用数据说话,2018年E3画饼哪家强?

2018-06-21 16:41:35   来源:游民星空

  对于全世界无法亲身前往美利坚的朋友们来说,E3 2018上各大发布会的结束,标志着本届E3已经基本落下帷幕。厂商们参加E3的目的在于公开消息,或者说叫做“画饼”。在本届E3中,共有7家游戏厂商召开发布会,公开了大量情报,整体“画饼”水平高于去年。今次,我总结了这七家厂商发布会的可量化数据,准备了一些小奖,发给诸位厂商。希望各游戏厂商的粉丝们能够满意。

  (特别申明,本结果只针对发布会效果,与游戏本身无关)

  EA:11张饼

  微软:30张饼

  Bethesda:14张饼

  史克威尔 艾尼克斯:10张饼

  育碧:12张饼

  索尼互娱:11张饼

  任天堂:36张饼

  如果你只关注数量的话结果出乎意外,虽然今年大部分玩家对于任天堂的发布会质量表示不满,但其实老任才是公布游戏数量最多的那个。利用疯狂移植,老任数量上的确赢了。大家看得不开心,主要是给这些第三方游戏展览的时间太少了。只顾照顾亲儿子,老任不怕第三方厂商意见大吗,这些第三方游戏卖不好,怕不是又是一台三坟机。

  微软在这个环节真是哭瞎了,明明是我先的,买第三方宣传权也好,自己掏钱做游戏也罢,怎么会这样呢?(手动滑稽)书归正传,自从前XBOX部门老板高升,微软游戏部门就被倾斜了更多的资源。是时候展示超(you)能(qian)力了软软!虽然要微软说自己有50款游戏实在是非常水(id@xbox应该算是一个项目成果展示),但30个硬桥硬马的游戏,还是让大家见识了资本的力量,这个阵容的确堪称豪华,无论是第一方还是第三方,也不管是东方还是西方,都先买进来,有钱真的可以为所欲为。有钱的好处也不只是发布会好看,微软一样可以花钱买优化,给ONE X更好的画面表现,在玩家心目中留下“微软=画面好”的印象,弯道超车索尼。

  至于索尼……索尼今天倒闭了吗?作为索尼上下最赚钱的部门,为啥一点资源也不向游戏部门倾斜,这样真的好吗?问手机部门借点钱买游戏宣传权也好啊,反正手机也不赚钱(笑)。另外四家纯游戏厂商中数量最多的是B社(贝塞斯达),比起去年进步明显,游戏们的主题就突出一个射爆。EA则向我们展示了什么是真正的美国游戏大厂,车枪球,你还能更加不上进一点吗?当然《孤独之海》还是很让人期待。育碧则是正常发挥,不过不失,操作很稳。至于SE?不存在的。

  本环节比拼谁在发布会上确认了最多的新游戏,要算上泄露的,但是不算在其他场合正式宣布过的。

  EA:9/11=81%

  微软:17/30=56%

  Bethesda:7/14=50%

  史克威尔 艾尼克斯:3/10=30%

  育碧:4/12=33%

  索尼互娱:6/11=54%

  任天堂:7/36=19.4%

  这才是各家发布会最受期待的环节。虽然不同的游戏受关注度肯定不一样,但是一款游戏,无论多小众,也总有其最忠实的玩家。从数量上看微软无疑是赢得最彻底的那个,完全新作基本是其他公司的两到三倍,再一次证明了金钱的强大。相比之下,老任的移植大法看上去就有点难看了,然而定睛一看数量,新作数量上居然还压了索尼一头,这是我没想到的。再仔细看看,啥?EA的新作率高达81%?不可能吧!没错,就算是年货,一样也是新作啊,大家谁都没见过(都知道一定有)。

  育碧今年是彻彻底底的小年,在去年为了摆脱收购阴影而奋力搞事的阿育,今年只拿出了两个全新游戏和两个全新DLC,这样其实也无伤大雅,毕竟期待年年核弹也不现实。B社则是祭出了真正核弹,直接炸的不少游戏网站服务器宕机,新作率也属于较为上乘的一类,还是要向最后坚守纯单机市场的老兵致敬(虽然今年看,也快守不住了)。最后说SE,只能说在众欧美大厂面前,SE是真头铁,也是真的骨头硬,还能拿的出全新IP,这份骨气不是每个厂商都有的(说的就是你,C社,K社)。

  对于广大非英语区的玩家们来说,E3中最兴奋不起来的环节就是游戏开发者的讲解过程了,冗长的讲解给人“游戏不够,聊天来凑”的观感,但事实上,这个环节凝聚着制作者的心血,在广大玩家们面前直接说出游戏的内核。当然了,沉默播片,发布会观感肯定更好。

  EA:8/11=72%

  微软:6/30=20%

  Bethesda:12/14=85%

  史克威尔 艾尼克斯:2/10=20%

  育碧:10/12=83%

  索尼互娱:3/11=27%

  任天堂:3/36=8%

  这个统计其实可以看出发布会厂商其实是分成两组的,一组以解说为主的发布会,一种以播片为主的发布会,前者多是单纯的游戏开发商,而后者多则是平台方。这是只是两种取向,而并非是故意用解说凑发布会时长。育碧,EA,B社三家厂商走的是游戏解说路线,基本有游戏就会有解说,而平台方索尼微软任天堂走的就是播片路线,基本不说话,纯播片,只有在主推产品上才加入解说,真是不是自家的孩子不心疼啊。SE就比较另类了,身为游戏发行商,也不和你吹水,埋头播片,只用了半个小时就完成了发布会。

  一款游戏在E3上公布了发售日,一般来说就是准备出锅了,很少有游戏能够拉下面子,一而再再而三的跳票,因而发布会上公布游戏发售日数量的多寡,也是权衡游戏产商们有没有摸鱼的重要指标。本环节把精确到月份的游戏视为公布发售日的游戏,而公布年份和季节的,视为未公布发售日的游戏。

  EA:8/11=72%

  微软:13/30=43%

  Bethesda:2/14=14%(新内容)1/9=11%(新游戏)

  史克威尔 艾尼克斯:7/10=70%

  育碧:7/12=58%

  索尼互娱:3/11=27%

  任天堂:22/36=61%

  居然是EA做的最好,不敢相信,但其实不难理解,年货游戏还是比较容易出具体日期的,毕竟开发经验充足。SE做的也相当不错,除了纯概念和补充内容,基本游戏的发售日都已经确定下来了。任天堂由于是大量移植产品,发售日公布率也较为让人满意。育碧突出一个稳字,基本游戏都会在今年和上半年年内发售,只有些许补充内容发售日未定。在接下来就是软软了,比较往年进步巨大,接近一半的游戏都有了发售日,还有一些游戏公布了发售年(你知道我说的是谁)。画饼鼻祖索尼则依旧画饼,虽然拿出来画的饼都快旧的啃不动了,还是不愿意公布发售日(当然游戏出来的话还是要补上一句真香),希望早日能让我吃上这口饼吧,一定要能在ps4上吃到呦。

  最后,垫底的是B社,为了防止未定发售日的内容更新内容,我还排除了DLC们又算了一遍,结果更惨。不过有《老滚6》在,我TM吹爆!

  实机演示的数量取决于厂商们主推游戏的数量,这一环节我们就不看相对的比值了,意义不大。来看看大家演示游戏的个数,普遍来看,游戏厂商为了发布会的紧凑程度,很少选择超过三款以上的游戏来进行长时间的展示。展示的游戏,大多既有确定的发售日也有人员来解说,在这里之所以说是“大多”而非”全部“就是因为有索尼的存在,哪怕有实机演示,我也不给你发售日。

  EA:《命令与征服RIVALS》《圣歌》

  微软:《极限竞速:地平线4》《全境封锁2》《消逝的光芒2》

  Bethesda:《狂怒2》《 辐射76 》《上古卷轴 刀锋》

  史克威尔 艾尼克斯:《古墓丽影:暗影》

  育碧:《怒海争锋》《刺客信条 奥德赛》

  索尼互娱:《最后生还者:第二幕》《对马鬼》《蜘蛛侠》

  任天堂:《任天堂明星大乱斗终极版》

  这个是可以看看具体的游戏的环节了,在众多游戏中,有两款手游。实机演示是厂商和玩家最看重的部分,在这样的大环节里出现两款手游,足以见各家对移动平台的重视,就算是硬核玩家们再看不起手游,也不得不正视这一事实。EA展示了《圣歌》,没有缩水,也不知道大家是否满意。微软展示了三款游戏,居然有两个游戏是第三方的,其中《全境封锁2》育碧在自家发布会上也没有给时间实机演示。B社展示了三款游戏,里面同样包含一个真·全平台作品《上古卷轴:刀锋》,登陆三大主机加pc,移动平台和vr上都有这个游戏的身影,希望有一天可以用冰箱玩到这款游戏。SE展示了终极杀人魔-劳拉的最新实机画面,解锁了更多新玩法去狂扁小龙虾,希望劳拉小姐姐能够早日想起来自己是考古学家不是恐怖片大反派。育碧在把《全境封锁2》实机演示卖给微软之后,让我们重温经典,给出了《刺客信条 黑旗》和《刺客信条 起源》的演示(大误)。

  索尼非常过分,继续展示四大天王,由于《死亡搁浅》没有展示具体的玩法,因而只能算实机画面而非演示,我也希望有岛学家出现,给我讲讲这游戏该怎么送外卖。

  最后咱们就要来看看老任了,相比其他厂商只放游戏内容,老任就更加的厚道了,直接在发布会上公开了游戏的新手教程,可谓看到就是赚到。

  各家发布会看完,你最喜欢哪一场,欢迎大家留言。本次统计基于可量化的数据,如有不周,多多担待。最后我想说,真的看不够啊喂。哎,人的欲望真的很难填满。

  沃兹基斯沃德指出:有物料宣传的画饼都是假画饼,没有物料宣传的画饼才是真画饼。本届E3上也有不少厂商深得贾总真传,就是一张ppt或者压根没有ppt,光靠一张嘴也能撩拨的粉丝们高潮迭起,让我们来看看有哪些厂商的哪些游戏这么有魔力,如此神奇。

  EA:《Jedi Fallen Order》

  微软:《战蛙》

  Bethesda::《Starfiled》《上古卷轴6》

  史克威尔 艾尼克斯:无

  育碧:无

  索尼互娱:《仁王2》《离乡之人》

  任天堂:无

  今年E3的最佳展出游戏,应该颁给《上古卷轴6》吧(手动滑稽)。

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