感谢光荣特库摩游戏的邀请,新浪游戏此次东京电玩展之行见到了《三国志14》制作人越后谷和广。据制作人介绍,《三国志14》继承了9代和11代的特色,整个天下在一整张地图上,以争夺土地为胜利条件,将初代的涂色要素以现代的玩法带给玩家。
在整个地图上,分有各个地区,并且在区域里还可以争夺每一个小块(地图上的六边形区域)。
在游戏中有多达1000名武将,每个武将都有各自的战法与特性,主要武将还会有Live 2D 立绘,之所以开放如此多的武将,是根据游戏“争夺土地”的玩法设计的,武将越多就越容易扩大自己的势力地盘,打起来也越容易。
本次东京电玩展的试玩展示的是曹操与吕布的濮阳之战。玩家在本回合起兵进攻,可以兵分三路,以多种路线进攻目标,图二就是曹操的五支部队分三路进攻,玩家可以通过中继站制定行军路线。
每回合结束,系统会有各个势力的情报报告。此外,本作中没有战争迷雾,所有势力行动都能看到,当然除了伏兵之类的。不过如果玩家们想要高难度的挑战,可以考虑加入。
在试玩后期,曹操后方的袁术突然发难,使战事进入胶着,此时玩家可以像11代那样在己方区域中设置土垒与陷阱阻止敌人进攻,此外改变部队的阵型还能加强防御力。
制作人透露(吐槽),开发团队原本想读取玩家存档,利用大数据来提升电脑的行动策略能力,但是这个要求有点高,技术目前实现不了……
《三国志14》将在2020年1月16日登陆PS4与PC平台,支持中文,敬请期待!