战斗的进化/双主角独立技能树
由于时代的进步到1868年,人们已经不能把长剑别再腰间,大摇大摆的在街上乱晃,所以制作组干脆在本作的战斗上面做出了大幅的修改。一部分保留了传统刺客系列的感觉,另一部分则融入了大家熟悉的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中的“电影式”ACT的元素。
本作的主要武器种类分为3种:指虎、仗剑、弯刀,远程武器为:左轮手枪、飞刀、迷幻剑。其中:
-指虎的特点是致命一击。
-仗剑的特点是击晕。
-弯刀的伤害较高。
远程武器都偏向辅助的作用。
具体到战斗中的表现来说,两位主角装备不同的武器均有各自不同的动作,整体节奏偏快,打击感十足,虽然前期的打斗看起来有一些花拳绣腿,甚至是在敌人身上挠痒痒的感觉,但是假如你后面制作了新的武器以及升级了战斗技能之后可以很轻松的面对数个围殴你的敌人,1V9反杀根本不是事儿,非常爽快。
另外值得一提的是,战斗中的场景互动也更加真实,在不同的场景也会有不同的终结击杀方式,比如雅各布在工厂中是把敌人的头砸向墙壁击杀,而在火车上则是简单粗暴的把敌人踹下铁轨。
潜行方面也有所改动,是女主角的拿手好戏。只要按下手柄上的X/A键便进入潜行状态,同时会自动戴上刺客帽兜,并且可以自动贴附掩体,以及劫持标记的出现,再加上口哨等一系列要素的回归,忠于潜行的老玩家们也一定不会失望。
最后在战斗部分有一点电玩君需要指出,就是本作的敌人AI似乎稍微有一些弱,比如潜行时很多情况下就算面对面也不会被发现;还有就是每场战斗的方式无非就是潜行和正面硬刚两种,显得有些单调,但也无伤大雅。(《巫师3》、《合金装备5》玩时间长了也就是惯用的哪几种打法。)
接着上面的战斗,刺客枭雄的技能树也完全量身定制,让玩家的玩法更加多样,更有深度。除了前文提到的男主善于格斗,女主善于潜行之外,他们还各自拥有独占风格技能,游戏中后期便可以体验到两种完全不同风格的战斗方式。
注:帮派技能请见下文。
“枭雄”才是“大革命”
电玩君之所以把枭雄称作大革命,是因为它是将整个刺客信条系列的优点集于一身的作品,有成功的经验,也有失败的教训。
本作中占据相当一部分戏份的“帮派系统”,实际上就是前作中“刺客总部系统”的加强版,但这次却相当的成功。其中很多帮派技能升级和装备打造都与玩家所操纵的角色息息相关。比如在帮派技能树中,你需要尽早的升级与提升收益利润的技能来保证前期的资金;而小弟的等级和兵种则会在征服高等级区域时带来更好的效果。
另外,刺客枭雄的另外一大亮点就是马车等交通工具的加入,这也是让本作的自由度再上一个台阶的方式,除了平时的代步,在逃跑或是追逐战中都有不错的效果。给电玩君印象最深的就是除了主角独自追击以外,还能叫帮派小弟一起参与追击,很有类似于《GTA5》的感觉。
还有一个就是新加入的绳索发射器,让刺客的行动变得更加“立体且简单”。相比于前作单一的跑酷,绳索可以让玩家快速在伦敦的建筑物之间穿梭,就算是鸟瞰点都可以瞬间抵达,这也和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中的勾枪有异曲同工之妙。并且再被敌人发现时再也不需要像前作一样“长途奔袭”来甩开敌人,只需要一标出去便可快速脱身,让游戏的整体节奏更加紧凑。
最后,耐玩度方面,整个伦敦被分为了7大区域,地图面积比前作增加了30%,游戏中仍然继承了系列中一贯的收集要素:100%同步任务、支线任务、秘密收集、秘密财宝、武器/服装打造等玩家们喜闻乐见的内容一个不少。另外,奖杯/成就方面,由于没有多人部分,喜欢全成就的玩家可以放心玩了!
总结/购买建议
或许是之前的大革命让众人的失望达到的顶点,所以大家对枭雄的期待也仅仅停留在了“希望比大革命强”而已,但从最终游戏的表现来看,育碧可以说是超额完成了任务,我们看到本作改革和进化的决心,但在3A级大作扎堆的2015年,《刺客信条:枭雄》做的还远远不够。
关于购买,相信很多玩家都是文章开头犹豫不决的情况。对于刺客系列的粉丝来说,枭雄带来的是一种既熟悉又有些不一样的雾都之旅,在加上本作的优化不错,没有什么好担心的了,推荐入手;而对于那些并非刺客死忠的玩家来说,大作云集的2015年《刺客信条:枭雄》的购买顺位似乎难以排的很靠前,这个选择权利还是交还给玩家自己吧,不过,假如你游戏时间很多的话,本作还是值得一试。
(作者:开裆手杰克 编辑:dcy)
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