《杀戮尖塔》三职业特点与卡牌评析

2018-07-18 16:01:53   来源:游民星空

  《杀戮尖塔》每个职业的能力与卡牌都不相同,战士偏向对多怪物的群伤,猎手适合对单个怪物的集中爆发,机器人则是依靠能力提升自身上限,那么这三个职业要如何运用呢?下面小编为大家带来《杀戮尖塔》三职业特点与卡牌评析,希望对大家有所帮助。

了解职业

战士

  我一般叫他小红,战士拥有大量的优秀攻击单卡以及防御和回复能力,和传统的战士一样,优秀的攻击以及出色的防御,使得这个职业深受莽夫的喜爱,独特的大风车玩法也使得这个职业多次出现在竞速大神的手中

猎手(贼)

  小红完了就是小绿了,比起猎人,我更喜欢叫他贼,因为他符合我心中贼的设定,毒伤害的设定,以及一回合多次的操作,让我觉得这个人物和刺客职业的匹配度更高

机器人

  然后是小蓝,游戏的法师类职业,玩球的机器人,拥有多个超模能力卡,集中的独特机制更是让他能在游戏中更多的和球互动从而打出更想要的效果

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战士卡牌评析

打击

  升级前1费打6,升级后1费打9

  基础卡,对于过牌少需要压缩牌库的战士来讲,尽量多去删除,完美打击流除外

痛击

  升级前2费打8 2易伤 升级后2费打10 3易伤 这是一张不配升级的战士基础卡,作为一张起始手牌,个人觉得还算合格,易伤对于前期的爆发还是有帮助的,也是我们用战士刚红色锤子怪以及乐嘉老师的资本,但来到游戏中后期,这张牌费高伤害不足的缺点就体现的淋漓尽致,尤其是在第二层第一个怪碰到三只鸟的时候,你甚至会觉得这张牌不如一个诅咒

防御

  升级前1费5甲 升级后1费8甲

  大多数战士唯一的防御手段他们还想方设法的删掉,删位低于普通打击,防战除外

交锋

  升级前0费14升级后0费18

  非常优质的单卡,触发条件在多数战士里并不算苛刻,多数情况下,一层无脑拿,甚至可以考虑优先升级,但需要考虑到,拿了以后你大概率需要先删除一到两张防御,而且进阶10以上碰到诅咒交锋一起上手会卡一轮手,前期刚一层三大精英怪以及boss都是不错的单卡,套路成型后也是可以用2到3张交锋支撑起来一套卡组,就是比较怕塞牌的怪,比如6火

全身撞击

  升级前1费,升级后0费 造成你护甲值的伤害

  防战为数不多的输出技能,成型前配合岿然不动也能3费30伤害,升级后非常优质,不占用任何叠甲备用,在防战的抓位中,也只有岿然不动,巩固两张牌能和第二张全身撞击竞争一下了,至于第一张,几乎无脑抓,我这一肚皮下去,你可能会死

  当然有一些非洲小伙伴问我,我防战抓不到全身撞击怎么办?个人一般会抓一张暴走,

  聊胜于无啦

剑柄打击

  升级前1费打9过1张牌 升级后1费打10过两张

  一层的战士一般可以拿一张,但不升级,作为战士为数不多的无条件过牌手段,1费打9升1可以接受,但第二张需要考虑,因为需要压缩卡组的战士,对于一张1费打9过1的需求度是非常低的,而且这张牌真的很难升级,燃烧,交锋,旋风斩,这些卡的升级位都远高于剑柄打击,所以,一层可以拿一张不升级弥补前期不足,中期酌情删除,完美打击流除外

双重打击

  升级前1费打2次5 升级后1费打2次7

  对我而言,这是一张很灵活的牌,前期甚至可以升级用来打爆发,还可以配合力量战两次加成,但是,夸一张卡灵活就不能夸他优质了就像夸一个不好看的女孩你就得夸她可爱,如此说来,这张卡的单卡质量真的很差,一张前期三张屎中选一张的卡,选了也大概率要删的卡,个人不喜欢这张卡,完美打击流除外

坚毅

  升级前1费7甲烧一随机牌 升级后1费9甲烧一牌

  个人觉得这张卡很优质,像我这种欧洲人不升级就能达到想要的效果,当然这张卡在交锋战,烧牌战的卡组里都是可以占到一个升级位的,其他形态的战士也不太考虑这张卡,总体来讲这张卡是一张体系里不错的卡,升级后效果明显变好的卡交锋战除了交锋无脑拿,烧牌战可以拿两张并升级,当然其他形态的战士如果卡组过于杂乱也可以拿一张清洗一下卡组,不过不建议多拿

头槌

  升级前1费打9弃牌堆一张放到抽牌堆

  升级后1费打12效果一样

  这是一张灼热战,完美打击战的核心心牌,在防战,力量战离也是一张优秀过牌,完全不用升级的一张卡,效果打出来就血赚,前期如果没有更好的选择就可以拿一张了,1费打9的基础属性也可以良好的进行输出,风车战,烧牌战完全不考虑,对于战士来讲我更倾向于这是一张定向过牌,找灼热,完美打击,突破极限的效果非常显著

  接下来不说卡牌效果了 直接评测

完美打击

  一张支撑起一个流派的卡,虽然这个流派通关率并不高,但强度还是优于杂七杂八卡组的,有良好的搭配也是很不错的,升级前,一般就是2费打16,升级后大概可以达到2费25左右的样子,配合双发死灵书伤害爆炸,只不过这套牌缺少aoe我一般喜欢外挂一张顺劈斩或者旋风斩,我其实很喜欢这种卡,一张卡作为核心的卡组不管强度如何,但是很cooooooool

愤怒

  无情陀螺战的核心组建,作为战士两套无限卡组之一,这张优质的0费愤怒绝对值得拿一张到两张,如果可以做到精简卡组无限陀螺战那么愤怒是需要升级的,0费打7相当优质,其他战士不建议拿,或者可以拿一张用来触发手里剑等遗物,但是这张卡占一个升级位,慎拿

战吼

  事实上我是非常少拿战吼的,个人觉得战吼这张牌不强,抽一张牌,放到抽牌顶一张对于战士这种本回合打伤害的职业总感觉略鸡肋,我防战玩的少,但一般输出战士我都不太会选择这张,除非卖血战我可能会考虑一张,不过升级后的确算是不错,可是你会考虑给他一张升级位到底值不值,因为还有那么多强力卡等着你去升级

武装

  升级前灼热打击的小跟班,升级后外号小神化,提供的防御不多,如果你的卡组没有灼热打击这种牌而且关键牌已经升级,不建议拿,如果核心牌没有升级可以拿一张

活动肌肉

  风车战士无脑拿以及升级甚至可以用瓶子装一下,其他战士也可以拿,除了防战,如果有突破极限,或者钟表我就不多说了,懂的人都懂,不过不要拿太多避免卡手就可以了

狂野打击

  一张非常优秀的单卡,不升级一费12,升级1费17完全可以让我们在前期忽略他的副作用,而且如果是伤口战,完美打击战,那他是核心牌不用说,其他战士如果前期缺少输出,可以拿一张弥补一下输出的不足。用来打红地精是相当不错的选择,最后想说,这张牌和交锋相性不和,不建议一起拿,可能会很不开心

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破灭

  欧洲人卡,烧牌战的一张组件不是核心,其实大多数欧洲战士都可以搞一张用来白嫖,非洲人禁用,有一个小知识就是你手牌中有这张牌,牌库里有旋风斩之类的牌,尽量费多的时候打出

耸肩无视

  俗话说战士遇事不决耸个肩,贼遇事不决后空翻,机器人遇事不决抽袋烟,这说明这三张牌是足够优质的,提供防御和过牌,而且耸肩无视这张卡,提供的防御非常可观,对比隔壁生存者,都完全不虚,而且过一张牌大部分时间是优于丢弃一张牌的,(所以这是完爆)综上所述,这是一张非常优秀的白卡,随处可见,效果强大,绝大多数卡组可以选1-2张,极简卡组甚至都可以拿一张

重刃

  力量战输出卡之一,升级后加成加成极大,配合双发死灵书伤害爆炸,力量卡多的话,可以优先升级

金刚臂

  由于虚弱和战士的契合度实在不高,所以这张卡很弱,能不选则不选,蛇眼战士可以试试?

铁封波

  还是那句话,夸一张牌不厉害你就可以夸他灵活,即有攻击又有防御的牌,贼可能还可以,但战士真的是弱,所以一般不选

  闪电霹雳,一张没有aoe时候的**级别aoe,可以用来组黄飞鸿战,伤害太低,其他还可以,聊胜于无,不想无限没必要选

顺劈斩

  一层强力aoe升级后群体打11前期没有旋风斩输出不足的时候,可以选一张,能提供不错的输出,二三层11的基础输出有点低,可以考虑删除

回旋镖

  不稳定的力量战输出牌,前不如重刃后不如小拳拳,这个游戏稳定的输出还是很重要的,运气不一定能常伴你的左右

上勾拳

  升级前垃圾,升级后完爆破击,+的话23层看到可以选,一层可以选未升级,占用一个升级位也算是小值得

以血还血

  蛇眼战 卖血战的强大卡牌,输出不低,其他卡组别选,极其卡手

  睡觉,起床更新

双持

  一张非常优秀的卡,可以打出各种各样的combo,如果不是极简卡组基本上都可以拿一张,灼热战面对2层机器人boss时的杀手锏,其实就算复制个全身撞击也不亏,完美打击流更是可以直接提高伤害,我很喜欢的一张卡,但只可以拿一张,不宜太多,卡手

哨卫

  简单粗暴的一张烧牌战专用卡,最好配合树枝或者黑暗之拥,不然会导致能量有余,卡牌不足,其他卡组不考虑,基础护甲太低,难以接受

地狱之刃

  没什么好说的,欧洲人无脑选加升级,非洲人,嘿嘿,让你选你选么?

威吓

  个人觉得还是那句话,战士不需要控场,更是和虚弱相性不合,所以,绝大多数战士不选

巩固

  防战专属超级无敌核心卡,有了这张卡,护甲998,有了这张卡,白嫖boss顶呱呱,强就一个字,不但可以无伤,配合全身撞击伤害更是比力量战更高,简直变态,这张卡,防战有多少抓多少,能升级就升级

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(未完待续……)

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