玩《战地5》的多人模式 开光追真的有必要吗?

2019-04-11 23:41:38   来源:游民星空

  我相信喜欢玩大作的玩家对美国艺电(又名EA)的旗下大作《战地》系列并不会感到陌生,和其竞争对手《使命召唤》系列不同,《战地》系列主打的是较为广袤的战场战争体验。

  也因此,《战地》系列的对战地图可以容纳甚至多达64人同图竞技,小队合作以及载具的加入也使得《战地》系列拥有了更多的可玩性。

  而就在3月25日,《战地》系列的最新一部作品《战地5》正式推出了“火线风暴”模式,这是一个类似于《绝地求生》那样的“大逃杀”类型模式,玩家将在该模式中体验到与《绝地求生》相同的机场等待-跳伞-拣装备-跑圈以及蹲点坑人。

  当然,由于游戏本身就是“战场”类型,所以在《战地5》的“火线风暴”中,载具战变得更加丰富了许多,除了可以呼叫载具之外,直升机的加入也可以让团队之间可以在地图中进行更加快速的移动。

  那么我们本次就借着《战地5》系类新出的“火线风暴”以及固有的“多人模式”这两个模式,一起来探讨下NVIDIA RTX20系列显卡的黑科技“实时光线追踪”技术,究竟是否适合应用在这里吧。

什么是实时光线追踪技术?

  这是我们首先要弄明白的一个东西,不然本篇文章的意义就没有了。所以在这里我们还是再一次的向大家介绍下这个“黑科技”。

  当然,“实时光线追踪”技术其实在专业领域早已普及,而且已经较为成熟,这次NVIDIA RTX 20系列显卡只是将专业领域带入到了游戏领域中来。

  首先我们需要明白,这是一个新的光源表现技术。目前使用到最多的其实是“光栅化”技术,和“实时光线追踪”技术不同,传统的“光栅化”技术是指光栅引擎根据顶点渲染生成的三角形以人眼所接收到的二维画面来创建需要渲染的图像,接着将纹理数据按坐标铺入该图像中的三角形,得到完整的画面数据。


光栅化处理示意图

  这样做其实相对来讲已经接近完美,但其实玩家们所得到的光源并不是真实的,它会根据光源来进行直射计算,但是光的折射以及散射很难被真实的呈现到玩家的面前。

  而为了让用户们看到的光源更加真实,“实时光线追踪”就这样诞生了。

  “实时光线追踪”技术的原理就是通过模拟光的物理行为来提供逼真的光照。

  光线追踪通过跟踪光从观看者的眼睛穿过虚拟3D场景时将采取的路径来计算像素的颜色。当它穿越场景时,光可以从一个物体反射到另一个物体(引起反射),被物体阻挡(引起阴影),或者穿过透明或半透明物体(引起折射)。所有这些相互作用被组合以产生然后在屏幕上显示的像素的最终颜色。


光线追踪技术示意图

  通过光线追踪技术,光源的呈现不再是有/没有或者是半有,而是光纤会被计算,会通过直射、折射甚至是散射呈现出来,也因此,“实时光线追踪”技术会让光的表现更为真实。

实时光线追踪技术有什么用?

  “好吧,我承认,这个技术确实很棒,但是它有什么用?我们之前玩的游戏就不真实了么?”

  有的朋友可以会抱有这样的疑问,那么这一部分就是我们要讲的,也是我们需要测试的一项——它会带来怎样的改变。

  首先,可以知道的就是光源更加真实会给玩家带来更加贴近于现实的环境体验,在使用了该技术之后,什么遇到的光将会是真实计算的,它有光路,有条件可寻的。它的表现会是光多了几种表现形式,也因此,它带给玩家最直白的体验就是“反光”、“阴影”更加真实了许多。


上:光追关闭,下:光追开启

  通过《战地5》“实时光线追踪”效果展示,我们不难发现,光路的准确是的用户能够在游戏中看到更多的表现细节,而且这些细节相较于“光栅化”来说,会更加的贴近于真实。

  在第一张图中,火焰发射的光纤通过汽车折射了出来,车门以及车身可以较为真切的映射出火焰的样子。

测试平台及测试项目介绍:

  以上为本次测试的主要硬件平台,由于i9-9900K发生了一些问题,我们暂时使用i7-8700K超频到4.7GHz来进行代替,不过4.7GHz的i7-8700K并不会成为本次测试项目的瓶颈。

  上图为本次测试的整体平台,我们将分别使用RTX 2060以及RTX 2070这两块显卡来对《战地5》这款游戏进行测试。

  测试使用的主板为华硕的M11E,这是各大品牌中的Z390系列主板佼佼者,其强大的性能可以给处理器、显卡及内存带来更加稳定的运行环境。

  测试使用的显卡为华硕的RTX 2070以及RTX 2060,这两款卡的售价都在5000以内,是目前支持“实时光线追踪”技术的两款最低端显卡。

  不选择RTX 2080以及RTX 2080 Ti的原因是这两款卡的售价颇高,可以说是属于“不差钱”的范围了,纯粹拿顶级显卡堆料来达到的效果并不符合我们本次测试的目的。

测试选择及测试设置方式:

  我们首先测试的是《战地5》新推出的“火线风暴”,然后才是“多人模式”。

  由于《战地5》的载具设计比较成熟,所以其游戏的地图也可以说是当今最大的。而在地图中央的一个小岛上有一处着火的地方,我们的测试地点就是围绕拿出着火的地方展开的。

  多人模式中选择的是“阿拉斯”地图,为地图右上角的农场小村庄,测试方式是从建筑穿梭过去之后围着小村庄外围跑一圈,然后回到水塔下边。

  为保证测试效果,我们将测试画质设置为最高,并将高动态范围、垂直同步以及图形处理器内存限制关闭。

  测试为用2块显卡分别针对2560*1440分辨率和1920*1080分辨来进行开启“实时光线追踪”技术(DXR)和关闭这项技术的测试。

  值得一提的是,RTX 2070和RTX 2060,在2K和1080分辨率下,无论是否开启“实时光线追踪”技术,均无法开启“深度学习超级采样抗锯齿” (DLSS)技术,所以简单的说测试只有2个方向——开“光追”和关“光追”。

  当然,由于我们测试使用的是最高画质,所以实际体验效果应该会高于我们的测试结果——毕竟不是所有人都是最高特效的“画面党”。

“火线风暴”2K分辨率实际对比测试:

  首先还是上视频,在视频中我们像大家展示了“在火线风暴”中穿梭于火焰、岛屿和水中的帧数变化。

  当然,为了能够更加详细的像大家展示出细节方面的区别,我们分别选择了火焰中、室内以及宽阔的水域三个场景的截图,以供大家参考。


RTX 2070光追开启(左)及关闭(右)效果对比

  上图为RTX 2070在2560*1440(2K)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了着火的地面这一“特效弥漫”的环境。

  通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为59帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为90帧。


RTX 2070光追开启(左)及关闭(右)效果对比

  上图为RTX 2070在2560*1440(2K)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了室内这一较为“阴暗狭小”的环境。

  通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为50帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为107帧。


RTX 2070光追开启(左)及关闭(右)效果对比

  上图为RTX 2070在2560*1440(2K)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了岸边这一“明亮开阔”的环境。

  通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为57帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为104帧。


RTX 2060光追开启(左)及关闭(右)效果对比

  上图为RTX 2060在2560*1440(2K)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了着火的地面这一“特效弥漫”的环境。

  通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为23帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为77帧。


RTX 2060光追开启(左)及关闭(右)效果对比

  上图为RTX 2060在2560*1440(2K)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了室内这一较为“阴暗狭小”的环境。

  通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为42帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为93帧。


RTX 2060光追开启(左)及关闭(右)效果对比

  上图为RTX 2060在2560*1440(2K)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了岸边这一“明亮开阔”的环境。

  通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为18帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为86帧。

“火线风暴”1080P分辨率实际对比测试:


RTX 2070光追开启(左)及关闭(右)效果对比

  上图为RTX 2070在1920*1080(1080P)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了着火的地面这一“特效弥漫”的环境。

  通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为83帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为127帧。


RTX 2070光追开启(左)及关闭(右)效果对比

  上图为RTX 2070在1920*1080(1080P)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了室内这一较为“阴暗狭小”的环境。

  通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为75帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为144帧。


RTX 2070光追开启(左)及关闭(右)效果对比

  上图为RTX 2070在1920*1080(1080P)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了岸边这一“明亮开阔”的环境。

  通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为81帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为139帧。


RTX 2060光追开启(左)及关闭(右)效果对比

  上图为RTX 2060在1920*1080(1080P)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了着火的地面这一“特效弥漫”的环境。

  通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为72帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为111帧。


RTX 2060光追开启(左)及关闭(右)效果对比

  上图为RTX 2060在1920*1080(1080P)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了室内这一较为“阴暗狭小”的环境。

  通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为64帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为126帧。


RTX 2060光追开启(左)及关闭(右)效果对比

  上图为RTX 2060在1920*1080(1080P)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了岸边这一“明亮开阔”的环境。

  通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为66帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为118帧。

“火线风暴”测试总结:


光线追踪开启(上)以及光线追踪关闭(下)

  通过上图可以发现,在室外的场景中,开启光追和关闭光追的差距主要体现在水面倒影的完整性方面,下图关闭光线追踪后,睡眠倒影部分会有一定的缺失,显得并不真实,而开启后,倒影会更加完整的展现出来。


光线追踪开启(左)以及光线追踪关闭(右)

  在室内场景,光线追踪开启后,室内的明暗比会变得更加明显,相较于关闭光线追踪的效果,室内的表现会更加贴近于真实。但由于这样的表现,细节部分就有了一定的缺失。

  最后,我们还是附上2K以及1080P不同分辨率下,2块显卡分别开启“光线追踪”技术以及关闭“光线追踪”技术的平均帧数对比(平均帧采用帧数记录软件记录同样路线火场-房屋-水底多场景的平均帧),以供大家参考。

“多人模式”2K及1080P分辨率实际对比测试:

  在“多人模式”中,我们选择的场景是“阿拉斯”地图右上角小村庄的据点,在那边有一个水塔,测试方式是从水塔绕过仓库,再跑一圈回到原位置。


RTX 2070光追开启(左)及关闭(右)效果对比

  上图为RTX 2070在2560*1440(2K)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了在仓库门口向内望去的这一室内环境。

  通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为68帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为110帧。


RTX 2060光追开启(左)及关闭(右)效果对比

  上图为RTX 2060在2560*1440(2K)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了在仓库门口向内望去的这一室内环境。

  通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为50帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为94帧。


RTX 2070光追开启(左)及关闭(右)效果对比

  上图为RTX 2070在1920*1080(1080P)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了在仓库门口向内望去的这一室内环境。

  通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为94帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为141帧。


RTX 2060光追开启(左)及关闭(右)效果对比

  上图为RTX 2060在1920*1080(1080P)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了在仓库门口向内望去的这一室内环境。

  通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为78帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为126帧。


光线追踪开启(左)以及光线追踪关闭(右)

  首先,我们很严谨的测试了好多遍,发现确实是这样,水塔附近的仓库旁边有2扇窗户,在开启“光线追踪”技术后,侧面看上去窗户会像没有一样,能够较为清澈的看到内部,光纤具备了一定的通透性,而在关闭“光线追踪”技术后,从侧面砍去窗户会像油漆一样将其封死。

  最后,我们仍然针对“多人模式”的测试成绩来生成柱状图,让大家对开启“光线追踪”技术和“关闭光线追踪”技术有一个更直观的平均帧数概念。当然,这里取的平均帧是通过跑重复路线来进行测试的,所以之前的截图对比只是做单独的展示,并非帧数参考。

总结,光追真的有必要开启么?

  我们使用的是2款RTX系列中较为低端的显卡,分别是RTX 2060和RTX 2070,其中RTX 2060的价格已经在2800元左右,而RTX 2070的售价甚至提升到了4000元左右。

  其实按照现在大家的主流配置来说,RTX 2060的价位就已经相当于中端显卡了。因此我们并没有选择RTX 2080甚至更高的RTX 2080 Ti。

  那么现在遇到了2个问题,开启“光线追踪”技术真的会对画面带来提升么?真的会有利于竞技么?

  首先,开启这项技术,确实能给画面带来一定的效果提升。当然,它的提升是在光路的表现方面,这对画质党来说,更加真实的感受会更利于玩家们深入到游戏中。

  但是,《战地5》系列毕竟是多人竞技游戏,虽然相较于一些专业竞技类游戏来说,它并不是那么重要,但我想玩这款游戏的人无外乎两点——1是更加流畅的体验到这款游戏。2是尽量能够看清敌人。


“火线风暴”小屋中“光线追踪”技术开启(左)与关闭(右)

  我们先说说第2点,“光线追踪”技术确实是给游戏带来了更加真实的感受,但是它并不是绝对的优势,举个例子来说,“火线风暴”小屋中的场景,由于偏暗的光线使得游戏对墙角的表现并不是那么的细腻。少去的细节有可能会成为影响胜负的一些因素。

  那么再回到玩家们关心的第1点流畅度问题方面,无疑,开启“光线追踪”技术会给系统带来更多的运行负担,帧数可以说是直线下降。我们不会说“调低画质帧数不就上去了么?”之类的问题,既然画质都能降低了,还要光追干嘛?

  但帧数下降也是有一定程度的,首先经过测试,在2K画质下,只有RTX 2070开启“光线追踪”后,能够将平均帧维持在60帧以上的水平。而在1080P的画质下,RTX 2060 能够维持在60帧左右,RTX 2070则达到了80帧左右的水平。

  这样的结果,其实针对RTX 2060来说,我们是不建议开启“光线追踪”的,而如果是1920*1080分辨率的话,用RTX 2070还是可以体验一下。

  不过,这是针对想要流畅游戏,也喜欢体验《战地5》的“真实战场”氛围玩家们来说的。

  如果想要输赢为主——还是把光影效果全关闭会更好一些吧。

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