《COD》向左,《战地》向右,十字路口上的两大FPS

2018-05-25 16:28:30   来源:游民星空

  不是冤家不聚头。COD的发布会前脚刚刚开完,这厢《战地5》就赶紧公布了一大批新消息。尽管两家FPS的风格并不相同,可无论是官方还是玩家,处处都弥漫着一股“我就是要比出个孰强孰弱”的火药味儿。

  相比于前两年的《COD13》VS《战地1》,这次的对抗显然要更有戏剧性一些。因为两家都比前作做出了更多的变革,有些是让粉丝们感到欣喜的,而有些也遭到了口诛笔伐。比如,《战地5》继一战之后回归了二战,却把二战做成了一个奇怪的画风;《COD》系列则破天荒地取消了单人战役,只专注于多人模式和僵尸模式的内容。

  《COD》向左,《战地》向右,这两大FPS王者之间的不同选择,实在是耐人寻味。

  潮流这种东西,说白了就是一种轮回。百八十年前流行过的东西,总有一天会以“复古”的名义被重新推上风口浪尖。毕竟人们对同一种题材总是会感觉到厌倦,而把之前的元素挖出来再加以包装,就能给人新鲜感。“二战”这个题材,亦不例外。

  去年《COD》宣布新作会发生在第二次世界大战战场的时候,很多玩家都感觉到兴奋。这不仅是时隔多年吹出来的一股新风,更是《COD》系列的追本溯源。毕竟,二战战场就是它梦开始的地方。

  然而遗憾的是,尽管这一作的销量保持了《COD》系列的一贯水准,可口碑依然没能扭转颓势。大家对单人战役的失望溢于言表,“考据失实”、“没有厚重感”、“气氛不到位”、“细节敷衍了事”……

  紧接着,最新的《COD15》宣布将是《黑色行动》的新作,近代战争的题材仅仅回归了一次,就戛然而止。

  反观《战地》这边,前年的《战地1》开创性地带我们回到了一战的战场,并且用机械巨兽、多兵种组合还有64人大地图的设计,博得了玩家们的满堂彩。在单人战役和多人模式上面,DICE不仅照顾到了史实,完美还原了不同战场的特色,还加入了一些实验性的武器,使得游戏不仅好看,而且好玩。

  结果到了回归二战的《战地5》,好像反倒没有让玩家们那么买账了。Youtube预告片下面的点踩率甚至超过了一半,和《战地1》相比简直相形见绌。

  二战题材遇冷,这是必然还是偶然?

  其实早在《COD14》刚刚宣布回归二战的时候,就有不少玩家唱衰过这个题材。因为二战系列之所以在过去将近十年的时间里退居二线,就是因为它本身已经被挖掘得差不多了,很难再做出新意。如果强行为之,也只能在画面、物理效果、叙事手法等方面找到一些突破,而玩法、故事线、世界观、以及二战战场这些领域,留给大锤制作组的主观能动性其实并不多。

  专注于西线战场的《COD14》,其实和许多年前的《COD》前三代,还有已经成为过去时的《荣誉勋章》并没有多少题材上的分别,只是用更加现代的画面效果以及叙事手法给重新制作了一遍。这对于玩家的吸引力,显然没有更像是全新作品的《战地1》要来的强烈。

  玩家之所以会期待二战战场的回归,我想可能还是对《COD》近几年固步自封的做法感到不满有关。玩家想看到《COD》系列的改变,并寄托在二战这个题材上。可是,大锤制作组并没有像当年的《COD5》那样带来多少机制上的创新,大家的兴趣索然也是可以预见的结果了。

  那么二战题材是否真的就成了枯竭的金矿?也不至于,但相比于较少涉及的太平洋战场还有中国战场,考虑到全球玩家的喜好以及购买力,游戏制作组始终还是会把欧洲战场作为重心,这是无法改变的必然。《COD5》的销量是4代以来最低的,我想这并非巧合。

  可能也正是出于这方面的考虑,《战地5》依然把战场设计在了欧洲和北非。但在其他方面,DICE力求做出改变,想让玩家体会到一个不一样的二战。因此,我们也看到了预告片里给我们呈现出来的“魔幻战场”。

  先从游戏的色调来说。《战地5》的整体饱和度非常高,颜色异常的鲜艳。这种高饱和度的画面其实在动画渲染的游戏里更加常见,比如《堡垒之夜》和《花园战争》。而战争题材,特别还是二战题材,这种高饱和度的画面几乎是不可能出现的。

  而且,一般的战争电影会有意压低画面的亮度,并大量地加入暗黄色和暗青色的色调,比如去年才上映的《敦刻尔克》。然而《战地5》却并没有这么做,取而代之的是相对明亮的基调。换言之,《战地5》并没有通过画面传达出肃杀和厚重的氛围,它所表现的战争,和我们传统观念里的并不完全一样。

  其次,是角色的衣着和装备。游戏中不仅出现了背着武士刀的英国士兵,还有装备着机械义肢的女性战士,这有那么一点点不符合史实。再加上前面提到的高饱和度的画面,整个游戏都给人一种这并不是二战的错觉。然而游戏中出现的武器,还有战场上的坦克型号,还是把我们拉回了现实。

  这一次之所以会有这么多人对《战地5》的回归二战感到不满,我想最主要的原因还是在于DICE对二战的“魔改”。很多玩家还是希望他们能用严肃认真的态度去探讨这场战争,而非用这种明亮的现代风格去塑造。

  但我们之前也说过了,传统的二战题材并不能让玩家们满意。DICE的高层也不傻,他们敢把《战地》的新作做成这个样子,显然做过调查,也有着自己的考量。

  至于这种过于魔幻的风格是步子太大扯着蛋,还是让大家在发售之后不约而同地喊出“真香”,那也只能等待时间的检验了。

  颇具戏谑意味的一个现象:《COD》系列本来是以单人战役起家,结果后来多人模式的比重越来越大,直至今天取消了单人模式;而《战地》系列从一开始就主打多人,中途才加入的战役,反而坚持到了现在也没有动摇。这两家FPS就好像从不同的地方出发,在中途相交,然后互相走到了对方的起点。

  《COD15》直接砍掉单人剧情的做法,显然会引起轩然大波。毕竟这个系列的战役叙事是它一贯以来的一个重大卖点,同时也是国内玩家更为熟悉的内容。

  但说实话,T组做出这样的一个决定,一点也不令人意外。因为随着时间的推移,《COD》的单人已经变得越来越不重要,反倒是多人模式早已成为它的命门。绝大多数玩家在购入新的《COD》之后,都会立刻投入到快节奏的多人战斗中去,单人剧情的通关率正在逐渐走低,这从官方公布的数据中就可见一斑。

  因此在这样的一个情况下,舍弃掉棘手又没有多少人在意的单人模式,专注于多人和僵尸模式的体验,就是顺理成章的一种做法了。民意肯定会反弹,但《COD》系列近年来盈利的大头早已不是单人,商人始终是逐利的,光靠粉丝的热爱,它发不了电。虽然这种做法确实会伤到那些喜欢单人剧情的玩家的心,但也无可奈何。

  至于《战地》系列为何会中途加入单人,并且坚持到了现在,说白了也是利益使然。《战地》系列从诞生之初就被《COD》压在身下,为了寻找机会,他们肯定会努力增强自身的竞争力。如何增强呢?没有单人,那我们就加入单人;既然单人被人诟病,那我们就一点一点去改进我们的叙事水平,甚至不惜向竞争对手《COD》取经。

  其实这种初代没有单人模式,但是后续加入的作品,EA还有很多。《花园战争》、《泰坦天降》、《星战:前线》系列,都是如此。想想看,如果它们初代就一鸣惊人,那EA还会这么做吗?

  天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,认清了这个道理,就能明白EA与动视的不同选择。它们看似走上了陌路,但究其根本,还是利益使然。日后《战地》系列重新取消单人,或者《COD》被喷得太惨又把单人加回来,都是完全有可能的事。商人的说辞,有的时候听一听就好。

  尽管这一次两个作品走向了截然不同的道路,但有趣的是,《COD》和《战地》都不约而同地新增了“大逃杀”模式。《战地5》目前还保留了一定的克制,只是在“盛大行动”模式下,当前三天的战斗都没有分出明显的胜负时,才会进入第四天的大逃杀战场。而《COD》则更激进一些,直接把大逃杀做成了一个多人模式的可选项。

  可以预见的是,早就被各路“吃鸡”弄得心烦意乱的单机玩家肯定会对这样的做法嗤之以鼻,但无论如何,吃鸡的玩法本身并无专利,而且《COD》的快节奏加上吃鸡的模式,还有《战地》系列大战场下的吃鸡法则,显然都会产生不同于原版的化学反应。再加上《绝地求生》和《堡垒之夜》的持续火爆,证明大家其实对这种模式仍然是十分热衷的。《COD》和《战地》作为FPS游戏的标杆,如果不加入这种时下最流行的模式,反倒是一种失职。

  说到底,加入吃鸡模式也好,系列的重大变革也罢,《COD》与《战地》系列的宗旨一直没有变:那就是给玩家带来更新的体验、更好的玩法、更刺激的内容、以及更完善的服务。只是在追求这个目标的过程中,两家有着不同的选择,因此也留给了玩家撕逼的机会。

  在我看来,大可不必这样,喜欢谁就去支持谁,也不用埋汰另一个。如果都不喜欢,《守望先锋》和《彩虹六号》也等在那里。时隔两年能再一次看到《COD》和《战地》系列的正面碰撞,其实是粉丝们的福气,我们就没有必要把这个喜事儿变成坏事儿了。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
相关新闻
CGWR

中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。

评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!http://top.sina.com.cn

新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
新浪游戏
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
全民攻略

新浪简介 About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2017 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈