平底锅,98K 《绝地求生:大逃杀》武器为什么好玩?

2017-08-29 17:56:19   来源:新浪游戏

相信大家都已经看过这段实验《绝地求生:大逃杀》(也就是大家昵称的吃鸡)平底锅是否真的能防弹的视频了,事实证明,游戏里的平底锅肯定是被红太狼开光过的,否则连9mm手枪弹都挡不住。

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当然,还有一种可能,鉴于视频中使用的所有子弹均为FMJFull Metal Jacket全金属被甲弹),拥有比普通弹更高的穿透能力,而按照吃鸡的世界观,大逃杀活动的组织方可能给这个游戏的参与者们发放的是比普通弹威力还小的特殊弹种,所以平底锅才能防弹,按照这个设定还能解释为何7.62mm子弹一枪都打不死一个人的情况。

以上都是我瞎吹的,制作组曾公开表示平底锅不能防弹的源于游戏迭代开发中的一个BUG,只不过玩家非常喜欢所以保留了下来。而如果真的使用7.62mm子弹的枪械一枪就能把人打死,那还有人玩这个游戏么?(有,不过他们应该都去玩Arma MOD版了)

除非你遇到这种情况被爆头除非你遇到这种情况被爆头

当然,吃鸡魔幻的不单有这款平底锅,还有其他很多地方,今天咱们只捡出其中的一些武器方面的问题说一说。

话说昨天是七夕,小编作为单身狗并没有过节,晚上回到家打开吃鸡,尽一个快递员应尽的义务,送了一整晚的98k

其实吃鸡里挺多武器,都魔幻其实吃鸡里挺多武器,都魔幻

98k,全称Karabiner 98K卡宾枪,没错,这种德军二战时的制式武器实际上是一种相对全长步枪而言更短,精度也更低的短卡宾枪(98KKKurz德语“短”的意思,98K枪管全长600mm,相比全长步枪的740mm要短不少……现在你有8倍镜也打不好98K的理由了)。而你之所以能够在游戏中依然把这把武器当狙使,很大程度上和二战前后全世界军队的武器设计观念改变有关。

 在二战前,各国武器发展的方向是远距离、大威力、高精度,德国的7.92X57mm 弹和美国的.30-6弹都是在这种指导思想发展出来的。而二战后,军方通过研究发现,其实在战争中的普遍交战距离根本没有想象中那么远,士兵也打不了那么准,而当时极其缺乏的单兵防具更根本无法防御那么大口径的子弹,不如把子弹做小,用火力密度换单发强度,于是诞生了小口径的5.56mm弹药。

98K和53式骑步其实都是短卡宾枪98K和53式骑步其实都是短卡宾枪

小编很久以前曾经写过一篇COD和《战地3》撕逼的文章,讨论两款游戏哪款更真实?得出结论,都不真实,实际上即使是被称为“战争模拟器”的ARMA(武装突袭)也仅仅是尽量地模拟真实情况。作为游戏,真实性是为游戏性服务的,如果一个游戏过于讲究真实性,其游戏性往往就得不到保证。

吃鸡也是一样的,就拿98K来说,其原本使用的是7.92X57mm Ss弹,而游戏中却使用7.62mm弹药(当然战后有一些国家为了通用7.62X51mm NATO弹改造过一批98K,民间为了让现在的购枪者好买到子弹造的98K也有不少使用7.62mm子弹的型号),而AKMSKS在现实中使用的都是7.62X39mm的俄制口径弹药,却和使用7.62X51mm北约弹的MK14通用弹药,更别说使用9X39mm弹的VSS9mm手枪弹这种“现实主义魔幻题材”,在现实中都是不可能发生的。

“维克托”和手枪通用.45ACP弹,这倒是真的“维克托”和手枪通用.45ACP弹,这倒是真的

一切为游戏性服务,《绝地求生:大逃杀》的“生父”Brendan Greene将这个游戏从一个MODMODARMA 2 MOD—DayZ: Battle Royale)一步步做到今天的这个地步,并让它火到世界第一的位置,靠的就是一步步地精简游戏中繁杂的内容,只留下这个玩法必须的,不困扰玩家的游戏设定。Battle Royale毕竟不是ARMA也不是DayZ,它不是一款模拟生存游戏,而是一款多人在线对抗游戏,如果真的将咱们今天谈到的种种武器设定都做出来,大家光捡子弹就要多费多少事儿啊。

所以,《绝地求生:大逃杀》魔幻就魔幻吧,关键它好玩不是么?

关键是平底锅它能防弹啊关键是平底锅它能防弹啊
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