“索尼克大电影”已被喷炸!丑是原罪?

2019-05-17 16:23:40   来源:游民星空

  当人们还在吐槽《大侦探皮卡丘》中宝可梦们奇怪的毛皮质感和囧态百出的表情包时,真人版《刺猬索尼克》再一次拉低了ACG题材改编电影形象的下限。《刺猬索尼克》由派拉蒙影业发行,导演杰夫福勒曾凭借2004年的《饥饿的地鼠》荣获第77届奥斯卡金像奖最佳动画短片的提名,演员方面除了詹姆斯·马斯登担任主演(片中索尼克的人类搭档)以外,更有许久未见的无厘头喜剧天才金凯瑞出演大反派——蛋头博士。从制作资源来说,《刺猬索尼克》的前期条件还算优越,但就在电影正式发布了自己的第一部预告片之后,很多观众就已早早地将其划入了烂片了行列,只因为——这只索尼克真得是丑爆了!


放张正常的……这个截图现在已经被粉丝玩坏了……

  尽管《刺猬索尼克》的电影造型设计图在预告片发布之前就已经泄露,不过人们还是未能预料得到它在电影片段中的表现会如此糟糕:一身违和的毛发、诡异的身材比例、一口人类般整齐的大白牙、面部为了突出写实化的动物特征而大幅更改了原著形象的五官比例,就连原本“极不合理”,但颇为标志性的“连体眼白”也被一分为二。


其实索尼克原版的形象也略有不合理之处,但是习惯了也就没人在意了……

  就这样,游戏世界里帅气潇洒的卡通形象在真人电影里却活生生地被以“难以理解”的审美塑体易容,且不谈游戏系列粉丝的感受,只要将原著造型与电影设定一并列出,相信大部分具备正常审美的观众都能隐约察觉到索尼克在形象改编过程中的异常。 就在派拉蒙官方于油管上公布这款预告片之后,点踩数量一度达到了点赞的两倍以上。虽然索尼克在近几年游戏市场中已经逐渐淡出了一线IP的行列,但起码是作为电子游戏发展历史中不可或缺的经典形象,并且时至今日也尚有新作发布,玩家们总归是难以接受自己的童年记忆就这么被糟蹋了。


于是诞生了一大批民间修图

  索尼克这一形象由艺术家安原弘和、时任世嘉游戏开发部程序员的中裕司(现为SONICTEAM株式会社社长)和设计师大岛直人共同创造。在初代游戏《刺猬索尼克》中,索尼克拥有标准的二头身比例,整体形象配色明丽、表情可爱,设定上更加偏向于人畜无害的吉祥物。但在后续作品中,索尼克的身头比例被逐渐拉大;通过五官比例的调整,索尼克的面部特征也由活泼可爱转向了英俊傲气。


初版索尼克造型

  直到1998年的《索尼克大冒险》,索尼克被重新设定为15岁(折算为人类年龄后)的青少年刺猬。这时的索尼克已经与现代形象相差无几:短小的身躯、纤细的四肢、为了凸显角色力量与速度而略大于正常比例的双手与双足,以及更长的的背部毛发(刺)等等。而在随后的《索尼克世代》、《索尼克世界冒险》等3D化作品中,索尼克的形象得到了进一步的调整与丰满,最终变成了我们普遍熟悉的三头身形象。


纤细的四肢让索尼克显得更加灵活,而略大的手足则让角色看起来更加有力

  与其说可爱,我们更加愿意将索尼克的外表称之为帅气。也许是为了避免被人吐槽双眼眼白之间诡异的黏连,现代索尼克形象眉宇间的下凹部分已经几乎延伸至了鼻尖,这让索尼克始终保持着一副“眉头紧锁”的样子,加上上扬的嘴角与帅气的pose,索尼克更像是个自信洒脱、沾着嘻哈风格的坏小子,而不再是诞生之初的可爱吉祥物了。

  说到这里,电影版本索尼克的违和之处也就不言而喻:角色五官的“写实化”让索尼克的面部容态具备了更多动物特征,但近似人类的四肢与手足尺寸不仅大大削弱了视觉冲击力,也让头身比例显得极不协调。倒头来,既没有动物化的天真可爱,也缺乏人类少年般的英姿飒爽。


造型师想要还原索尼克的动物特征,但接近人类比例的四肢却又让这个小动物显得十分鬼畜,感觉像是人类穿了一身皮套……

  为什么电影制作团队要铤而走险地对索尼克的形象进行如此大刀阔斧的改变呢?虽然目前可供参考的证据只有一部预告片,但相信很多观众已经察觉到了电影在“世界观设定”方面与原作的显著区别,而这或许正是导致索尼克面目全非的罪魁祸首。

  《索尼克》系列世界观与角色起源在不同作品中存在多个版本,即便仅限于游戏范畴,索尼克的冒险舞台也时而在地球,时而在外星,时代背景更是会在现代与未来之间穿越无常。不过事实上,地理空间对于大部分索尼克游戏来说都无关紧要,不论是《索尼克大冒险》中的Bernouilli星球,还是在《索尼克:释放》里的地球,索尼克都身处于风格类似的卡通世界,与真实人类社会少有关联,故事剧情也多以天马行空的魔幻题材为主。


《索尼克:释放》也只是将现实世界中的地标建筑变为了卡通风格,

  索尼克的冒险通常围绕着世界观下的关键道具“混沌翡翠”展开,蛋头博士想要统治世界,索尼克和他的朋友们挺身而出、伸张正义。没有人会去探究为什么这群“小动物”能够拥有近似人类的外表与性格,也无人过问蛋头博士以外的人类到底存于何处。(此类问题在阿奇漫画出品的漫画系列与1994年由美国DiC公司制作的动画中有过解答,不过在游戏中很少被提及)


索尼克、蛋头博士与混沌翡翠是游戏世界观的主要构成元素

  而在电影预告片之中,我们看到了美国五角大楼的内部会议,看到了军方为了调查索尼克引起的异常现象而出动的生化部队,看到了詹姆斯·马斯登初见会说话的刺猬时吃惊的表情,看到了金凯瑞饰演的蛋头博士捡起索尼克掉落的毛发,使用稀奇古怪的高科技仪器分析成分;以及在预告片结尾,电影主角试图将索尼克通过行李包带入某个办公场所,并且与公司职员尴尬地解释包中之物的身份。


电影世界里的索尼克似乎更像是“E.T.”之类的存在

  我们可以推测,电影故事大体发生在我们所熟悉的现实世界,作为原本意义上的主角——索尼克只是这个世界的外来品。另外,索尼克在一个片段中提到:“看起来,我需要拯救你们(人类)的星球”,台词使用了“星球”(planet)而非“世界”(world),这也暗示了电影版本的索尼克或为某种外星生物。


留意预告片最后这一幕蛋头博士身后的背景,电影或许会存在外星场景?

  索尼克的外星血统并不新鲜,但与此前作品的不同之处却在于,电影将索尼克完全置入了现实背景的人类社会。在这里,科学主宰世界,动物不善语言,或许蛋头博士可以凭借原设的人类身份轻松融入真人化的现实题材,可索尼克原本的卡通形象却只能是娱乐文化的虚拟产品。

  也许正是为了给这个异界生物创作全新的起源,让他能够入乡随俗,使他的出现显得更加合理,电影团队才想要对索尼克的形象、经历和存在的原因做出某种“科学化”、“现实性”的解释。不过问题在于,对于索尼克这个早已在游戏界家喻户晓的明星来说,脱离原作背景,自顾自说地去“杜撰”他的现实设定?这样的故事真得能够令人信服吗?


依旧《E.T.》既视感

  众所周知,经由好莱坞改编的日式ACG题材电影多为次品,如今《刺猬索尼克》给我们的初步印象甚至能够令人联想起26年前,好莱坞的那部“次品之王”——《超级马里奥兄弟》。

  1993年的这部真人电影将马力欧的故事搬到了现实中的美国纽约。包括马力欧与路易吉的社会身份、库巴的“帝诺哈坦”恐龙帝国、入侵人类世界的阴谋与连同两个世界的“黛西公主”(黛西与路易吉的暧昧关系正是来源于此)等等都被赋予了相对具有说服力的真实背景。可结果如何呢?该片最终票房甚至并未达到制作投入的一半,完全偏离原作设定的诡异风格让电影被很多观众视为“邪道”,就连电影导演本人也在多年后承认,《超级马里奥兄弟》是自己拍过的最烂的电影。 


烂片之王《超级马里奥兄弟》

  改编电影需要考虑普遍大众的接受习惯,但它也务必要维持自己在原著粉丝之中的积极形象。角色造型可以重塑,故事背景可以改写,可正如某位资(liu)深(xue)艺(da)人(shi)所言:“改编不是乱编,戏说不是胡说。”同时失去了原著形与魄的作品,是无法得到受众认可的。

  因此,虽然导演杰夫福勒在预告片发布后的第二天就向公众表示,剧组将会针对粉丝意见修改剧中的索尼克形象。但是,且不谈电影上映前能否完成所有的特效替换工作,至少在笔者看来,《刺猬索尼克》在世界观设定思路上的“独辟蹊径”大概会对原作粉丝的观影体验造成更多困扰。


在电影导演表示将立刻修复索尼克形象之后,索尼克之父向粉丝表达了谢意

  我们当然明白,真人改编电影在剧本创作阶段的确需要对原著作出一定的取舍,现实世界背景之下的的卡通角色理应被赋予更具说服力的造型与剧情。但笔者认为,对于ACG题材的改编电影作品来说,比起绞尽脑汁地对超现实题材的真实设定大作修改,导演和剧作者的改编工作或许可以采取某些更加稳妥的方式。

  近期上映的《大侦探皮卡丘》在《刺猬索尼克》预告片发布之后俨然成为了游戏改编电影的正面教材。同样是对真实性的加工重塑,《大侦探皮卡丘》在角色设计上却尽可能保留了游戏中宝可梦的身材比例与标志特征。即便那会让宝可梦们看起来更像是一群卡通角色,电影也没有过分纠结它们的来源与合理性——宝可梦的存在不需要过多解释,它早已成为了电影世界观的基础设定。


被同行衬托得更加耀眼的《大侦探皮卡丘》

  当然,就改编思路来说,《刺猬索尼克》的情况确实更加严峻,“精灵宝可梦”系列游戏原本就发生在人类与宝可梦互识共存的世界,剧作者的改编工作更多在于还原和充实原有设定;《刺猬索尼克》则因为原作中过少的现实世界元素,不得不对世界观背景进行更大幅度的改编,甚至是二次创作。但是,以笔者有限的观影经验,我又不禁质疑,真人电影一定绕不开真实合理性的束缚吗?


不知道还有没有人记得小白鼠斯图亚特

  在千姿百态的电影形式中,动物伙伴题材的家庭喜剧片或许能够给我们提供一些全新的思路。例如经典的《精灵鼠小弟》与近年来颇受好评的《帕丁顿熊》系列等等,尽管采用了真人出演的形式,这些作品依然默认了卡通角色、动物形象可以在现实世界里具备拟人化的特征。他们可以操着一口流利的人类语言,若无其事地走在大街上与任何人打招呼而不会被当做妖怪。虚拟角色的人格化就像“太阳东升西落”、“1+1=2”那样成为了世界观构建的基本规则,没人解释其中的缘由,观众们也能在短暂的适应之后立刻接受大致的设定。


动物伙伴类的家庭喜剧片与索尼克的题材似乎会有很高的契合度

  或许动物伙伴类电影逃避真实设定的方式仍然显得有些刻意,那不妨让我们更进一步,直截了当地承认角色的虚拟身份。二次元与三次元各自保持彼此的原生设定,以“穿越”的方式简单粗暴地打通次元墙。从上个世纪的《空中大灌篮》到如今的《头号玩家》,虽然穿越形式有所不同,但在这类作品中,动画/游戏角色基本能够保有原作形象与背景设定,由真人演员穿越至虚拟世界,亦或反之互通,以此对不同世界观下的角色行为进行统一调度。而对于观众来说,唯一的接受门槛几乎仅仅在于一个说得过去的穿越方式。


在很多客串作品中,索尼克都直接保留了“游戏角色”的身份

  巧合的是,世嘉早在1995左右就曾尝试过联合米高梅影业开发一部类似的“索尼克”真人电影,并希望能够配合“土星”主机的发布起到相互推广的作用。

  在这部名为《刺猬索尼克:世界奇观》的电影剧本中,索尼克和蛋头博士因为一名12岁的男孩和一台神奇的机器从土星游戏机穿越到了现实世界(实力硬广!)。索尼克与男孩成为了朋友,但蛋头博士则为了寻找现实世界里的“混沌翡翠”而绑架儿童、密谋破坏。经过了一番冒险,索尼克与男孩合力挫败了蛋头博士的计划,却因为彼此的使命而不得不在故事的结尾返回各自的世界,回到原本的生活。限于文章篇幅,笔者不便在此描述故事中的更多细节,但就背景设定与改编内容来说,《世界奇观》的故事即便放在今天也显得十分有趣并且毫无违和。


有兴趣的朋友可以去查看关于这部《刺猬索尼克:世界奇观》的相信剧本,故事细节设计非常出色(相关资料来自kotaku.co.uk)

  《世界奇观》在剧情大纲中保留了索尼克游戏世界观的核心要素,并且仔细权衡了这些元素在现实世界中的引申应用。剧本创作者对这份故事大纲很有信心,剧本也得到了当时《索尼克》游戏开发者们的积极好评。然而不幸的是,这部电影的拍摄计划因为投资、制片等多方原因而最终流产,成为了一部“永远也无法上映的索尼克电影”。


世嘉在本片筹划阶段也更加倾向于索尼克的起源故事而非穿越

  可以预见的是,如果电影能够投入拍摄,因为故事中的穿越设定,索尼克与蛋头博士并不需要在造型与起源上做出过多更改,而剧本中诸如“索尼克在现实世界里受到的负面影响”、“混沌翡翠赋予男孩危险的超能力”、“蛋头博士绑架儿童,用乖巧听话的克隆机器人取而代之,避免大人的怀疑”等改编设定也有效平衡了两个世界观的冲突规则。(《世界奇观》中的大部分情节围绕着男孩一家、索尼克与蛋头博士的小规模对抗,最终决战也在游戏世界中进行,并没有美国军方等外部势力参与)

  虽然我们无法在此妄然定论派拉蒙的版本必然不如后者,但仅从预告片所表达的创作思路来看……还是不免令人对其有所担忧,并对《世界奇观》的消失深表遗憾。


希望索尼克不会重复马力欧的噩梦……

  近年来,随着电影制作技术的发展,美漫改编电影热潮的兴起,越来越多的科幻、魔幻题材的日式ACG作品也被接连搬上了大荧幕。作为电影工业的圣地,好莱坞对ACG改编领域的关注热度也在不断攀升。

  从人尽皆知的《精灵宝可梦》,到相对硬核的《攻壳机动队》与《战斗天使阿丽塔》等等,虽然这些电影的成片质量在原著粉丝看来大多只能算是差强人意。但令我们有目共睹的是,如今的好莱坞早已不再满足于《龙珠》、《拳皇》、《街头霸王》那种粗制滥造的真人闹剧。至少从卖相上来说,好莱坞的商业视角似乎已经渐渐能够get到原著作品的些许内涵了。而或许也正是因为如此,普遍观众对这部《刺猬索尼克》的评价才会相对苛刻。


早些时候的真人漫改电影更加不忍直视……

  可话说回来,笔者并未真正接触过剧改工作,对于电影团队在作品创作过程中所面临的实际问题也几乎一无所知。笔者的想法与建议也大多只能停留在“外行看热闹”的水平,并不具备足够的参考价值。

  与此同时,距离电影上映的11月8日还为多有时日,既然电影主创敢于倾听粉丝心声,并且主动愿意付诸改进,我们仍然可以对电影的最终成片版本抱以期待。毕竟,相对于第一部预告片中所呈现的内容,或许任何意义上的改进都将成为本片的加分项。

  另一方面……其实对于包括笔者在内的另一部分观众来说,金凯瑞的出现几乎就已经构成了观看本片的全部理由,脑补着“这货不是索尼克”……或许同样可以开开心心地看完全片吧……


对不起,说了这么多……但是毕竟我对金凯瑞电影的喜爱程度要胜过索尼克游戏……祝剧组好运……
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