《寄居隅怪奇事件簿》试玩报告:当视觉小说与跑团相交融

2018-11-21 10:19:15   来源:游民星空

  《寄居隅怪奇事件簿》是一款国产文字AVG,从外表来看,其所包含的要素与大部分同类游戏如出一辙,集剧情、探索、推理与可选择对话于一身。不过深挖其内在,会发现在完整模式下跑团元素的加入使得该作显得尤为与众不同。所以与其泛泛地说该作是一款文字AVG,倒不如说是一场制作上乘的跑团实况视频。

  游戏的故事发生在一间名为Hermitage的书店,与该单词“隐居之处”的意思如出一辙,书店的位置被安放在了车水马龙的城市中一幢不起眼房屋的转角处。而书店老板也是一位学识渊博,却样貌颓废每天烟不离手的大叔,书店中买的书更是千奇百怪。某天,一位女学生的拜访打破了书店的宁静,她寻找的一本神秘的书籍也让离奇的故事就此展开。本作为章节式叙事,每个章节都有一个单独的主线,而整个游戏剧情也会有不同的小支线将其串联。游戏开场的悬念铺垫以及主线“学校欺凌事件”的引入节奏非常好,我从一开场就被其设置的层层包袱所吸引,并且游戏还引入了大量中国典故与克苏鲁元素,并将其不突兀的融入进了游戏剧情中。

  在文字AVG所看重的立绘方面,本作做得相当不错,游戏中的人物并没有走大部分同类游戏所钟爱的纯“日漫风”,而是将画风在此基础上更偏向于写实,每个人物都由硬朗且精致的笔触所刻画,如此设置也无疑更符合本作神秘且阴森的氛围。不过美中不足的是,本作人物的表情并不够丰富,每个人基本只设计了三到四套立绘,并且在大部分对话时,提到的名词或事件也并没有相应的图像给予玩家视觉上的反馈,屏幕中只有几个人物和下方滚动的对话,这让我在游戏过程中难免会感受到一丝枯燥。

  本作的文本量很大,在喜欢阅读的玩家眼中,这似乎是一件好事,并且游戏初期确实也用了大量的文本成功地刻画了人物性格与润色铺垫剧情。不过随着剧情的铺开,本作也暴露出了一个问题——角色台词的设计略显拖沓。其实简单来说就是角色的台词用的修饰语句过多,加上上述所提对话时没有图像上的反馈,导致阅读起来会让我感到疲倦,尤其是书店老板这个角色,经常会在心中自言自语,而这些内容实际上既对游戏剧情理解并没有帮助,也没有通过这些“思考”让我对一些问题有种茅塞顿开的感觉,这些略显多余的台词令我阅读时的疲惫感加剧。

  本作含有推理要素,具体形式是游戏过程中会通过对话、调查等方式收集线索,而到了推理环节玩家需要利用手中的线索,根据谜题在其中选取三个组成合理的解密逻辑。成功后会使剧情向正确的方向发展,而多次失败后会触发坏结局。此系统的加入确实能增加游戏的可玩性,根据自己的逻辑,用线索拼凑出事实真相也能让我体会到扮演侦探推理的感觉。不过此系统存在着一些不影响整体感受的瑕疵,单个问题下,许多线索与问题之间都存在着不同程度的逻辑关系,尤其在线索很多的时候,有时想从其中找出正确的三个并不是件易事,会经常让我有类似“这个线索也能说得通”的疑问。

  在每天结束后,玩家可以在家中查看人物关系图、翻阅笔记、浏览论坛等。其中浏览论坛这一环节很有趣,论坛中充斥着与游戏剧情相关的帖子,而且翻阅这些帖子的过程中也会获取一些有助于破解谜题的蛛丝马迹。除此之外,这些帖子中还有一些克苏鲁文化相关的干货贴可供预览,并且每条帖子下面还有网友回复,非常有浏览真实论坛的代入感。

  跑团元素在本作中的运用可分为两种,一是《寄居隅怪奇事件簿》这款游戏其实就是个COC跑团模组的实况log,游戏过程中经常会出现暂停,这时画面会切到线上COC跑团聊天室,有PC(跑团参与者)与KP(主持人)相互交流。在聊天过程中KP会讲解一些跑团的相应规则,这些讲解不仅仅是为了给游戏中的角色听,也是给屏幕前不太了解COC跑团的玩家听,一些人物卡、COC跑团的名词运用确实让我真的像是在参与一场线上跑团。不过遗憾的是,由于本作只是一款跑团模组的实况记录所创作的文字游戏,玩家并不能自创人物卡,也不能选择自己的口才、心理、力量等属性值,更别提出身、特长等COC跑团要素了。而且聊天室中个角色的台词也有着上述略显拖沓的问题。导致我无法认真的逐行将其认真看完。

  二是在游戏过程中的掷骰子系统,在COC跑团中这种元素很常见,PC所做的大部分决定如交谈、偷窃、战斗等都需要掷骰子来判定成功与否。本作也不例外,不过本作不能制作人物卡,也没有人物属性值的设定,这两个决定骰子判定结果的两个关键要素的缺失导致这一系统略显尴尬。所以制作组提出了一个解决方案——将判定结果改为固定的。也就是说到了需要掷骰子判定的关键节点时,结果早已被设计好,掷骰子只是一个形式。不过作为跑团实况类的文字游戏,这部分的存在也只是为大家展示了跑团要素的一份部分,但同样的 这也将导致随机性这一COC跑团的魅力之一在本作中无法存在,而且在战斗时会频繁出现掷骰子的环节,略微影响战斗的连贯性。

  对上述两个要素的“精简”使得本作只是有着跑团的躯壳,而少了内在的灵魂。不过《寄居隅怪奇事件簿》也本就是一场含有“跑团实况”元素的视觉小说,那么游戏上述关于跑团要素的运用也就显得合情合理了。

  “跑团实况”顾名思义就是一群玩家将自己跑团的过程做成类似文字AVG的视频,供他人观看。这种形式的跑团以早期的日本妖梦馒馒来为代表,因为其故事性与趣味性兼顾,流行于各视频网站并有着一大批爱好者。本作同样如此,一但接受了“跑团实况”这个设定,游戏过程中会自动忽视上述种种要素运用的瑕疵,自然会被其引人入胜的剧情、一步步悬念的展开与收束、细腻刻画的人物以及精美的立绘所吸引。

结语

  《寄居隅怪奇事件簿》拥有着不错的剧情以及精致的立绘,作为一款文字AVG来说,其无疑有着良好的游戏品质,如果你喜欢此类型游戏、喜欢观看跑团实况视频,那本作是个不错的选择。

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