《杀戮尖塔》机器人卡牌强度分析

2018-06-26 10:53:03   来源:游民星空

  《杀戮尖塔》机器人作为新角色,不少玩家对其卡牌的强弱还没有一个系统的认知,那么小编就为大家带来一篇《杀戮尖塔》机器人卡牌强度分析,一起来看看机器人的哪些卡牌是通关利器吧。

  S+:强无敌适合所有体系的IMBA卡,颠覆认知,代表:搜寻。

  S:强无敌,能够有效提高卡组胜率的卡,几乎适合绝大部分卡组,代表:冰寒。

  S-:超模卡的代表,或者能够有效提高机器人某方面能力,代表:混沌+。

  A+:这类卡在大多数情况下都能够表现出色,代表:球状闪电。

  A:这类卡拿的时候要有所思考,但是很多时候仍然不失为一时之选,代表:分离。

  A-:这类卡可能只能在某一类特定卡组中表现出色,其他卡组拿起来需要慎重,代表:堆栈,陨石打击。

  B+:这类卡既难以在某种特色卡组中表现出色,本身质量也一般,一般只用于过度某个阶段,代表:跟踪锁定。

  B:这类卡一般低于模型或者难以融入体系,不是特殊情况一般不选,代表:冷静头脑。

  B-:这类卡一般不是极特殊情况不考虑,质量极低的代名词,代表:暴雪。

白卡

  两张基础卡一起说了,塞到卡组里就是用来删的,关键是删卡思路。思路就是,拿到其他输出就先删打击,拿到其他防守卡就先删防御,没有就均衡删卡

  原画不知怎么得挂了,电击,初始卡组里面唯一的生球手段,在机器人过度前期里面至关重要。没升级一费,升级后零费,很好很朴实的一张卡,在升级序列中排位很高的一张卡,在前期卡组里面地位很高。能够有效帮机器人渡过前期,一层BOSS里面除了三个菱形人之外,另外的小红和维嘉都靠这个卡输出了。升级后在零费流里面也有一席之地。

  个人评分:原卡A-;升级A+

  光束射线,零费打三给一重伤,升级零费打四给二层重伤。优秀的卡,在机器人的卡组中什么时候也都是有一席之地的卡,毕竟不卡手,这就很舒服,在零费卡组里面重伤效果价值更大,地位应当更高。但是在升级序列中排位倒不是很高,不推荐升级,前期抓位很高的卡。

  个人评分:A+

  这卡改过,原来是两费升级一费,现在一费升级零费。原来是删卡序列中靠前的,现在是升级序列中靠前的,地位判若云泥啊。黑球鸡的核心卡,其他鸡的优秀辅助输出防御手段,前期秒小怪补伤害的利器,升级序列很高,推荐较优先升级。

  个人评分:A

  全息影像,升级后和升级前不是一张卡。升级前随机检索加三甲,怕不是个傻子。升级后定向检索墓地,这个操作空间就很大了。这个卡前期拿到没升级的了就尽快升级,不然非常傻,一费叠三甲,谁用谁知道。升级后定向检索,就不谈了。升级后的全息影像在机器人的几大主流流派里面都有一席之地,不管是拿个关键卡啊,拿个加费用啊,都非常好用。能够有效提高卡组运作效率,提高容错率。后面如果需要升级的卡太多了,那这卡没升级的就不要拿了。

  个人评分:原卡C;升级A+

  不知道这个卡我评价之后会不会有人撕我,先说观点,我觉得不能有比这个卡更蠢的卡了。

  原来伤害好像是4伤升级6伤不记得了,真的蠢到无法呼吸。就是因为蠢到无法呼吸,现在原卡6伤升级9伤,但是基于对这个卡的恶感,我再也没拿过了。

  这个效果而言,完全是个负面效果。就机器人的机制而言,本身挤出去的球就是会被自动激发的,而在球少的时候往往我们并不想让球激发,不管是每回合打个三啊,蓄个伤害啊,叠个甲啊,都比激发一下好得多。我们球多的时候,也不是很希望激发之后就出一个空的球位吧,还是生一个新球顶了原来的会比较科学。要是零费打6升级打9那是一张好卡,带个负面效果,不好意思,我拒绝

  个人评分:C

  内核加速,机器人这个角色不是很缺费用,关键点有三,内核加速,翻倍能量,遗物里面很多加费用的,这就是其中最容易取得的手段。这个卡优秀之处就不多说了,稀有度低,很常见,效果简单粗暴,负面效果假装看不到的话就没了

  反正也不是即使生效的效果。

  理性分析一波,这个卡会卡无限流的卡组,打完一套,抽个虚空,宛若食屎。有一个曾经打出来的冰欺凌暴风雨电疗流,这个卡也是核心,留费,然后一波翻倍暴风雨,电疗之。我个人喜欢玩大卡组,上面贴图也能看得到,卡组厚度基本35朝上,机器人这个角色也适合大卡组,基于这点,这个卡的负面效果在大卡组里面就被稀释到看不到了啊

  升级优先级不高,加三加二区别不是很大。但是费用够的情况下或者已经拿了两张之后,就要视情况拿不拿了。

  个人评分:S-

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  冷静头脑,没升级一冰球给一牌,升级一冰球给两牌。优秀的卡,兼顾防御和过牌,不过没升级过牌效率比较低,在一层的时候没升级的这个卡也是可抓的,毕竟一层还是比较少有生球手段的,二三层的话,没升级的这个卡抓位很低了。升级后的一冰球过两牌还是十分优质的,在什么时候都是高抓位,如果BOSS遗物拿到了费用,或者有好的补充费用的手段,那么这个卡的抓位会更高。

  个人评分:没升级A-;升级A+

  堆栈,原卡获得和目的卡一样的格挡,升级后获得墓地卡数加3的格挡。

  这个卡我是无脑吹的,我是玩大卡组的,在35张朝上的大卡组情况下,这个卡单卡出的甲用无情来形容也不为过了。一费二三十甲那都是基本操作,二三十甲配合冰球叠一叠,基本能生吃很多BOSS的蓄力一击了。在大卡组里面连升级都不需要,那三点甲根本看不上眼好么。大卡组核心卡之一,可以给到S,但是说一下,就算大卡组思路这个卡一层也不要多拿。

  再理性分析一波,在别的卡组里面这个卡地位应该不是很高,不打大卡组的话通关二十多张牌,这个卡的即使最后均值也就是十二三甲左右,可能还会影响体系运作,不算很好的一张卡。

  个人评价:A

  寒流,原卡打六给一冰球,升级打9给一冰球。

  升级价值不大的卡,在一层的抓位很高,兼顾攻防的优质卡,在高层的话,不管是6/9伤还是一冰球都显得有些隔靴搔痒,不太够看了。应当算是一张过渡期的优质卡。但是后期抓位很低。一层评价可以给到A

  个人评价:B

  弹回,原卡打8回下一张使用的卡到牌库最上,升级打11。

  这个卡又有故事了,我感觉这个卡的分又很难给,我个人对这个卡的看法也有点矛盾。我先说一下观点,这是一个可以抓但是不能无脑抓的卡。

  举个例子,万物一心流,弹回一个万物一心,还能继续启动,这就是这个卡许多可用点之一。但是不考虑弹回这个效果,单单一费打8/11着实不算是一个好卡。再考虑一点,似乎没有什么卡组缺了这个卡不行的。这个角度看来这个卡属于锦上添花而非核心。

  这个卡我一般的抓法就是可以前期先抓一张先边缘OB,8伤前期也算及格,但是第二张要谨慎抓了。或者是卡组成形之后,抓一抓这张卡,增加一下快乐的感觉。这个卡个人不太喜欢。

  个人评价:B

  弹幕齐射,一费,原卡每一个球打四伤,升级后每球六伤

  中规中矩的一张卡,多段伤害的卡本身跟力量属性契合度是比较高的,但是机器人这个角色本身跟力量这个属性没有什么交互,没有叠力量的手段。再说回到卡的本身,每球给4/6伤,两球合格,三球小赚,多球伤害比较可观,单指望这张卡爆炸伤害是不可能的,球有上限,叠球叠球栏,等叠八九个球的时候,有没有这张卡又不那么重要了。

  总的来说可以拿的一张卡,但是不强。拿到之后升级位次也不高

  个人评价:B

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  快速检索,一费过三牌,升级之后一费过四牌。

  效果简单粗暴,就是过牌卡,好,那我们就要看看这个卡跟这个角色的相性怎么样了。之前我说过,这个角色本身来说并不缺少加费的牌和遗物,BOSS遗物里面比别人多加费用的遗物,内核加速,能量翻倍也很常见。过牌的目的是为了能打出更多的牌,所以这个卡跟机器人的契合度怎么样,应该是非常契合的,但是能不能无脑拿,不能。

  这张卡的拿法应该是你确定自己有了加费用的手段之后,你的手牌消耗太大,费用有溢出的情况下再拿,尤其一层的时候,三费,拿这张卡基本跟个不能打出的诅咒也差不多了,这波比喻略有夸张。 四费的时候,这个卡的抓位就非常高了,尤其第一张这个卡,五费的时候,不先来两三张这个卡压压惊费用打不完吧。

  我来再引战一波,四费情况下没有别的特别的提费手段的一套普通卡组,对比升级后的冷静头脑,和升级后的这个卡,我选择冷静头脑。

  个人评价:A

  扩容,获得一个充能球栏位,升级获得两个。

  一个普通稀有度的能力卡,效果也是朴实。这个卡怎么样,如果不熟悉机器人的都会觉得这个卡碉堡了啊,我就缺球位,给个球位不是强无敌。

  但是,没球你给个球位有个球用啊

  认真评价一波,这个卡一般,也匹配他自己的稀有度。一层可以拿一张或者不拿,多余一张基本是球没满对面死了,或者看着空空的球位很难受。后面高层的话,有比较多的补球手段了,补个一两张这个卡,是不错的选择。头上多几个球打着还是比较舒服的。

  这个卡拿了之后升级位次还是很高了,毕竟升级之后一张当两张用了,但是在没有快速补球手段的时候倒是不着急升级他。

  个人评价:B+

  扫荡射线,1费,原卡全场打五过一牌,升级打八。

  这个卡的质量比较一般,过牌是辅助存在,基本过一牌也不能指望什么。全场打5/8这个伤害也略显尴尬,不过机器人缺AOE,而且球伤害不指向不稳定,因此也不能完全说没用。但是抓位应该是比较靠后的卡了。拿的话可以作为补一下小AOE,或者拿的加费用的太多费用打不完,拿这个牌就当免费全场打个五了也是可以的。升级位次也靠后。

  个人评价:B-

  球状闪电,一费,打7点伤害,给一个闪电球,升级打11伤害。

  我个人非常喜欢的一张卡,强无敌,非常**,**到爆。

  对比电击只给一个电球,这个卡生生多了7伤。在前期抓位极高,一层多了一张这个卡,整个就稳了很多。这个卡哪怕二层三层也只是略显疲软,但却并不会失去他的价值,升级打11给一电球,不多说,强。我个人也喜欢的一张卡。真实应该是强度在A到A+之间

  个人评价:A+

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  眼部攻击,0费打3,如果是攻击意图敌人给一层虚弱,升级打四给两层。

  光束射线虚弱版,从方方面面以及使用效果来说跟光束射线差别感觉也不是很大。定位也和光束射线差不多,零费优质卡,但是在升级序列中排位不高,不推荐升级,前期抓位很高的卡。

  之前几张卡对力量体系定位有点模糊了,现在统一一下的话,我觉得这个卡跟光束射线都给A更合理一点。在万物一心流里面抓位更高,核心之一。

  个人评价:A

  精简改良,2费打15/20本场战斗中每打出一次,这个卡费用-1

  优质的前期卡,在万物一心流里面也有一定地位。看着不强,但是实际用起来效果比想象中的好很多。前期的话,第一张这个卡有拿的价值,第二张拿的话需要谨慎。是一张优质过度卡,升级位次不高,但是可以升级。

  个人评价:B+

  飞跃,1费,获得9/12甲

  极其优质的前期卡,在一层一张当两张防御使,谁用谁知道。随着游戏推进,地位会变低,但是即使在游戏后期,1费9/12甲也当得起一张中规中矩的防御端好卡了,我个人也非常喜欢这个卡,不过不推荐多拿,前期拿多了这个后期卡组会疲软,一到两张足以。

  个人评价:A-

  脉冲,1费,使用所有充能球的被动效果 消耗/不消耗

  优质卡,有抓位,但是这张卡不是像看到的一样,对大多数的卡组而言,这张卡的升级位次不高。甚至我觉得除非特殊卡组,不然消耗了就消耗了呗,我宁可升级一张乱七八糟的卡也不升级这个。

  除非走物理的机器人,不然各种类别的机器人里面这个卡都有一席之地,适用性很广,这点应该没毛病吧。提醒一点这个卡虽然好,一层也不要见到就莽夫拿两张,一层基本见到拿一张还是舒服的。后面二三层卡组厚度有了多几张倒是没啥。如果是在我的大卡组的思路里面,这个卡我是不升级的,随便消耗

  个人评价:A

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蓝卡

  白噪声,一费/零费,将一个随机能力牌赛到你的手牌,该能力牌变零费。

  我刚刚统计了一下机器人的能力卡没升级的费用,九张一费,三张两费,两张三费。如果所有卡出的概率一样,那大概就是大概率出的卡不亏,小概率是赚的。但是有这个卡可以买个梦想啊。我就喜欢这种有梦想的卡,没办法,个人爱好,这种随机性才是游戏乐趣所在。升级后零费的白噪声抓位应该日天了吧,白送能力卡,给我反正我要。

  理性分析一波,出创造性AI,回响形态什么的那真是非常爽了,哪怕出一个静电释放啊,扩容啊,也不算亏。就是上限大赚,就算下限也不亏,这种卡就很优质了。缺点是稳定性有所不足。整体来说绝对算一张优质卡,因为其通用性可以适应任何形态的机器人,所以评分在这点上又可以有提高,升级序列中排位较为靠前。

  这卡我给的分可能有偏高,我就喜欢,并没人能顺着网线打我

  个人评分:原卡A;升级S-

  保留电量,1费,获得8/11甲,多余能量保留到下一回合。

  这个卡对比飞跃来看,同类卡,升级前后都少获得一点甲,多了一个特效,保留能量到下一回合。这个卡我说完之后怕是又要有不同观点了。说句实话,这个卡我不喜欢拿,可能很多人觉得我飞跃分给高了,这个卡就比飞跃少一甲多了个特效,明显碾压飞跃。

  为了保留费用,你用了一点费用,这个护甲有时候并不是你那个回合必须的。而当你用出这一点费用之后你能保留多少费用又是个未知数了,而且以这个卡为核心构筑那种能量保留,翻倍啊之类的套路又太不稳定,因为你一旦一个回合没有抽到,之前留的费用就都没了。

  上面说的是我实际使用过程中遇到的一些情况,这个卡我拿的不算很多,但是能触发能量保留效果的时候,并不多,即使有也只能保留一费。但是脑洞一下的话,如果多拿几张这个卡再配合离子球陨石之类的,应该会有比较好的集群效应。

  后面评论可以洗一下这张卡,我暂时给个跟飞跃一样的分数吧,照顾大家的感受不能总是被撕

  个人评价:A-

  暴风雨,X费,消耗所有费用,生成X/X+1个电球,消耗。

  优质卡,对比电击,一费/零费生成一个球,这个卡明显更加灵活更加强大,但是多了一个消耗属性,这也是为了控制这个强大的卡。以这个卡为核心如果有冰淇淋遗物可以构筑比较难以实现的翻倍能量电击流。这个卡也是电鸡强力补球手段之一,配合雷霆打击,秒BOSS不是梦。

  理性分析一波,这个卡缺点是吃费用,而且如果没有足够的球位,也只是相当于每一费都随机打8而已。所以前期抓了效果也不会非常强大,但是随着游戏进行,后面有了提费用的遗物,等离子球等等相配合的,一波暴风雨接雷霆打击,寸草不生。这个卡的优点也是可以很好的处理多余的费用,而且相比其他的处理费用的手段,这个处理是用来生成电球,效果很好,但是因为其消耗属性,也只能处理一波。本身给个A+没毛病,因为消耗,所以降一点吧。

  构筑卡组的时候有两张会是不错的选择。

  升级优先级不高,但是可升。

  个人评分:A

  暴雪,1费,本局每生成过一个冰球对所有敌人造成2/3点伤害。

  传说中冰鸡的核心输出卡,反正我从来没打出来过一把成形的冰鸡。冰鸡流派脑部起来应该是输出不足,比较怕成长性的怪。

  低质卡,几乎不适合任何除了传说中的冰鸡以外的卡组。机器人这个角色生成冰球的手段太少了,优质的冰系卡,冰寒消耗,冰川也只是两个冰球,头脑冷静+一个冰球,一般来说没升级的暴雪也就打个6-8的日常,反正在我手里这个卡差不多就这个使用效果。

  不抓,不升级,考虑到给下压踢是C,这个卡我觉得比下压踢稍微好点,多少也是个AOE。

  个人评分:C+

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  冰川,2费,获得9/12甲,生成两冰球。

  强无敌,通用性最强的优质单卡之一。当前回合的效果是2费13/16甲,后续两个冰球不管是持续加护甲还是捏爆,或者吃集中,那都是附带的。这个卡在机器人的防御端已经走到了极致,最优质的机器人防御卡。

  这么说可能感觉还不明显,真正用的时候就知道这个卡的好用。举个常见的例子,对面当前回合不是攻击,你鬼抽了,你这把也没有输出牌,甩个冰川出去,挂两个冰球也不亏。兼具防御与灵活的好卡。

  这个卡不管前中后期抓位都很高,大多数卡组补个冰寒都会扎实很多。前两张冰寒抓起来基本不会有任何问题。

  可以升级,但是升级序列不高。

  个人评价:S-

  冰寒,0费,每有一个敌人生成一个冰球,消耗,非固有/固有。

  变态啊,为什么会有这么叼的卡。这个卡我就不用吹了吧,玩过一两把也知道有多叼了吧。哪怕对面就一个人,零费生一个冰球都赚啊,人多那就血赚啊。适用于任何形态的机器人,不接受任何反驳

  多的我也就不多说什么了,提醒一下这个卡可以不升级成固有,固有的话很多时候占一个抽卡位有点耽误启动,很多怪第一回合是不攻击的。如果有准备背包,升级成固有的价值就比较大了。

  个人评价:S

  **写的好累人,我要先歇着了,拖更了

  超频,0费,抽2/3牌,把一个灼伤放入墓地。

  原来的蒸汽动力,现在改名超频,可用的一张卡。零费过三牌带负面效果,灼伤不同于虚空,他不会消失,只要你接着打,他会一直污染你的牌库。

  这个卡在大卡组的思路里面有一定的抓位,大卡组不是很怕这种墓地污染的负面效果,被稀释之后负面效果有限,但是即使在大卡组中我也不常使用,个人不喜欢,即使有时候抓我也不太喜欢用他。但是理性分析一波,这个卡还是在可用范畴的,虽然我个人不喜欢。在别的相对较薄的卡组里面抓位应当更低,升级位次也不高。

  因为抓的少用的也少,这个卡的分数我给的未必准确。但是总的感觉不能算是一张好卡。

  个人评价:B+

  超越光速,0费,打5/6,如果本回合出牌少于3/4张,抽一张牌。

  优质卡,注意一下顺序说等于白打5/6,这个过牌的特效太容易触发了。走心的打的话几乎很难不触发,零费卡在万物一心流里面也是有地位的卡,也没什么特别好说的。如果非要说点的话,就是这个卡几乎没有任何升级的价值,就不用升级了。

  个人评分:A

  超频,1/0费,将你的生命变成上回合的数值,消耗。

  奇葩卡,看着很美好,实际使用中回血量有限。

  如果没升级的撤销,使用条件是你上回合回血了,你这回合使用一费用他,问题关键在于。你咋知道你哪回合会掉血?你又能保证你下回合能抽到这玩意么,这个效果可是过时不候的。顺嘴提一句,如果拿了金字塔,这个卡的抓位就大大提升了。留着强吃一轮伤害,带不走我下轮我就撤销回来怎么说因为是消耗牌,所以想配合弹回控一下下一轮的手牌都不行。但是升级之后毕竟是零费卡,零费卡哪怕回个三五血的也等于个包扎了是吧,回个七八十几血的也是有可能的啊。所以也不能太贬低这个卡。

  我对这个卡的拿法大概是,如果有升级后的拿一张还行的,如果是不升级的这个卡,真的不好用,谁用谁知道。拿了金字塔,那这个卡抓位怕是能上S-了。

  个人评分:原卡B-,升级B+

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  愁云惨淡,2费,全场打10/14,生成一个暗球。

  不算超能光束这个特殊卡,这竟然是机器人最优质的AOE了***真的是悲哀。。。

  回到卡本身,说实话,在别的角色里面这种AOE都不算很优质,贼的匕首雨升级之后一费全场打12,还两段伤害但是吧,没办法,考虑我们自己角色的话,这个卡还是比较不错的。说他不错有两点,第一个机器人AOE少,这个是除了超能以外的最好AOE,第二个,机器人生成黑球手段少,有些喜欢玩黑球爆炸的,这个算是不多的补充黑球的手段了,而且还兼顾了伤害端。从这个角度考虑,这个卡是个优质卡。一层见到了拿一个不亏的,不然有时候一层见到地上五坨史莱姆全四个挂刀,真的绝望有这个就好多了。

  这个卡不拿多,一两张就够了,多了卡手,费用充足的除外。升级序列的话属于可以升级的卡,毕竟全场打10和全场打14在很多情况下还是有点区别的。

  个人评分:A

  递归,1/0费,激发最右边的球,在左边再生成一个该球。

  可选可用的卡,但是不算非常强,如果是升级之后的,毕竟零费,还是要给这个面子的。

  原卡,分析一下,不考虑集中值的情况下。原卡1费,激发电球,随机打8;激发冰球,五甲;激发黑球,这个不好说;激发能量球,得到两费。从这个角度看,除了激发能量球的是小赚,其他在不考虑集中值的情况下都是小亏的,即使考虑集中值,在二三点集中值的情况下也是亏的,而且能量球太少了,配合到能量球的情况确实不多,因此从这个角度这个卡不能算优质卡。

  在升级后零费,零费产生上述效果,大家脑补一下,就觉得哎哟还不错了。所以说,费用的因素还是影响很大的。我很少针对黑球构建卡组,可能这个卡跟黑球的配合效果也会有些奇妙的化学反应也未可知。

  拿法和用法的话,没升级的抓位不高,抓了之后拿这个卡去升级总感觉有点亏亏的不知道是不是就我一个这种感觉,升级后的就拿了吧,反正零费不亏。

  个人评分:原卡B+;升级A

  分离,3费打24/32,如果击杀,则返3费。

  在我还在非提升模式挣扎的时候,曾经有个大佬告诉我这个卡很强,然后我就打开了另一个世界的大门。

  分离,好卡,过渡期优质卡。一层拿了这张卡,心里底气就足多了,虽然费用很高,但是用法也比较灵活。斩杀一个小怪而费用没掉,打单体BOSS的时候,BOSS打了轮防御,就甩张分离打个几十伤,然后回合结束。这都是不错的选择,而且24/32伤,斩杀线还是比较高的,特效触发条件不算苛刻。也是优质的可以配合蛇眼的卡。

  用法的话,一般抓1-2张足以,不要多拿,在一层的抓位要远高于高层。升级位次不高,可升级。

  个人评分:A

  跟踪锁定,1费,打9/12,后面两回合电球和黑球都以这个敌人为目标。

  可用卡,本身伤害9/12是一张合格卡,附带的锁定效果算是锦上添花。这个卡后出的,我用的不多,有限的使用场次里面感觉,本身这个锁定效果意义不是想象中的那么大。别的没什么特别好说的,我还是愿意把他当作一张合格的伤害卡来看待,前期过度可以拿一张,后期抓位不高。升级价值不大。

  个人评价:B+

  刮削,1费,造成7/9点伤害,抽3/4张牌,丢弃其中费用不为0的牌。

  万物一心流核心卡之一,本身伤害及格,除去万物一心流的话,普通卡组里面这个卡的单卡过牌效率不高,我刚刚翻了一下我打通的卡组,这个卡的过牌效率大致都略低于一张。因为万物一心流是常见机器人流派之一,所以这个卡的分也会相对给高一点,但是在别的卡组里面作用真没有那么大,抓位不高。再吐槽一下,这个原画可真是丑到令人窒息。应该是用WINDOWS自带的绘图工具画的吧。

  个人评价:A-

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  耗尽,2费,消耗一个球位,获得2/3点集中。

  优质卡,集中值的意义对于机器人这个角色来说,同数值情况下比力量之于战士,敏捷之于贼都要强的。因为机器人的触发集中值的效果是被动触发,每回合都触发,因此能看到官方在设计卡牌的时候对于获得集中值这个效果的设定是非常谨慎的。这是机器人不多的能够快速大量获取集中值的手段,代价是一个球位。

  首先提醒一点,如果是满球,消耗的那个球位的球是不会触发的,就凭空消失了,这点需要注意。

  回到卡牌本身,2/3点集中值意味着什么?电球或者冰球的被动效果直接效果翻倍,这就很恐怖了,所以构想一种常见情况,你有3球位置,有1-2个球,你开耗尽么?大多数情况选择都是开,因为头上有三球的被动效果,甚至不如开了耗尽头上有两球的被动效果厉害,你可以自己算算是不是这个理。更何况集中值也会增加球的激发效果。

  这个卡配合挖掘机遗物几乎是无脑开,不愁没有补充球位,这个卡的抓位会提高一个量级。如果本身没有补充球位的手段,我个人使用体验是头上有两个球位也是挺舒服的。一个球位就有点少了。如果有扩容类似球位补充手段的话,耗尽这个卡的抓位又有提高。

  简单的说,这个卡牌组第一张抓位极高,不是消耗卡,所以可以循环使用,后续再抓到用不出去就显得有些卡手了。抓到之后第一次使用的话顺次极高,第二次使用就要考虑一下了。升级顺次较高。

  个人评价:A

  汇集,1费,卡组中每6/5张牌,获得1费。

  机器人所以适合大卡组,堆栈和汇集这两张卡是官方亲腚的两大原因。

  回到卡牌本身,可以说这个卡只适合大卡组,一般来说如果通关卡组二十多张,最终BOSS之前也就20张的样子,起手摸不到汇集,再后面摸到汇集,就是生亏一卡=诅咒,起手摸到汇集,也就一费换两费,并不很赚。在往后面去,重新洗牌之后,一轮出牌把消耗卡、能力卡一出,卡组就十几张牌,这个卡怕是亏的家都不认识了。真正要是二十大几张牌的通关的话,最后BOSS前几抓遇到了可以考虑一下?基本来说,除了大卡组思路的机器人,这个卡就是毒瘤的存在。

  在大卡组思路,这个卡我使用下来的感觉是很强的,但是不适合一层拿,这点要注意,二三层拿基本很少亏费,赚个一两费挺正常的,赚个三费也不少见。大卡组能够支持回响形态、创造性AI这类的三费卡手能力卡,就比其他形态的机器人单纯的靠内核和翻倍能量之外,多了一个这么一个强有力的补费手段。

  在大卡组思路中能给A+,其他卡组给个C吧。升级序列不高

  个人评价:A-

  回收,1/0费,消耗一张牌,获得和其耗能相等的费用。

  机器人唯一指向消耗的牌,我个人使用这个卡不多。在精简卡组无限流卡组,类似陀螺无限这种卡组中,这个卡能有效处理多余的高费卡,并且额外获得费用,抓位很高。其他情况在金字塔或者蛇眼的情况下,这个卡也有一定抓位,定向处理卡手高费卡,并且获得大量费用。在有冰淇淋卡组,卡组中有坑爹诅咒,卡组过牌太多高费牌太多但是费用不足的情况下这个卡也可以考虑起来。

  抓拍看情况,这个卡总的来说是一张可用卡,适合很多种特殊情况,但是如果已经有了加费用的遗物,这个卡抓位就会下降很多了。定位是个功能型可用卡,抓的时候要考虑一下适不适合,在适合的情况下抓位会高很多,不是传统意义上的无脑强卡。

  个人评分:B+

  混沌,1费,随机生成1/2个充能球。

  我个人非常喜欢的一张卡,随机性+好用+帅气,不多说我就无脑吹这个卡。

  没升级之前和升级之后地位千差万别,没升级之前,1费生一个球还有随机性,弱爆啊。升级后,一费随机生俩球,还有可能出能量球,怎一个强字了得,也就输一手随机性。要是生成指定两球我给S+。一费两球不卡手,生成啥都给不了吃亏也给不了上当。手里三混沌+那就是3费生六球,想想都觉得刺激这么一想就知道不止感觉强,实际也是真滴强。

  升级序列,第一序列,最值得升级的卡之一。考虑到升级后的这个卡这么强,没升级卡虽然弱比,但是拿了找个篝火升级也是很好的选择啊。理性讲没升级之前就单卡质量给个B吧,但是考虑就为了升级拿个没升级的混沌也是有价值的啊!我不管,我就无脑吹

  个人评分:原卡A-;升级S-

  静电释放,1费,每当受到伤害时,生成1/2个电球。

  又是一张楼主非常喜欢的卡,这么跟你说吧,轮子一手地狱火,一层那个傻子BOSS一手旋风斩,二层的三鸟一手啄吧,静电释放就是他们的爸爸啊分分钟就给他们安排明白了,克制所有多段攻击。

  理性分析一波,电鸡的主要蓄球手段之一,被削了,原来缓冲也触发静电,现在不能触发了,但还是改变不了这个卡的强势。这个卡配合灵体是真滴强,吃你一点伤害返你两电球怎么说一费不卡手,配合雷霆打击万雷天牢引啊,不知不觉间,攒的电球的数量已经超乎你的想象了。这个卡使用的时候有些细节,比如控制一下护甲故意吃点个几点伤害触发一下效果,类似这种细节要注意一下。

  打多段攻击怪的时候每段攻击结算一次静电释放的,比如一个小鸟打你,他可能摸你两下就被你被动弹死了,后面就啄不出来了。

  升级序列极高的卡,属于升级之后一张当两张使。讲道理的话,原卡单卡质量也就是B+,但是为了升级,拿一张原卡也可以接受的,所以提个半级。尤其一层,拿一张,,见BOSS前篝火升个级。先屠轮子,再斩三鸟,真是舒服极了

  个人评分:原卡A-,升级A+

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  狂乱撕扯,1费,随机对敌人造成7/9点伤害2次。

  从模型上说,这个卡在一费卡里面绝对是优质伤害卡,1费打14/18?还有这么皮的卡么

  但是实际使用中是存在问题的,最大的问题就是和机器人所有体系都不兼容,其次问题是随机性的问题。这个卡增强过,原来伤害没这么高的时候说实话是不会考虑的,现在说真的,伤害非常超模了,完全不考虑也不合适。

  说他弱,我们对比一下。举个例子,球闪,作为一个伤害卡,也能兼顾补球作用,前期抓到能打伤害,后期放在卡组里能补球吃集中配合其他卡等等,这就把伤害卡融入了机器人的体系中,就是一张优质卡。这个卡,前期随机打14/18,后期还是随机打14/18,机器人走不了力量,也没有任何体系能融入这个卡,作为单卡存在难以和其他任何卡产生哪怕一点互动。这就是问题所在了。但是不可否认,在一层对于单体来说,没有一张卡每费伤害能够超过这张了,作为一个过度卡,也是合格的吧。可以考虑前期拿一张,后期没必要拿,没有升级的必要。伤害不稳定,个人不喜欢的卡。

  个人评分:B

  雷暴,1费,每打出一张能力牌,生成一个闪电球,非固有/固有。

  雷暴这个卡作为雷球的三大产生方式之一,另外两卡分别是暴风雨和静电释放,能产生的电球数非常可观。在我玩的版本里没有新的能力卡,电鸡有地位,但是不够统治力,现阶段出的新的能力卡可以说把电鸡提到了一个新高度,那么相应的,产生电球的卡的地位也应该有所提高,况且本身这个卡也属优质。

  回到卡牌本身,1费,注定这个卡不卡手,每张打出的能力牌都生成一个电球,这就让我们在开能力卡蓄力的同时也兼顾了输出端。我们看卡牌的时候能够看到,战士的双击是攻击卡,盗贼的双击是技能卡,机器人的双击是能力卡,所以能力卡也是官方亲腚的机器人路线之一。绝大多数机器人都避不开能力卡这个选项,除非物理流的。因此,从这个角度说这个卡是一张优质卡了。但是是不是必须卡呢,我觉得也不是。没有什么卡组缺了这个卡转不动了,从这个角度来看这个卡是锦上添花的存在。但是有了干瘪之手,疯狂无脑拿能力卡的时候,这个卡也不能不能当作核心

  所以我对这个卡的理解是,拿了可以,如果没有背包的情况下,未必要升级成固有,往往第一回合可能有更重要是事情要做,比打这个卡多几个闪电球更重要。能力流卡组的好卡之一,对于一般卡组都属于见到了可以拿,拿了没毛病的范畴,打了这个卡之后哪怕只生成了俩电球就不亏了是吧,后面都是白赚的,再加上创造性AI这种卡的话还是比较不错的。配合雷霆打击有奇效你自己都不知道自己居然造了这么多电球

  个人评分:A

  力场,4费,获得12/16甲,本场每打出一张能力牌,费用-1。

  优质卡,不建议前期拿,本身这个卡难以兼容能力卡不多的物理流,但是对于多数的魔法鸡而言,有个三四张朝上能力牌还是很常见的。碎片整理啊,扩容啊,静电释放啊,随便拿拿用出去,这个卡也减没费了。对比盗贼内脏切除和战士的以血还血真的是良心中的良心了。就是一开局就摸到的话会用不出去,稍微打两轮摸到就很赚了。总的来说是一张很优质的啊,在前期能力卡不足的时候慎拿,后期拿之后零费打的话很舒服。升级位次不高

  个人评分:A

  你好世界,1费,每回合随机增加一张普通牌到你手牌,非固有/固有。

  这个卡本身很不错,一费不卡手,高提升情况下有时候一层挺难打的,而且前期卡组里面以本来卡组里面的牌为主,比这个卡给的牌质量还是差多了,给个卡给个寒流啊,飞跃啊,都比本身的打击防御优质太多了。越高层这个卡给的牌的质量就明显跟不上了,但是只要每回合起手不爆牌的情况下,多一个牌也多一种选择,虽然只是个普通牌。但是作为能力牌,他有时候会污染白噪声的随机卡库,这个有点烦,但是并没有办法。如果那种大卡组打到高轮次之后,这个卡给的牌占一个卡位还挺烦的,毕竟质量还是低了点。

  没必要升级成固有,固有反而限制了自己卡组的启动,很多情况下,一轮打别的卡都比选择打这个卡好的多,尤其是高层的情况下。总的来说一层对比其他很多卡,抓位很高,随机性的设置也比较有趣。后期抓位逐渐降低,整体优质。

  个人评分:A

  漆黑,1费,生成1/2个黑暗球。

  全游戏不多的暗球生成手段之一,暗球流的核心卡,但是暗球体系本身不强,因为体系有不稳定性。

  举个例子,三层的小火人招小火元素,你一个叠了半年的黑球不得不甩到火元素脸上,没有锁定打不到大哥,就想食屎一样难受。但是不是说暗球本身不行,暗球夹杂在其他体系里面也是有生存空间的。总之一费生两球还是非常强的,即使是双暗球也强,没升级的嘛,那就打扰了

  抓牌思路,没升级的不拿,升级的很强。

  个人评分:原卡B-;升级A+

  启动流程,0费,获得10/13甲,固有,消耗。

  好多怪一照面都不打人的,我们正准备干一波大事的时候,你来个启动流程,***不跟固有诅咒虚无一样当然,这么说也夸张了,也有很多一站面就打的。大概效果就类似一个手动挡的遗物锚一样,但是占一个卡位,而且还是起手的卡位。要是打照面就打的,打了这个就有更多的费用去干别的事了,也还好骑士。总的来说这个卡跟盗贼的背刺比起来差距太大了。我有个大胆的想法,这个卡没升级是固有消耗,升级以后变成非固有消耗,那就很棒了很。这卡有点僵硬讲道理

  个人评价:B+

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  融化,1费,去除一名敌人所有护甲值,再造成8/11点伤害。

  不算是个非常好的卡,理由还是和狂乱撕扯类似,和机器人体系不兼容。

  理性分析这个卡,不考虑特效,1费打8/11,合格卡,特效针对的情况有些特殊。需要去除护甲的情况不是很常见,不要跟我说那个20血的球考虑跟体系不兼容,那只能作为前期过度卡,作为前期过度卡,还算合格吧,就这么多,这卡没啥特别好说的,对于一般的怪来说,就算去除了护甲,护甲也没多少,触发了也只是小赚而已。

  前期拿一张过度可以接受,两张嫌多,后期不拿。

  个人评分:B

  散热片,1费,每打出一张能力牌,抽1/2张牌。

  个人非常喜欢的一张卡,但是不能无脑拿,也不适合所有体系。考虑机器人能力牌比较多,又有创造性AI这种卡,所以这个卡还是优秀的。

  前期不建议拿,在积累了一定的能力牌之后再拿,如果有瓶装搜寻的话,经常搜寻是找散热片的,这是能力流机器人启动的核心卡之一。原来还有个能力卡,获得一个球抽一牌的,被删了,那么这个卡当之无愧的能力型机器人最强启动核心了。如果瓶装能力牌的话,经常也是装散热片的,挂能力就能过牌,很舒服。

  前期不建议拿,二三层积累能力牌之后抓位上升,不适合物理流,以及能力牌不足的机器人,升级顺次较高。但是升级后也容易超量过牌。

  个人评分:原卡A;升级A+

  双倍能量,1/0费,将你的能量翻倍,消耗。

  通用型强卡,适用于各种机器人形态。在原本费用越高的情况下,这张卡的使用效果越好,配合内核加速,当前回合费用基本是爆炸的。配合加费用遗物,费用基本也打不完。配合冰欺凌,苟几个回合费用,一波翻倍,这场游戏再也不用为费用发愁啦。再找机会来一波暴风雨,天雷滚滚。最普通的情况,3费开个一费内核加速,也能变成4费,那也是赚的。。所以简单来说,没有任何毒副作用的单纯的好卡,效果简单粗暴,什么卡组都能搞几张,搞了不吃亏不上当,费用多之后类似快速检索这种过牌抓位就提高了。具体使用大家可以游戏中自行摸索了,没副作用反正加费用就是好卡,谁用谁知道。

  抓位日天,升级序列的问题看情况,如果本来只有三费,那这个卡的升级序列还是比较高的,升级之后起手开3费变6费,没升级只是3费变4费。如果本来已经有加费用遗物了,那这个卡也可以不着急升级了,4费打没升级的翻倍能量变6费也够用了,打个升级的翻倍能量变8费基本是溢出的,大概就这么多吧。

  个人评价:S-

  碎片整理,1费,获得1/2点集中。

  强无敌简单粗暴的代名词,游戏中不多的提高集中值的手段,没副作用,1费不卡手,多少赞美给这个卡都不为过。哪有机器不玩球,不玩球你玩个球,物理流走开这个没有使用心得,非要说就是如果有回响形态回响一个碎片整理那是真的舒服,如果有双击,双击回响碎片整理是真的舒服。好了就这么多了

  除了物理流所有流派机器人的强无敌卡,抓位日天,但是不知道怎么搞的,这个卡是不是被限制了总是拿不到很多张。升级序列日天。

  个人评分:S

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  遗传算法,1费,获得1甲,本局游戏中每打出1次,获得格挡永久增加2/3,消耗。

  有条件的好卡,我个人也比较喜欢的卡。卡牌的意思是每打出一次,整个爬塔过程中这个卡得到护甲都提高2/3.

  也就是一个需要养的大后期卡。

  算一算,如果是原卡成长曲线是1、3、5、7,也就是五场就达到合格标准了,再到后面单卡防御爆炸!升级后的遗传算法成长曲线更快。但是这个卡也有问题,就是消耗,打一个怪只能用一次,这就有点类似与战士的2费30甲的效果了。别的可说的也不多,是张前期拿到相当强大的防御牌。

  抓法是一层抓位极高,二层靠前段可抓,二层后段到三层不抓,不需要升级。

  个人评分:A

  硬化机体,X费,获得7/9*X护甲。

  可用卡,但是个人不喜欢的一张卡,说说原因。

  几个点,缺点是原卡的或者升级后的卡的单费防御能力均不如保留能量和飞跃,而且不产生任何其他生球之类效果,只是单纯的防御卡;优点是灵活。效果也很简单,实际使用过程中,感觉也比较一般,对比其他我常用的飞跃,冰川,以及冰球接集中,触发冰球,灵体,自动护盾之类总觉得这个卡蠢蠢的。可能最大问题就在于单费叠甲不高吧,不过升级后的单费9甲就还上得了台面了,这个卡我可能对他有偏见,后面评论可以再讨论一下,我不喜欢的一张卡。

  可以升级,位次不高。

  个人评分:B+

  个人评分:B+

  爪击,0费,造成3点伤害,每打出一张爪击,这个战斗中所有爪击伤害+2/3。

  明显的一张集群效应明显的牌,效果通俗易懂,一套牌里爪击越多越强,伤害互相叠加。万物一心流的核心输出卡,万物一心流打时光老头就指望他了。作为零费牌,有陀螺在的时候,爪击也很强。总之虽然不入球体系,但是如果外挂两张爪击,第一张伤害略低,第二张伤害就0费打5/6就已经可以了,再往后那就都是白赚了。拿了虽然不卡手,但是还是伤害低了些,当然一般还是不拿的。

  前期可以拿一张先OB着,一般不拿,走万物一心流这个是核心中的核心,一爪几十伤不是开玩笑的。升级序列不高,如果爪击多就可以升级了。

  个人评分:A-

  重编程,零费,检视你卡库顶端的4/6张牌,随意丢弃其中任意张。

  重编程,这个卡还是比较有的说的,有趣的卡。

  总结一下这个卡的三大作用,定向检索,防止鬼抽,堆墓。先说定向检索,手里有个过一牌的,你缺费用/过牌,打个重编程,从卡组上4/6张牌里面找自己想要的牌,能够有效提高从卡组中过到自己想要的牌的概率。防止鬼抽就不说了,把虚空啊,灼烧啊,什么的,先看一眼把他们扔了,还是比较舒服的,有效提高了下一轮的手牌质量。第三,堆墓,这点这个游戏里面堆幕的效果不如很多游戏里明显,不过也不是完全没有效果的,比如大卡组的堆栈就非常吃墓地的卡数量。

  说完他的三大作用,再说说这个卡的拿法,一般来说我们的手牌数量是打不完的。在这种情况下,适当补充些零费的牌,补充伤害,打出虚弱重伤效果,或者这张卡,有效提高下一抽的质量。卡组大致成形之后,适当补充一张这个卡,能够有效提高卡组运转流畅度,增大操作空间。

  抓位,大多数卡组成形半成型之后补充一张,实用效果上佳。升级位次,可升级,但是不高。

  个人评分:B+

  自动护盾,1费,如果没有格挡值,获得11/15格挡值。

  1费11/15甲,超模卡,有触发条件,这个触发条件容易达成么,还是容易的。

  回到卡本身,机器人的叠球使得这个角色回合开始前基本是没有护甲的,也就是如果排序没有问题,这个牌打出去没什么问题。但是使用下来也有几个特殊情况需要注意,自适应粘土,这个东西克制自动护盾。循环,回合开始触发最右边的球,如果是冰球,也会卡自动护盾。还有个机器人专属遗物,自动触发最右边的球的,也可能会卡这个卡。总的来说因为给的护甲太超模了,肯定还是一张好卡无疑的,但是无法用回响形态双击这点有点遗憾。

  抓位高,可以拿个两张,多了的话一回合上手两张也难受,升级序列一般,可以升级。

  个人评分:A

  自我修复,1费,战斗结束后,回7/10血。

  好卡,开个小的等于手动挡燃烧之血,开个大的等于手动挡黑暗之血啊。

  有时候打某些怪的时候已经稳了,但是卡库里面还有自我修复没打,可以故意养一养,把自我修复打了再收,配合回想形态食用效果更佳除了撤销这个坑货,机器人唯一回血卡,胜在稳定,好东西。什么卡组都缺血啊,外挂一两张这个卡,打完回一口,就很舒服了。可惜创造性AI不给这个卡,不然的话,真不知道机器人怎么输啊。科学养猪,打完回满,不吹比

  拿法就是见到先拿反正不亏,后台应该有设定,这个卡不给拿多,反正我从来没拿过很多张,如果有人能拿四张,可以贴个图。可以升级,位次还行吧,多回三血也是不错的。

  个人评分:S-

  循环,1费,在你的回合开始时,使用你最右边充能球的被动能力1/2次。

  楼主刚刚打一把就是去试试新卡和这个改动的循环的效果。循环这波加强还是很厉害的,原来的循环可以说是机器人最弱能力卡之一了,现在的说实话,还是很强的。

  回到卡本身,1费,不卡手,每回合使用你最右边球的被动1/2次,在不吃集中值的情况下,如果右边是电球,那就每回合稳定3/6输出,作为一费卡这个效果已经非常IMBA了,越多回合越赚,其他球效果类似不赘述。在有干瘪之手的情况下,一费能力卡更是给其他卡减费的利器。总结一下是一个稳定的中规中矩的好卡,不惊艳,但是不坑爹,在所有玩球的机器人手里都是有一席之地的。

  拿法没什么好说的,拿了没啥大毛病,有更好的拿更好的也没问题。升级序列很高,毕竟升级效果翻倍。

  个人评分:原卡A;升级A+

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