《三国志14》官方说明书 操作机制、战略提案与出阵指挥教学

2020-01-1618:42:15来源:官网

  《三国志14》是一款机制复杂的策略游戏,玩家需要选择一方势力去攻略剧本,因为本作的上手难度比较高,所以此次就为大家带来了《三国志14》官方说明书,包含操作机制、战略提案与出阵指挥教学,希望可以帮助各位玩家快速上手,一起来看看吧。

基本操作

PlayStation 4

Steam

鼠标和键盘的操作

  Steam版本能够使用鼠标进行如下操作。

  同时能够使用键盘进行如下操作。

  ※按键的分配可以通过游戏内的“环境设定”→“按键设定”进行变更。

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开始菜单

  在标题画面处按下任意按键,将会显示开始菜单。

载入

  从保存数据重新开始进行游戏。

从新开始

  开始新的游戏。

游戏教学

  开始学习游戏基本流程的教学剧本。剧本有4种,分别是“提高国力的基础”、“出阵与压制府”、“战斗的基础”和“攻略城市”。推荐首次游玩的玩家进行尝试。

登录新武将

  最多能够制作150名原创武将。

  在开始新游戏时,可以对所制作的新武将设定是否登场。若让新武将登场,可以选择其所属势力、是否为在野武将,或为新势力的君主。

  此外,通过“新武将数据输出·读取”可以与其它玩家交换新武将数据。也可读取《三国志13》的武将。

  ※新武将数据输出·读取、读取《三国志13》新武将为Steam版本专用功能。新武将数据在默认环境中将被输出至C盘用户文件夹中的“Documents\KoeiTecmo\SAN14\PERSONDATA”处。

环境设定

  更改画面、音量、按键设定等。

  ※在开始新游戏时,能够更改剧本设定(难易度等)。

结束游戏

  游戏将会结束。

  ※PS4版本不显示。

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选择剧本

  选择从新开始后,能够选择想游玩的剧本或势力等。

1、选择剧本

  选择想游玩的剧本。

2、新武将管理

  能够让登录的新武将在剧本中登场,或创建让新武将作为君主的新势力。

3、势力选择

  选择想游玩的势力。每个势力都会显示难易度等信息,因此可作为选择的参考。

4、剧本设定

  对剧本的难易度和武将的寿命等各项内容进行设置。游戏开始后无法变更,因此请谨慎选择。

  ※在开始新游戏时对剧本设定(难易度等)进行变更。通过主画面“设定”按钮

中的“确认剧本设定”,能够随时对剧本设定进行确认。

5、确认设定

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保存·载入

  在战略阶段中可通过画面右上方的“设定”按钮

进行保存·载入。此外,会在进行阶段开始时自动保存。进行阶段中无法保存·载入。

  保存数据最多可保存50份,自动保存最多可保存10份。自动保存数据超过10份时,将从保存时间较早的数据开始自动进行覆盖。

  ※PS4版本只能保存1份自动保存数据。

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游戏概要

游戏目的

  您身为东汉末期至三国时代的势力之一,目标是实现华夏大地的统一。

游戏通关

  ·只存在我方势力

游戏结束

  ·进入351年

  ·自势力没有统治城市

  ·自势力没有武将

华夏大地构成

  华夏大地由小片的土地(格)组成。在一定范围内土地的集合体为“区域”,多个区域则构成“城市圈”。按照此规则大陆被分割开来。

城市圈

  散布在华夏大地各地的“城市”是城市圈的中心。城市圈由属于相同城市的多个区域构成。各区域都有一个“府”,占领府的势力为该区域的统治势力。被相邻城市的统治势力夺走府的区域,其城市圈将转移至相邻城市。

  ※城市、关隘、港口兼具府的作用。

城市和关隘

  各势力都会统治1个以上的城市。失去所有统治城市的势力将会灭亡。除了城市外,还有“关隘”。城市和关隘都称为“据点”。据点具有“耐久”,能够将武将和士兵放入其中。受到敌方部队的攻击而导致耐久或士兵变成0的话,该据点将被敌方势力夺走。

势力构成

  构成势力的武将身份有君主、都督、太守、一般武将。此外,也有被称为军师、拥有特殊作用的武将。

君主

  成为势力中心的武将。君主死亡后,势力内的其他武将继承其位,成为新的君主。如果没有能够成为君主的武将,则势力灭亡。

都督

  统率势力内“军团”的人为都督。君主兼任第1军团的都督。第2军团以后的军团都督根据委任方针独立进行管理和统治。也能够负责统率多个城市。

太守

  成为城市圈中心的武将。根据能力和指挥等从各城市所属的武将中自动选定。据点中有君主和都督时,优先成为太守。太守的能力对据点的攻陷难度产生巨大影响。

军师

  辅佐君主的武将。为君主提供各种各样的建言。通过势力指令的【任免】→【施政】能够任命智力达到70以上的武将为军师。

其他的武将

在野武将

  不属于特定势力的武将。有时可通过势力指令【人才】的【探索】发现。

贼寇·异民族

  治安低的区域可能会出现贼寇或异民族。势力的统治在贼寇或异民族流窜的土地将会无效。出现贼寇或异民族的种类因区域而异。此外,武将的个性也可以抑制贼寇或异民族的出现。

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阶段的流程

  游戏分成3大阶段,分别是“战略阶段”、“进行阶段”、“报告阶段”。

  在“战略阶段”轮到我方势力的回合(执行命令的机会)时,向城市和部队发出命令。若用完命令书、或发出所有命令后,在“进行阶段”让时间不断流逝,以此来观看武将们执行命令时的行动。经过10天(1旬)后,在“报告阶段”将获得收支和形势的报告。重复以上步骤便可推进游戏。

战略阶段

  通过“势力命令”和“据点命令”来实施内政和外交等。如果有出阵部队,则可以通过“部队命令”来变更。

  进行按钮↓

进行阶段

  武将们遵从战略阶段发出的命令来开展行动。进行阶段无法变更命令。

  时间流逝↓

报告阶段

  接受资金、兵粮的收支与当前形势等相关的报告。

  重复以上阶段

收入

  每个月的上旬能够获得资金、兵粮和士兵的收入。能够从统治区域获得与土地的占领率(领有)及商业、农业、兵营开发Lv、官员的能力相应的收入。但是,同时也会有与麾下武将数和出击状况相应的支出。每个回合都会发生兵粮支出。

季节事件

  1、4、7、10月都会发生季节事件。1、4、7、10月容易发生“蝗虫”和“疫病”,月份更替时可能会传播到相邻区域。随着时间流逝而平息。区域的“治安”、区域官员的“智力”以及“政治”越高,平息速度就越快。同时,提高“治安”或配置具有个性“占术”的武将能够起到预防作用。

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主画面的查看方式

自势力情报

  确认自势力的主要情报。

年、月、旬

  1年有12个月,1个月分成上旬、中旬和下旬,1旬有10天。每旬的初期,每个势力都会轮到回合(命令的机会)。

君主

  游戏中势力的君主名。

命令书

  每次向武将发出命令时消费。根据每个回合、统治区域数等进行恢复。

主义

  对势力命令【任免】的<施政>产生影响。Lv随击破部队或压制据点等势力扩大而上升。Lv越高,<施政>总成本的上限就会越高,能够配置于各部署的武将数也会增加。

进行按钮

  战略阶段结束后,就会转入进行阶段。进行阶段能够分三个等级对时间流逝的速度进行变更。

势力命令

  针对自势力整体的命令。

军师建言/日志

  在战略阶段会显示有助于推进游戏的军师建言,在进行阶段则显示日志。只有智力达到70以上的武将才可为军师,在势力命令的【任免】→<施政>进行任命。

各种设定

派遣武将一览

  接受命令被派遣至各区域的武将一览。量表变为0后就开始执行已设置的命令。

指挥武将一览

  被设置为“指挥武将”的武将部队通过消费战法量表就能在任意时机发动战法。

地图

  地图由以下要素构成。

土地(格)

  构成地图的最小单位。各土地都有地形,部队的移动速度等因地形而异。

  各区域的中心地。占领后就能够统治该区域(城市、港口、关隘兼具府的作用)。

区域

  汇总多个土地的管理单位。

  在自势力的统治区域可以获得以下效果。

  ·能够获得资金、兵粮、士兵的收入

  ·能够任命区域官员

  ·对处在该区域的相邻区域中我方部队发挥相邻区域效果(部队的能力和战法的发动率上升的效果)

城市圈

  汇集属于城市的区域的管理单位。因势力间的区域争夺而发生变动。城市的收入从城市圈所包含的区域中获得。

城市

  城市圈的中心地。自势力部队攻击敌势力的城市时,使耐久或士兵变为0就可压制。选择自势力的城市后,将会显示“据点命令”。

关隘

  府的一种。能够使用出阵或移动等据点命令的部分机能。

地形情报

  能够确认当前所选择土地的地形

和效果。地形主要有如下种类。

  此外,右侧是

着火和
部队移动的容易程度。分4个等级显示(◎>〇>△>×)。

部队

  左侧的点代表个性的发动状况,发动后将会点亮。黄色为强大的个性,蓝色为具有良好效果的个性,红色为具有不好效果的个性。显示于右侧的图标代表阵型的种类,数字代表士兵数,量表代表士气。将光标移动至部队,就会在画面左侧显示详细情报。

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任免施政

  施政画面的查看方式 政策

  在势力命令【任免】→<施政>对军师或拥有“政策”的武将进行设定后,便可在战略或战斗中获得各种效果。

施政画面的查看方式

主义

  势力的君主持有的思想。根据主义不同,能够配置于各部署(战斗、支援、谋略、内政、人事)的武将数等也会发生变化。同时,主义有Lv区别。Lv越高,总成本的上限越高,能够配置于各部署的武将数也会增加。

  ※主义Lv随着击破部队或压制据点等势力的扩大而上升。

军师

  势力的军师。在成本为0的状态下能够让政策有效化。同时,通过探索、擢用、计略、外交命令等对成功率建言。除了君主以外,仅能任命智力达到70以上的武将,智力越高就越能得到正确的建言。

人事

  能够让与各部署有关的各政策有效化。人事的各武将栏的数量因君主的主义而异,主义Lv上升的话能够扩张武将栏。

  ※可扩张的武将栏显示为

发动效果

  能够对当前发动的政策的效果进行确认。

切换情报

  通过武将名/政策切换武将栏的显示情报。

自动设定

  自动将武将配置于各部署之中。

政策

  武将一定持有1个“政策”。通过<施政>配置的武将的政策从次旬开始生效。政策的效果一直持续到武将离开为止。政策中包含“成本”、“Lv”和“发动效果”。

成本

  让政策有效化所需的成本。设置政策时,必须选择低于总成本上限的成本。军师政策的成本变为0。

政策Lv

  Lv越高,政策的效果越大。

发动效果

  发动多个具有相同发动效果的政策后,能够获得与该政策Lv的合计值等值的效果。同时,存在拥有多个发动效果的强大政策。

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据点的内政

  据点指令【内政】是为了在城市·区域中任免“官员”或发出指示等,增加资金、兵粮和士兵以实现富国强兵。

区域内政

  在<区域内政>中,对属于该城市区域的“区域官员”进行任免和开发指示。每个已进行设置变更的区域消费1个命令书。

区域官员

  根据已任命武将的能力来推进开发。命令区域官员出阵或执行任务时,开发·治安维持的效果将会下降。

开发项目

  从商业(金钱收入)/农业(兵粮收入)/兵营(士兵收入)中选择要重点开发的项目。已选择项目的开发值将会上升,每次开发值达到最高时,Lv都会上升。Lv上升后,收入将会大幅增加。

各种情报

  能够确认由任命官员所获得收入等的变化。

  ※在未任命官员的区域,开发值和治安都会随着季节更替而慢慢降低。

城市内政

  向任免对象城市的“募兵官员”、“训练官员”和属于城市的全区域做出“内政方针”的指示。各项目都要消费1个命令书来变更设定。

内政方针

  对属于城市的全区域内政方针进行统一变更。共有5种类型,分别是“现状”、“商业”、“农业”、“兵营”和“委任”。“现状”为保持现状不变更方针,“委任”为将方针委托给区域官员。其他方针则优先各自的开发。

募兵官员

  任命官员后就可准备募兵。若在该月下旬任命官员的话,将会消费募兵所需的费用,在下个月的上旬就能获得士兵收入。募兵的准备期间越长,所获得的士兵收入就越多。同时官员的武力越高,士兵收入也越多。若命令募兵官员出阵或执行任务等,募兵的效果将会降低。

训练官员

  官员的统率和武力越高,士气就会越高。若命令训练官员出阵或执行任务等,训练的效果将会降低。

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计略

  在势力命令“计略”中,对其他势力设下计略圈套。不能设定出阵中、位于城外或行动完毕的武将为执行武将。若设定官员为执行武将,虽然能继续进行负责的任务,但是效果将会降低。命令有如下5种类型。

埋伏之毒

  派遣间谍潜入对象势力的统治区域,并开展妨碍工作。成功后,对象区域的“治安”和“开发”将会降低。同时,可能出现贼寇或异民族。如果失败的话,也将导致对象区域的“治安”略微降低。可对以下任意区域执行。

  ·自势力统治的城市

  ·自势力统治城市的相邻城市

  但是,若是自势力的同盟势力或是联合加盟势力,则该势力的统治区域不能作为对象。

成功要素

  下述情况容易成功。

  ·执行武将的“智力”高

  ·执行势力的军师“智力”高(未设定军师时,执行势力的君主的“魅力”高)

  ·对象区域的“治安”低

  另外,下述情况难以成功。

  ·对象区域中统治势力的军师“智力”高

  ·对象区域的区域官员“智力”高

  ·对象区域的“治安”高

离间

  将其他势力麾下武将所属君主的负面传闻传到该武将耳中的计略。成功后,对象武将对所属君主的“忠诚”将会降低。

成功要素

  下述情况容易成功。

  ·执行武将的“智力”高

  ·执行势力的军师“智力”高

  ·对象武将厌恶所属君主

  另外,下述情况难以成功。

  ·对象武将的“智力”高

  ·对象势力的军师的“智力”高

区域怀柔

  对空白区域或其他势力所统治区域(拥有据点的区域除外)的人民怀柔,以此来获得区域的统治权。

  若成功便能省去派部队出阵占领。可对以下任意区域执行。

  ·属于自势力统治城市的区域

  ·自势力的统治城市的相邻城市的所属区域,与自势力的统治区域相邻的区域

  但是,若是自势力的同盟势力,则该势力的统治区域不能作为对象。

成功要素

  下述情况容易成功。

  ·执行武将的“智力”高

  ·执行势力的军师“智力”高

  ·对象区域的“治安”低

  另外,下述情况难以成功。

  ·对象区域中统治势力的军师“智力”高

  ·对象区域的区域官员“智力”高

  ·对象区域中城市的太守“智力”高

  ·对象区域的“治安”高

驱虎吞狼

  教唆其他势力的太守(都督)谋反,让其形成独立势力。无法在君主、东汉皇帝的所属城市执行。

成功要素

  下述情况容易成功。

  ·执行武将的“智力”高

  ·执行势力的军师(君主)“智力”高

  ·对象武将厌恶所属君主

  另外,下述情况难以成功。

  ·对象武将的“忠诚”高

  ·对象势力的军师(君主)“智力”高

二虎竞食

  在对象势力的根据地散布目标势力的恶评,让其他势力之间的关系恶化。

成功要素

  下述情况容易成功。

  ·执行武将的“智力”高

  ·执行势力的军师(君主)“智力”高

  ·对象区域的根据地“治安”低

  ·对象势力和目标势力的外交关系恶劣

  另外,下述情况难以成功。

  ·对象势力的军师(君主)的“智力”高

  ·目标势力的军师(君主)的“智力”高

  ·对象势力的根据地“治安”高

  ·对象势力和目标势力的外交关系良好

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裁决的提案

  通过势力命令【裁决】的<提案>,可以听取麾下武将对战斗和内政的提案。提案分为能马上在战略阶段执行、和转移至进行阶段后执行的种类。显示为“立即执行”的提案能够马上在战略阶段执行。由于具有一般指令无法实现的效果,因此每旬都请进行确认吧。

  ※在确认剧本设定中将“难易度”设为“初级”后,所有的提案都一定会成功。

  ※【提案】能够在剧本设定中设置有/无。设为“无”后将无法执行。

来自官员的提案

  听取来自各区域官员的提案。虽然每个提案都需要执行费用,但是1个命令书可采用·执行多个提案。

来自其他武将的提案

  每采用·实行1个提案都要消费执行费用和1个命令书。

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