《盗贼之海》成“新宠”?Twitch直播排名超《英雄联盟》!

2018-03-23 11:37:16   来源:新浪游戏

  日前,微软旗下最新的沙盒游戏《盗贼之海(Sea of Thieves)》正式上线,该游戏迅速在海外引起热议,仅一天在twitch的直播排名已经超越了《英雄联盟》,成为仅次于《堡垒之夜》的游戏直播内容。虽然今年行业的目光一直聚焦于吃鸡品类之上,但沙盒类游戏的表现却一直是保持着稳步增长。

  而从国内的直播平台来看,《盗贼之海》也在短时间内超越过《绝地求生大逃杀》,成为单机分类下的“新宠”。当然,这其中很大一部分原因是新作发布的缘故。但值得注意的是,由于《盗贼之海》是微软独占,因此该游戏目前只有WIN10和XBOX两个平台,更为主流的STEAM并未上线。而非STEAM游戏能够在国内获得如此广泛的热度,也足以证明《盗贼之海》的完成质量。

  游戏的开发商也是充满了传奇色彩:《盗贼之海》是由微软旗下的第一方工作室rare制作完成,该工作室成立于1985年,曾在FC时代开发过著名的《超级大金刚》系列游戏,是名副其实的行业传奇。

  高自由沙盒玩法:一种全新的互动游戏体验

  作为微软旗下的3A大作,《盗贼之海》的画面表现可以说是达到了一个新的巅峰:游戏和《守望先锋》一样,选择了卡通渲染的画风,无论是场景还是角色形象都十分柔和,整体色彩明快对比强烈。而最为玩家津津乐道的则是《盗贼之海》的物理引擎效果。游戏中的大海场景十分真实,无论是波涛的起伏还是物体在海水中的漂浮效果都更为拟真。据了解,为了做好水面效果,开发团队甚至多次从英国前往加勒比,去查看游戏中的光照效果与现实的区别。此外,游戏中的船体是随着海面情况而进行实时变化的,在第一人称视角下,你会随着海洋的变化而不断变化视野,就像是亲自在大海上航行一般。

实际游戏截图

  大海,宝藏,神秘岛,海怪,这些元素永远是海洋题材的核心。《盗贼之海》的故事背景也同样如此,:在一个满是岛屿的世界里,全世界最著名的海盗临死之前将自己的宝藏藏在了某个地方,于是所有的人都开始去寻找他们的财宝,而你正是这些人中的一员。每次进入游戏,你都需要先选择自己帆船。这实质上也是选择你的游戏模式:单帆船是单人游戏,你可以拥有一只完全属于自己的独立船只。而双帆船则是双人模式,系统会随机匹配一名队友和你一起航行。游戏最多可以四人组队,根据人数不同,每个队伍分配的船只大小也不同。需要注意的是,这些大小会直接影响你在游戏中的战斗能力:船越大,其战斗能力往往越强,但小帆船的速度和灵活性也会高出大帆船许多。

  游戏中中没有任何自动操作的设定,因此所有的操作如船舵的方向,抛锚的位置等你都必须亲自操作。而一旦遭遇战斗,操作流程则更加复杂。这些设定在很大程度上都在将玩家引导至多人模式:在分工下,船只的战斗力将会大大提升,游戏中的战斗模式非常丰富:海战,陆地战,肉搏战等。此外,“人间大炮”的机制也十分有趣:如果你有自信的话,你可以让队友将你塞进炮筒发射到对面船只上,去直接攻击对面船员。当然能否上船则需要看你伙伴的准度了。可以说,与同船队友之间的合作是这个游戏最大的乐趣。

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  《盗贼之海》是一个开放性的世界,这也决定了你能够自己决定适合你的游戏方式:你可以当个探险商人,接取任务去每个岛上历险,通过打败怪物或者挖掘藏宝图来获得宝藏;你也可以当一名海盗,四处抢劫别人的船,来抢夺他们船上的财宝和物资。由于金币系统是按照个人计算的,所以你甚至可以邀请其他船上的船员和你们一起冒险。金币是《盗贼之海》中核心货币,能够用来购买玩家装备和物资。但显然,开发者并不想让金币过多的影响海洋的公平:除了补充弹药和物资以外,金币不能增强船属性。这也决定了,即使是没有金币积累的新手玩家,也能够和老玩家站在同一起跑线,毕竟,在真正作战的过程力,船才是核心战斗力。

  当然,作为一个海洋世界,游戏还加入了各种海盗的传说元素:如同一服务器的死亡玩家会被集体传送到幽灵船上;在船只被击沉以后,玩家可以找到美人鱼,让其帮助你从海底找回船只;即使是代表财富的宝箱,也有着诅咒宝箱的存在,会带给船只各种各样的奇葩厄运。当然,它们的价格也更为昂贵。此外,游戏中还会随机出现各种各样的世界BOSS级别的神秘海怪。从这些设定上来看,《盗贼之海》的发展趋势很可能与《方舟:生存计划》一般,走上团队作战的模式。

  33年历史做出的沙盒游戏:我们从未考虑过玩法

  作为微软旗下最为经典的游戏工作室之一,Rare本身在游戏行业历史上就有着自己的地位。其作品《007黄金眼》首次在第一人称射击游戏中融入潜入元素,被称为现代FPS游戏的雏形。无论是在任天堂时期,还是在微软时期,RARE都那出过不少的经典作品。但在近几年来,rare工作室却并没有拿出更多成绩,甚至一度陷入了大幅裁员的危机。而随着《盗贼之海》的好评,才让这家传奇工作室再度缓了过来。

  事实上,《盗贼之海》的发布也是一波三折。其最早曝光是在2015年的E3展上,当时宣布将会在年底上线,而实际情况却是一拖再拖。这也引起了许多玩家的不满,甚至由于当时一度将其戏称为”无人深海“(《无人深空》事件的嘲讽),迫使最后官方出面多次澄清。直到游戏开启测试之后,口碑才渐渐好转。

  Joe Neate表示,《盗贼之海》设计的核心思路就是不设定任何玩法:”我们从未考虑过盗贼之海究竟该以何种方式去吸引玩家。事实上,游戏的设定故意有许多留白,我们希望能够激发玩家的创作热情。事实上,玩家已经摸索出非常多的玩法,甚至有不少创意连我们也未曾注意。”

  此外,《盗贼之海》的游戏体验也十分有趣:每个玩家都能够领取到属于自己的独特任务,不会出现传统网游中的重复路线。但同时,由于世界互通,每个玩家之间的任务又会影响到彼此。J对此,Joe Neate认为这正是沙盒游戏该有的互动方式:“玩家在游戏中会有身处故事中的感觉,但这种故事将不会是线性的,因为每个人的旅程都是独一无二的。而当不同故事的玩家碰撞在一起,又会产生新的故事。这是我们一直期望玩家能够在游戏中享受的事情。”

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