游知有味:那些头号玩家们才能懂的《守望先锋》!

2018-04-12 17:36:38   来源:新浪游戏

  近日《头号玩家》在院线上映,可谓让大众再一次见识到了游戏的力量。电影作为游戏的一个展现形式,带领了更多人了解到游戏世界。游戏作为一个虚拟的形态,透过电影荧幕,真真切切的让人感受到,着实让人感受到了游戏的真正魅力。看到电影中猎空的华丽登场,让人回想起当年《魔兽世界》电影上映的热血感觉。

  随着3月21日,托比昂的女儿布丽吉塔在游戏中登场,游侠新闻部的推车小分队也再一次行动起来了。麦克雷、DJ、三妹、76、DVA各自都开始行动起来,搭配锤妹又组建了6人黑。

  在6人黑小组又痛痛快快的爽了几个晚上之后,不由得锤桌大吼:为什么这世界上会有这么好玩的游戏!最新更新的「威尼斯行动」以及重开的「国王行动」,再一次感受到了PVE的有趣,我们不由得扪心发问:

  “守望先锋真的好玩吗?”

  我想有很多人在守望先锋发售时候讨论这个问题,可以说整个游戏已经被剖析得一干二净,再也没有我所能插手之处。

  但我仍然要在这里多扯几句,在发售将近两年以后,再回过头来看看这款游戏的优秀之处,依然拥有着亮眼的表现。或许很多人都有着“什么嘛,屁股已经凉了”这样的心情,不过在各大网站的在线统计人数上,守望先锋依然有着靠前的位置。

截至到2018年3月,《守望先锋》在欧美依然是一个比较靠前的排名

从人设来看

  相信很多人初次接触这款游戏,都是从“屁股”开始了解。

  人设虽然对于游戏本身没那么重要,却是吸引玩家的首要关键。殊不知2B小姐姐凭借着黑丝大腿奶子,让多少阿宅拜倒在那人工皮肤6之下。无论这小姐姐是不是机器人,都不妨碍我们这群死宅将其“五险一金”!

这样的小姐姐让人怎么受得了?

  守望先锋亦不外如是,人设在初期吸引了多少目光。我们先把那些托比昂啊莱因哈特啊温斯顿啊放开,把目光聚焦在几位女性角色之上。

  猎空作为游戏的主角,近日也出现在了电影荧幕之上,在头号玩家中出现了不止一幕,算是让人印象比较深刻的一位。在游戏宣传初期,主视觉图中出现的也是这位英雄。紧身皮裤搭配了动感的姿势,着实让人眼前一亮——虽然大部分注意力是在那个屁股之上。

  最让亚洲人喜爱的角色,应该就是来自韩国可爱的D.VA妹子。D.VA的造型并非以“屁股”取胜,而是由可爱的脸蛋以及妹子开机甲这样的设定博取人们的关注。人们在关注D.VA本身在游戏中的表现之余,甚至还在某些网站当中偷偷搜索。在全球最大的成人网站Pornhub在其2016、2017年的统计数据当中,D.VA连续两年获得了最受欢迎的游戏/动漫角色,可见大家对其的喜爱。

  不过最近这个搜索排名,被新出的英雄布丽吉塔赶超了上来。这位游戏中出现的第27位英雄,与之前更新的女装大佬(莫伊拉)、女性机械人(奥丽莎)、女黑客(黑影)不同,布丽吉塔的造型更能符合普通大众的审美。在那个大家都懂的网站之上,布丽吉塔的热度也赶上了前辈D.VA的脚步。

  除了D.VA和布丽吉塔以外,天使与黑百合也拥有着超高的人气。天使作为游戏中的住治疗英雄,在场面上登场的次数非常之多,特定的功能也让玩家看到了天使有如看到了妈妈一样。正所谓“有奶便是娘”,天使的治疗量(奶量)之丰富,完全超越了她原来的CUP值,难怪乎大家通常在幻想要是有更大的CUP,是不是奶量会更足一点?

  黑百合是一个非常微妙的角色。一般来说作为狙击兵种,玩家需要非常好的技术方能克敌制胜,所以一般玩家会比较少选择。但是由于黑百合的性感御姐身材使然,玩家又会不由自主的选择这个角色,一览“屁股”的美景。

  除了这些女性角色之外,其他角色的造型也是可圈可点。无论是维京海盗也好,忍者也罢,西部枪手等等,都满足了世界各地对本地英雄的造型臆想。

从游戏机制来看

  《守望先锋》发售正值moba类游戏走入式微之际:LOL依然火热,但无法与鼎盛时期相比;Dota2的玩家年纪日益增长,对游戏的热情也渐渐消退。玩家接受了将近10年的moba类游戏洗礼,也日渐对三路一线感到了疲倦,游戏市场也急需另一种类型的游戏来拯救。

  OW在宣传初期,正是打着FPS+moba的口号走入市场。那些每天被三路几十个英雄统治的玩家,哪见过这种游戏啊,于是纷纷被噱头吸引,进入这个根本不是moba的游戏。

  守望先锋真的是FPS+moba类游戏吗?相信很多玩过的玩家肯定都不这么认为,而是更具有多重玩法的fps游戏。

  我们先从地图来看。游戏中最核心的分为了推车图和据点图。每张地图为了对应相应的玩法,都有着多变的地形,用以配合每个英雄的技能。例如在一些狭窄地区或者室内,可能就是三妹(秩序之光)和源氏的优势地带;在广阔无遮碍的广场,可能法鸡(法老之鹰)正在天空翱翔;在那些单独的出口位置,托比昂的炮塔和堡垒的炮口正虎视眈眈。与moba类游戏那简单的三线野地相比,OW的地形更加多变,与各种英雄的技能配合更加契合,在无形当中增加了好玩程度。

  游戏虽然将基础模式简单的设置为推车和占点,但里面的配合要素却意外的多。与moba类游戏大多数的单兵作战时候不同,OW可能更关注团队的配合。许多英雄都是功能性英雄,玩家需要在紧密的团队合作下,方才能得到队友的支援。

  各种英雄之间也存在着相互克制的机制,例如源氏作为很多人最爱的角色,突入敌阵的性能可说是无敌,但遇到了猩猩(温斯顿)的叫兽电疗,也得乖乖躺下;而猩猩的电疗看似无敌,遇到死神也得乖乖吃瘪;死神遇到源氏也是非常的棘手。76曾经是场上均衡尚无多大克制的单位,在遇到更新之后举盾而来的锤妹(布丽吉塔),也显得非常无奈。

  英雄的相互克制,也让游戏的玩法非常的多变,无论你走地推流,还是法鸡天使双飞,猎空76长短枪配合,都能在战局中找到一席之处。优秀游戏机制,对玩家的操作水平要求也没有特别之高,玩家选择克制对方的英雄,也能在游戏当中占据了一席之地。

这真的是FPS游戏吗?

  虽然《守望先锋》打着FPS的名号,但是其中对枪法的要求其实并没有那么的高,更多的则是以第一人称展开的游戏。由于各个英雄技能的不同,完全可以变成一场肉搏混战,也可以变成标准的FPS对决。

  士兵76、麦克雷、黑百合、猎空、堡垒等人在场之时,主要的输出武器还在于手中的枪械。使用这些英雄时候比较接近传统的FPS模式,玩家需要对FPS游戏有着一定的了解,有FPS基础的玩家也可以快速的上手。玩家的射击技术考验着正常的发挥程度,对射击能力也有一定的要求。这个时候,玩家可以把守望先锋当成一款射击游戏来对待。

  但是当玩家换成其他英雄时候,情况就变得不一样了。源氏、莱因哈特、末日铁拳、布丽吉塔这些英雄时候,感觉是换成了另一个近战格斗游戏。这个时候玩家或许不需要非常好的射击技巧,而是需要灵活的走位以及乱战的能力。

  还有其他一些英雄,具有一定的射击能力,但又对射击精度要求不是特别高,比如托比昂、猩猩、三妹、狂鼠、莫伊拉等等。这些英雄有着各种各样的技能,又与传统的FPS有着较大的区别。玩家需要一定的时间去熟悉,也能体会到当中各种各样的乐趣。

  为此整款游戏并不会出现单一的FPS或者近战格斗游戏类型,而是更为混合杂糅的模式。玩家可能会遇到一个远程、近战、空中等多方位多角度的队伍,这个队伍里面或许会有突击型的源氏或者猎空,会有地推的莱因哈特、76,也可能会有禅雅塔(和尚)、天使、DJ等辅助,也可能会有绕后的死神与麦克雷。玩家可以利用每个英雄之间的配合特性以及相互克制的原理,合理的编排出一套适合自己的阵容,也可以和自己的好友一同作战,相互选择互补的英雄,绝对是游戏的一大乐趣。

  这样的游戏阵容,确乎是有点类似于立体作战的MOBA游戏。但是与MOBA又不同,因为是立体作战,玩家可能会遇到四面八方的敌人,所以团队要求配合相对较高。在MOBA类型游戏中,1VS3并且战胜的场景经常出现,而在守望先锋当中,由于存在英雄相克、奶妈地形等等要素,1VS3的状况通常很难胜出。每个玩家之间通常需要协力作战,将集火的优势输出到对面阵营当中。

守望先锋好看吗?

  截至到截稿之前,新一轮的《守望先锋》联赛正如火如荼的举办着。有的玩家或许会吐槽:守望的画面看起来好乱啊,一点都没有观赏性,不如看看LOL的比赛。

  确实,3D立体的乱斗与平面2.5D的战斗有着天壤之别,特别又是以第一人称的视角进行战斗,对一开始接触的玩家十分的不友好。只不过,一旦对游戏稍微有点理解的观众,就能马上看到游戏的精彩之处。比如猩猩跳跃进入地方后排进行骚扰,源氏突入敌阵收割人头,三妹在转角处设置电子监视器,狂鼠的抛物线乱战,毛妹利用能量盾杀入敌阵,天使与法鸡空中双飞……无论是那种战术,都能让人看的酣畅淋漓。

  游戏对团体配合的要求比其他一些电竞比赛要求更高。在玩家技术相差不多的情况之下,完全可以利用队友之间的相互配合,完成一些不可能的挑战。同时,也对队伍的配合要求提出了更高的要求。

  正所谓“外行看热闹,内行看门道”,守望先锋的多重配合,可能对观战的要求度比较高。不过由于一些特殊英雄的出彩程度(比如源氏、猎空、死神等),外行也能看到一些红血反杀等极限操作,让人捏一把汗之余也为操作喝彩,也是守望先锋的一大看点。

  最近由于新英雄的上线,玩家可以在一些直播平台看到主播开始《守望先锋》的全新历程。全新的布丽吉塔拥有着莱因哈特的盾牌与独有的回血治疗技能,也能够看到一些精彩的演出。在一些直播平台之上布丽吉塔挥舞着锤子,着实有种圣骑的错觉。

  说了这么多,《守望先锋》作为暴雪最新的IP游戏,确实给竞技类游戏中带来了耳目一新的感觉。而且较低的游戏配置要求,相比某些吃鸡游戏来说,更得到玩家的亲睐。

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