在港片大兴的那个年代,几乎所有人都看过铜锣湾扛把子陈浩南,爱过山鸡哥和十三妹,对社团和江湖充满了好奇。而时不时出现在影视作品里的神秘组织山口组,则让大家对于日本极道也开始充满了好奇。直到一部描写日本极道的游戏《人中之龙》问世,满足了所有人的好奇心。《人中之龙》随后陆续推出了多部系列作品,人气经久不衰。
主角从桐生一马变成了春日一番,预示着《人中之龙7:光与暗的去向》是这个系列的重生之作。虽然很多玩家已经习惯了ACT的《人中之龙》系列,但RPG+回合制的《人中之龙7》,却打开了极道体验的新大门。
关于剧情
游戏从一场具有年代感的舞台剧开始,独特的表演形式和唱腔一下就抓住的玩家的心。这段荒川真澄的过往,成为塑造其人物性格重要依据以及为之后故事发展埋下了伏笔。
荒川真澄的小弟春日一番的登场很随意,通过几个关联的小剧情,为玩家描绘出一个热血、忠诚、聪明而又善良的形象。随后极道的老桥段发生,背锅侠春日一番顶缸入狱18年。出狱后的大叔一番变得与时代脱节,在积极求生的过程中,糊里糊涂卷入了一场大局。
戏剧矛盾和人物冲突,都安排的非常恰如其分。打通整个游戏,会有一种看了一场电影的酣畅淋漓感,剧情百转千回,意料之外,情理之中。更多的故事需要大家去自行发掘,这里就不做过多剧透了。
关于玩法
主线剧情是由一场场CG和战斗组成的。除此之外,《人中之龙7》还提供了很多支线剧情和收集探索的玩法。
上百个支线剧情让《人中之龙7》的人物角色更加丰满,剧情更加饱满,在了解极道的同时,对风俗业、流浪汉等也有一定的认知。
收集和探索的内容就更多了,有寻宝(在自动售货机附近捡零钱)、江湖宝贝(击败敌人后收集图谱)、捡罐子(有点像吃豆人的小游戏可以赚钱)、街机厅(Outrun/幻想空间/VF2/太空哈利/抓娃娃机/大头贴)、拍河童、看电影、飞龙赛车、经营公司等等。在刷主线任务之余,也可以有其他放松形式。
关于战斗
虽然是回合制,但依然拳拳到肉,特效和打击感都很爽。很多绝招技能发动时需要搭配QTE使用,弥补了回合制紧张感不足的缺点。
级别和装备在战斗中显得尤为重要,如果不幸在地图里遇到级别过高的战斗,可能就要很不幸的被KO并损失一半财产。敌人的阵型也很重要,有时候会因为敌人的走位而被打断攻击。
战斗中也有很多好玩的设定,如果角色在发动攻击时,身边有可用来攻击的道具(酒瓶、路障)等,会被顺手拿起来当做武器,提升攻击伤害。如果实在打不过,也可以使用“千金一掷”,花钱叫壮汉来帮忙,称之为滴滴打人。
一般来说,剧情里的战斗都不难,完全可以平趟。但如果想碾压,可以通过小游戏攒钱换点厉害的装备,然后去把级别刷起来,就可以爽虐了。
关于不足
剧情方面,对于这个系列的新人来说非常引人入胜,但对于这个系列的老玩家来说,极道之间的仇恨、内部派系斗争、官黑勾结等等的桥段,似乎没什么新奇。
虽然在野外是踩雷型的战斗模式,但敌人的目光非常“犀利”,基本是躲不过去的。如果不小心踏入高级敌人出没区域,就会被虐的很惨。
过场动画黑屏次数过多,偶尔几次时间过长,还以为死机。
后记:
《人中之龙7:光与暗的去向》依旧是《人中之龙》系列的经典配方,全新的回合制战斗为游戏带来了新的体验和可能性。剧情推进采用了诸多电影手法,剧本百转千回,每个角色都被刻画的栩栩如生,是一场美妙的日本极道体验。