带宽会从 176GB/s 提高到了 218GB/s。PS4 NEO 可能会采用和现在的 PS4 相同的 HDD 硬盘,尚不清楚是否在存储空间和速度上会有所提高。

  需要注意的是,PS4 NEO 的游戏资源将和现有的 PS4 完全相同,不会因为性能更强而独占任何游戏大作。索尼也会继续保留现有的 PS4 产品,PS4 NEO 将作为现有游戏主机的升级版来销售,而不会成为下一代的游戏主机。

  为此,从十月份开始,所有为 PS4 开发的游戏都需要提供两种工作模式:在现有 PS4 上运行的「基础模式」以及在升级版 PS4 NEO 上运行的「NEO 模式」。而笔者一位在育碧工作的朋友已经拿到了PS4 NEO的开发机。

  而在微软这边,这次E3的微软发布会之前,就有消息说微软将要推出XboxOne Slim版,果不其然这个新主机在微软的发布会上闪亮登场,并且与之前爆料的情报非常相似,新主机较现在的Xbox One尺寸大幅缩小了40%,并且抛弃板砖一样的电源适配器,改用内置电源,这一切已经开始向PS4的设计看齐。之前有传闻称Xbox One S主机将支持4K高清播放能力和HDR,这也在发布会上得到了证实,此外,Xbox One S还支持竖放,并新增了红外线增强器。

“小白”无论从性能、体积、电源灯各方面都有明显的进化“小白”无论从性能、体积、电源等各方面都有明显的进化

  据悉,Xbox One S版主机拥有更好的GPU和CPU性能,因此能够支持4K分辨率,在游戏上的帧数和画面表现都会强于现在的XboxOne主机。年末发售的《战争机器4》便会利用新主机的性能给出更好的游戏体验,比如在帧数和分辨率上会优于现在的主机。

  Xbox One S将于今年的8月发售,这款新主机此次一经公布就引发了很多热议,更小的造型和更加酷炫的设计感,这都使得不少玩家表示想要买买买。

  这还不算完,在这次微软发布会上,微软还宣布了“天蝎计划”:本款主机是目前公布的最强大的Xbox主机,拥有6T浮点运算能力的GPU,为您带来高端的主机游戏体验——真实的4K游戏画面和高清的虚拟现实效果。“天蝎计划”将会成为Xbox One主机系列中的一款,另两款是Xbox One和Xbox One S,而且它与您所拥有的Xbox One游戏及配件都兼容。

  Xbox负责人Phil Spencer表示:新发布的Xbox One S和天蝎计划使玩家拥有更多选择。

  大量全新的Xbox One硬件和配件可为玩家提供诸多个性化的选择。所有Xbox One设备均可呈现当前和未来的Xbox One游戏,而所有配件也都可用于 Xbox One系列中的所有主机。

Xbox天蝎计划的性能会再一次飞跃Xbox天蝎计划的性能会再一次飞跃

  所以似乎一夜之间,无论是微软还是索尼都已经将半代升级作为核心战略在进行了,当然比起还扑朔迷离的PS4 NEO,微软的动作明显更快,Xbox One S比起原版Xbox One的性能已经有提升了即可说明这一点,当然PS4 NEO的真正对手可能是“天蝎计划”,明年我们才能知道这两台主机真正的实力。

  其实关于索尼和微软的主机会进行半代更新升级的传闻多年来都不绝于耳,早在2009年的时候,EA CCO Rich Hilleman 于当年的9月28 日在Hot Chips 大会上表示, 微软 与 索尼 在短时间内不会推出新的游戏机机种,只会根据现有机种作出改良,推出半代更新产品, Rich Hilleman 将在台上表示,这些机种很大机会被命名为 XBox 560 及 Play Station 3.5 。

  据 Rich Hilleman当时表示,现时的 Playstation 3 及 XBox 360 的机能尚未被游戏厂商完全运用,现时 微软 与 索尼 并无推出新机种的迫切性,因此它们仅会针对游戏体验及外围应用作出改良,并推出更多服务以强化娱乐性。

  Rich Hilleman 指出,现时这两家厂商址向着体感游戏进发,将于 2010 年推出全新的动态感应摇控捍,并无必要推出全新机种刺激市场,并透露 微软 与 索尼 正计划推出 XBox 560 及 Play Station 3.5 ,属于半代更新的机种在 3D 绘图硬件上并无改动,主要是对应外围及使用服务上将有升级,并预期 2 年内这两家公司将不会推出 XBox 720 及 Play Station 4 。

  现在回头来看这则新闻,我们不难发现在PS4和XBOX ONE尚未推出的2009年的时候,索尼和微软似乎试图想要进行半代升级了,而不是直接推出新的次世代主机,但是后来PS4和XBOX ONE还是以次世代的面貌出现,而在当下,索尼和微软终于开始实施半代更新的战略了。

  实际上最早开始进行半代更新战略的是任天堂,作为在游戏主机领域耕耘了多年的老公司,任天堂在SFC时代之后一直长期陷入苦战,可说是苦不堪言,其中家用主机方面近年来除了WII采用体感操作成绩可观之外,其他像NGC主机和WII U都表现并不算好。

  在掌机领域任天堂虽然保持了王者地位,但是因为手游崛起等诸多复杂因素影响之故,使得任天堂最近几年业绩持续下滑,财务报表情况比较糟糕,于是在这种态势下,任天堂在3DS的升级上采用了半代升级的策略,这就是NEW 3DS。

NEW 3DS就是任天堂的半代升级作品NEW 3DS就是任天堂的半代升级作品

  任天堂的NEW 3DS升级的思路类似于GB到GBC相当于是半代升级这样,充分向下兼容,同时又有一部分的专有游戏和先进特性,在售价上也没有新机的高贵感。群众的接受度自然不会太低。可谓是风险很小的举动。任天堂在技术方面不算革新者。有人说如果当年不是索尼推出了机能大幅提升的PS并且取得了成功的话,那么也许我们现在还在玩SFC主机,这话虽然有些夸张,但是也不无道理。

  当然任天堂之所以这么做也是有苦衷和缘由的,任天堂本来就不是科技公司,而且任天堂后来因为形势所迫,不得不推出N64和NGC这样的高性能主机和索尼等公司对抗,但是结果却并没有获胜,因此后来岩田聪等任天堂高层转变了战略思路。

  而无论PS4 NEO还是微软的“天蝎计划”这种半代升级主机的出现也都和大环境有关,最近这几年就一直游戏领域的资深人士提出微软和索尼很可能不会推出新的次世代主机而是采用升级的方式来进行更新。

  随着3A大作的兴起,游戏画面越来越宏大的酷炫,随之而来就是主机性能长期陷入瓶颈状态,无论是索尼还是微软,每次耗费了大量人力物力财力推出的新主机,性能方面总会很快落后,在PS和PS2时代这种情况还不是那么明显,但是随着现在PC硬件的突飞猛进,新的显卡和图形技术已经远远将现有主机的画面表现抛在了后面,现在很多PC游戏都已经可以上到4K了,但是PS4和XBOX ONE上面的很多游戏还无法完美运行在1080P下面,这种差距是何等的悬殊。对于索尼和微软而言,每次耗费多年时间去研发一台全新的主机,这不但涉及到架构和系统的问题,而且对开发者也极其不友好,当年PS2推出的时候就因为主机设计上的一些天生缺陷,使得不少研发者苦不堪言,以至于在很长一段时间内不少开发者都对PS2敬而远之。

半代升级缩小了开发者适应硬件的周期半代升级缩小了开发者适应硬件的周期

  而且在现在这种研发一款3A大作牵扯到千奇百怪无数层面的情况下,一台全新主机的出现必然会使得开发者需要去重新适应新的架构和系统,这样一来开发效率就更低了,这些年来3A大作延期越来越频繁,如果全新主机出现,必然会使得新主机出现一个很长的游戏空档期,但是半代升级就可以规避这些问题,并且在研发费用上比起全新主机要少很多,这对于索尼和微软的各方面压力都会小很多,索尼和微软都是大型综合化高新科技公司,两家涉及的业务非常繁多,最近这些年两家和任天堂一样也出现了很多问题,因此求稳才是这两家目前迫切需要做的事情。

  而且这种战略也似乎有点向苹果学习的味道,其中尤其以微软最为典型,苹果当年在iphone4之后推出的高贵版iphone4S成为了一代神机,直到现在还有很多人在用这款手机,而在iphone5之后,苹果除了推出高贵版的iphone5S,也推出了廉价亲民的iphone5C。

  因此微软现在的战略和苹果是最为类似的,XBOX ONE原版类似于iphone5C,可以吸引那些经济不那么宽裕而且对画面要求不是太高的玩家,他们可能只是想买一台主机玩点简单的体感游戏而已,XBOX ONE S则对应有更高需求的玩家,就像iphone5一样,至于未来的“天蝎计划”则明显是高贵版的iphone5S,这样可以使得各个群体的玩家都能够满足自己的需求,理论上来说给了消费者更多选择,可以覆盖到更多的群体。

半代升级不需要放弃掉已有的强大软件阵容半代升级不需要放弃掉已有的强大软件阵容

  半代升级的策略还有一个很大的优势,即新的升级版主机出现之后可以直接兼容以前的游戏,想想看PS2吧,那么多海量的优质游戏,结果PS3因为架构的不同,无法玩到这些游戏,虽然后来出现了重制版和官方模拟器,但是显然这和全面向下兼容的概念不一样,对于现在的游戏研发公司而言,耗费了巨大心力研发出来的游戏如果不能覆盖到更多平台,对于盈利明显也会构成阻碍。

  所以在未来的多年,这种更为灵活和平易近人的半代升级战略可能会成为一种新常态。

  3A大作的难题依然不断

  这些年来,不少玩家嘲笑E3展是画饼展,最典型的是《最终幻想15》和《最后的守护者》这些游戏都是公布了很多年之后才发售,研发时间太长,因此这次E3展上面虽然公布了不少新作,并且有些还公布了发售日,但是玩家们普遍认为,这些游戏可能在今年都明年都难以面世。

延期跳票是现在很多3A大作的问题延期跳票是现在很多3A大作的问题

  这也不能怪游戏公司,毕竟现在研发一款3A大作需要耗费很多时间和心血,但是每年的E3展游戏主机厂商需要一些大作来撑起门面,因此这些游戏软件开发商也只能制作一个DEMO来起到一个大新闻的作用,游戏什么时候才能真正研发出来,研发者内心恐怕也没有底。

  不过好在《最终幻想15》和《最后的守护者》已经确定年内发售了,但是这次展会公布的《战神》新作和《生化危机7》,还有小岛秀夫的《Death Stranding》,玩家们什么时候才能玩到这些游戏呢?

  不得而知。

  三大主机竞争态势差异化

  此次E3上有一个非常明显的变化,即在任天堂进行差异化战略之后,微软也开始采取和索尼不一样的竞争手段了,换句话来说,XBOX ONE一系列主机现在只是微软宏大的WIN10计划中的一颗棋子,当然这是一颗非常重要的棋子。

  这次E3微软发布会上面玩家最明显的感受是很多游戏都是XBOX ONE&WIN10独占或者是首发,而且微软提出了Play Anywhere的计划。

  微软宣布的Play Anywhere计划,虽然在这次发布会上早早登场,但显然在微软游戏部门甚至整个公司看来,是有着深远影响的重大战略决策。

  Play Anywhere计划到底是什么呢?如果单从技术角度上来说,无非就是索尼Cross Play的升级版本。计划一旦开始运营,则任何一个Xbox One及其后续机种将和Windows 10及其后续升级版本完全打通。二者之间的联系绝对不只是一个游戏一次购买就可以在Xbox One和安装了Windows 10的PC上同时畅玩,更是在对战服务器、会员服务、成就系统等各方面的完全共享。

Xbox Play Anywhere消除了Win10与Xbox之间的最后一道壁垒Xbox Play Anywhere消除了Win10与Xbox之间的最后一道壁垒

  接下来微软将会以Xbox One S、Windows 10 PC和未来的“天蝎计划”组成低中高三档产品组合,这三者将分别承担不同的战术任务,代表着微软主机战略的过去、现在和未来。而操作系统才是微软长期以来核心战略的重中之重,所以微软这次公布的一切说到底还是为了自己的操作系统服务,因此XBOX ONE相关一系列主机更多是扮演了微软这个更庞大计划中的先锋队的任务,在未来,微软的目的是通过WIN10系统打通一切设备,占领移动终端和家用终端,所以XBOX ONE的一切都是为了微软这个终极目的服务的,这也是为什么此前《量子破碎》推出PC版引发了巨大争议的缘故所在。

  至于索尼这次则更像是一个非常传统的公司,PS4 NEO并没有出现在这次E3的索尼发布会上面,索尼的发布会全程就是老老实实播放一些游戏CG和实机演示,虽然也有PSVR的相关消息,但是根本上来说索尼还是延续了以往的战略,这使得索尼现在看起来反而是三家之中最传统的一家公司。

任天堂仅靠WiiU《塞尔达传说》一款游戏就撑起了E3的大舞台任天堂仅靠WiiU《塞尔达传说》一款游戏就撑起了E3的大舞台

  任天堂这次则没有公布NX主机的更多细节,只带来了《精灵宝可梦:太阳/月亮》和《塞尔达传说》WiiU版的采访和演示,这也说明了任天堂的差异化所在,明显不是和索尼微软正面竞争的做法。自从在多次主机大战中落败之后,任天堂的理念就和索尼微软有很多不同,这次没公布NX相关细节,想来也是怕被竞争对手模仿,更何况任天堂未来还要做不少手游呢。

  所以在未来,我们可能会看到三家的主机会有越来越多的不同,不但定位不同,用户群体可能也会差异化越来越显著。

  VR真的要来了

  最近这几年VR一直炒得非常火热,但是由于分辨率问题和体验感问题,VR领域一直缺乏真正有重量级别的游戏,但是现在一切都有了不同,这次索尼发布会上面,索尼公布了《星球大战》、《最终幻想15》、《生化危机7》对应VR的消息,引发了很多热议。Bethesda在E3上宣布将推出《辐射4》和《毁灭战士4》VR版本,《辐射4》将于2017年登陆HTC Vive,成为第一个由官方发布的大型开放世界VR游戏。B社并未透露《毁灭战士4》的发布时间及支持的VR平台。

VR是索尼今后的战略重点VR是索尼今后的战略重点

  但是就目前的一些消息来看,这些游戏无法做到全面VR化,毕竟这么做需要解决太多问题,而很多问题在当下是难以克服的,例如《最终幻想15》的VR版会以DLC的形式推出,而《星球大战:前线》的VR版则可能会是EA选取原版游戏中的一些内容进行优化。目前来看似乎只有《生化危机7》等少数游戏全程支持VR,而《生化危机7》的表现势必对于VR游戏的未来产生重要影响。

  新的时代的大幕似乎终于要真正开启了。

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  (作者:零式之斩 编辑:okami)

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