《饥荒》单机版与联机版区别对比详解 饥荒单机版与联机版有什么区别

2017-12-18 18:25:04   来源:游民星空

  《饥荒》单机版与联机版内容差异较大而且弄混,很多新手玩家可能对此还不太了解,今天小编带来“饥荒坑神”分享的《饥荒》单机版与联机版区别对比详解,从版本、人物、地图等方面为大家逐一讲解。

版本介绍

  原版:Don't Starve,简称DS,目前只更新到了22版。

  原版DLC:已经推出:Reign of Giants(巨人的统治),简称ROG。

  原版DLC:已经推出Shipwrecked(海难),简称SW。

  原版DLC:经推出Soundtrack(原声音乐),就是一个原声音乐包。

  有没感觉到这些怪物和动作好像是现在联机的主界面,联机的主界面就多了一个微洛,可想而知官方强行组CP。

  原版DLC:将要推出Hamlet(村落?),简称HL?推出时间为2018年第一/第二季度。

  联机:Don't Starve Togather,简称DST。

附:

  单机和联机是两个游戏,别傻傻分不清。

  其实还有手机版本,不过不用介绍了,就是单机版,但是手机版有很多BUG。

  手机版本的两DLC不能互穿(最近听说TX要出饥荒合辑版,说是可以互穿?让我们拭目以待吧。

  联机没有手机版,联机没有手机版,联机没有手机版,重要的事说三遍。

  海难没有联机,海难没有联机,海难没有联机,重要的事说三遍。

更多相关内容请关注:饥荒专区

人物区别

微洛:

  单机与联机的区别:

  单机:免疫100%的火焰伤害----联机:免疫50%的火焰伤害。

  单机:当微洛理智值低于60点时,会主动在脚下生火----联机:当微洛在低理智时,不会自动生火,而是降低体温,甚至有可能会导致过冷。

  单机:拥有一个无限燃料的打火机且不可制作----联机:打火机拥有耐久度(600s)并可制作打火机。

  单机:打火机不可以烧熟食物----联机:打火机可以烧熟食物。

  联机增加:

  可以在火旁边获得理智提升buff,火的数量越多,理智提升buff越大,且理智提升buff无上限。

  开局多一只小熊伯尼,伯尼可制作。

  伯尼:

  伯尼拥有1000点健康值,并且在受到10点伤害的时候会减少1耐久度。当伯尼的耐久度消耗至0%,它会倒下,此时不再可以吸引影怪仇恨,可以用针线包修补,修补一次就100%。

  如果死亡状态的伯尼在地上放了三天,它会分解掉落胡须,牛毛和蜘蛛丝。捡起它再放回地板不会重置三天的计时。

机器人WX-78:

  单机与联机的区别:

  单机:初始三维:生命100,理智100,饱食100----联机:初始三维:生命150,理智150,饱食150。

  单机:当你死亡通过复活手段复活后不会掉级(齿轮升级)----联机:死亡级数清零,掉落齿轮,吃过的齿轮数的1/2或1/3或之间,向上取整。

  单机:每一次吃齿轮升级都可以获得20点生命值、6.66点饥饿值和13.33点理智值的上限提升(最多升级15次,满级后再吃齿轮只会回复60点生命值、50点理智值和75点饥饿值)----联机:每一次吃齿轮升级都可以获得16.66点生命值、3.33点饥饿值和10点理智值的上限提升,最多升级15次,满级后再吃齿轮只会回复60点生命值、50点理智值和75点饥饿值。

麦斯威尔:

  单机与联机的区别:

  单机:开局自带一套影刀影甲,一个紫宝石,4个噩梦燃料,一本暗影秘典----联机:开局只有暗影秘典和6个噩梦燃料。

  单机:理智提升buff为+20san/min----联机:理智提升buff降为+6.67san/min。

  单机:召唤影子的方式为阅读暗影秘典----联机:影子召唤需要将暗影秘典放在地上然后靠近可以解锁暗影科技,即可在暗影科技制作影子。

  单机:只有一种影子,且影子可以帮忙砍树挖矿战斗----联机:一共有四种影子,每种影子只会干对应的事情。

  单机:召唤一个影子需要需要两个噩梦燃料,15点生命值和55点理智上限----联机:如下图。

  单机:最多可以召唤三个影子----联机:根据理智上限损失量,麦斯威尔最多可同时召唤:4个工人,1个战士2个工人,2个战士1个工人。

  单机:只有你做了什么(砍树挖矿战斗),影子才会做什么,你被攻击时,虽然没有你的命令,影子也会帮你攻击伤害你的生物,且影子没有你的命令不会攻击伤害他的生物----联机:暗影伐木者,暗影挖掘者,暗影矿工会自动干活,在没有你的命令时,暗影决斗者也会主动攻击伤害你的生物,而暗影决斗者被别的生物攻击后就算没有你的命令也会攻击该生物。

  单机:影子的血量为75血,且不会自动回血----联机:除了暗影决斗者为75血并且会自动回血,其他影子都为1血(他们会不会自动回血是没意义的。

  单机:影子战斗方式为站撸----联机:暗影决斗者攻击方式为走位。

  单机:影子最多存在2.5天----联机:影子只要没被杀死就不会消失。

  单机:影子被谁杀死或者自然死亡都不会有掉落物----联机:影子只有被麦斯威尔杀死才会掉落一个噩梦燃料。

  联机增加:

  增添了一种影子和影子功能:暗影挖掘者:可以帮忙挖树桩和坟墓。

  85:因为你疯狂挖坟且屡教不改,所以你将被永久封禁。

  暗影挖掘者:我也控计不巨窝计几啊。

温蒂:

  单机与联机的区别:

  单机:可以同时召唤任何多个Abigail(只要你有任何多个Abigail之花)----联机:不可同时召唤两个或以上的Abigail。

  单机:Abigail之花不可制作----联机:Abigail之花可制作,且放地上三天会变花。

  单机:当Abigail之花掉入海里时,会立即在温蒂脚下刷新一朵----联机:当Abigail之花掉入海里时不会再刷新到温蒂的脚下。

  联机增加:

  只有温蒂才能看到Abigail之花已经充能的状态。

  当Abigail之花在其他人物身上后Abigail之花会变成最初未充能的状态,直至温蒂获得这个Abigail之花,那么Abigail之花才会回复到原来的充能状态。

吴迪/海獭:

  单机与联机的区别:

  单机:开局木头值为0,死亡后复活木头值也为0----联机:开局木头值为100,死亡后复活也是100。

  单机:当木头值为100或者月圆时吴迪会变成海獭----联机:当木头值低于25时或者月圆时(若木头值高于25则直接变为25)吴迪会变身海獭。

  单机:海獭只有木头值,且海獭被攻击会扣木头值----联机:海獭除了拥有木头值,还有生命值和理智值,海獭被攻击不会扣木头值,而是生命值。

  单机:吴迪状态木头值每2秒下降一点,海獭状态的木头值每2.5秒下降两点----联机:不管是吴迪还是海獭状态,木头值都是每30秒降一点,木头值没了就扣生命值。

  单机:当海獭的木头值为0时,则会变回吴迪,吴迪会在隔天在同一地点醒来,并且只有50点生命值,37.5饱食度,50点理智值----联机:当海獭木头值为100时才会变回吴迪,且会原地变回不跳时间,且生命值和理智值为前一刻还是海獭时的值,饱食度为变海獭前的值。

  单机:变身海獭会掉落物品栏的东西和装备栏的东西----联机:变身海獭会保留物品栏的东西。

  单机:海獭有51点攻击力并可抵御80%的伤害----联机:海獭只有27.2的攻击力(对树精44.2),可抵御25%的伤害。

  单机:海獭啃咬作为锤子和铲子的效果就是一次锤子和铲子的效果----联机:海獭作为铲子的咬力只有铲子的1/3,作为锤子的咬力只有锤子的1/4。

  单机:海獭可以吃植物根和松果----联机:海獭不再吃植物根和松果。

  联机增加:

  当你使用斧头砍树时,斧头会变为路西。

  你每种一颗树都可以回复5理智值。

  吴迪的胡须能提供45点保暖效果。

  变身海獭会获得一个-90san/min的debuff。

  海獭每次进行咬树咬矿咬植物根咬建筑等建筑时会增加1点木头值。

  当你为海獭时,死亡后,则为海獭灵魂,被复活后仍然是海獭(50点生命值,95理智值,25木头值。

  月圆时木头值下降速度会大大增加,但是如果木头值到达100还是可以变回吴迪。

  别的玩家看到地上的露西斧或者吴迪给玩家露西斧都为普通斧头,使用时也只是普通斧头。

维格弗里德(女武神):

  DLC与联机的区别:

  单机:只能吃肉类,蛋类食物----联机:额外可以吃糖豆/彩虹糖以及大部分万圣节和冬季盛宴的食品。

  女武神是楼主最爱,简单粗暴,站撸碉堡。

维斯:

  单机:气球堆可以用来雇佣浣熊----联机:气球堆不可以用来雇佣浣熊。

  单机:地图可以存在无限多个气球----联机:地图只能存在100个气球,如果超过,则会随机选取地图中的气球飘向天空,直至数量为100。

  联机增加:

  一堆气球可以制作。

  气球堆放地上三天会变为两个蚊子血袋。

  壮哉我大维斯!不仅没有削弱,而且加强了。

薇若娜:

  联机独有人物。

  能力:

  开局自带3个胶带(效果和缝纫包一样),可以制作胶带。

  在黑暗中可以免疫查理的一次攻击,且不会损失任何生命值和理智值,每次被光照亮就可以重置一次。

  制造物品的速度为0.5s,比其他角色快1倍。

  她俗称女版威尔逊,没有任何缺点!当然她也算没有什么优点……

联机独有:

  所有人物直接解锁。

  维格弗里德的装备武器,微洛的打火机(但是只有微洛可以用打火机烧熟食物)和小熊,薇若娜的胶带都可以给全角色使用。

  麦斯威尔可以阅读维克波顿的书,而维克波顿在暗影秘典旁边不可以解锁暗影科技。

更多相关内容请关注:饥荒专区

游戏模式

单机独有

  冒险模式:

  在生存模式找到麦斯威尔之门进入,需要玩家通关6个世界,一共有7种世界。

  附:

  若是ROG,群岛和冷遇关卡开局为春季。

  联机无冒险模式,联机无冒险模式,联机无冒险模式,重要的事说三遍。

手机版独有

  轻松模式:

  拥有一个协的雕像,雕像可用于无限复活。

  多了一些普通生存没有的世界设置(黑夜设置,饥饿死亡设置,低理智影怪仇恨设置,理智音频设置,生命损害设置,寒冷设置。

  修改了许多其他的世界设置,使游戏更简单。

  附:

  就是一个简单很多的生存模式。

  新手:小伙伴再也不怕我到处作死了。

联机独有

  无尽模式:

  在此模式中,除非管理员重置世界,不然世界不会重置。

  玩家鬼魂可以通过作祟绚丽之门复活。

  玩家变为灵魂不会对线上的玩家产生debuff。

  草,树苗,(普通/多汁)浆果丛可再生(当整个世界的左边所说的资源偏少时会自动刷新。

  其他和生存模式一样。

  荒野模式:

  玩家在整个地图中随机出生,且没有鬼魂。

  当玩家死去将会回到角色选择画面,并且消除之前探索的地图然后在新的随机位置重生。

  没有复活道具的存在(戴着重生护肤也没法用),包括试金石,虽然仍然会存在四个猪人头围在一起的景象。

  草,树苗,(普通/多汁)浆果丛可再生(当整个世界的左边所说的资源偏少时会自动刷新。

  其他和生存模式一样。

  熔炉模式(活动限定):

  和普通玩法不同,该模式是PVE模式,玩家们需要对抗战斗大师帕格纳,并最终打败打败帕格纳的猪人军队。

  该模式最多可容纳6个玩家。

  只有官方服务器。

  每个人物都有独特的属性。

  熔炉专属武器装备,武器都有专属技能。

  独特的熔炉皮肤,头像,背景,表情等,都是不可交易。

  匹配系统,等级系统,皮肤分解合成系统,成就系统等。

  官方内购皮肤。

  熔炉箱子,一次可开出4件熔炉物品,每次升级都能获得,开礼物几率获得,蓝天白云的几率。

更多相关内容请关注:饥荒专区

模组(mods)

单机:

  只有一种类型的mod,在主界面直接开启,一共有三种类别:ROG版mod,SW版mod,兼容SW和ROG的mod。

联机:

  拥有两种类型的mod:

  客户端mod:

  自己专属的mod。

  当你进入别人的服务器时,可以使用此自己的客户端mod。

  当别人进入你的服务器时,别人不需要下载你的客户端mod,但是如果别人没有你的客户端mod,别人也不能使用你的客户端mod,比如管理员有建筑几何mod,而副机没有下这个mod,则这个副机也没法使用这个mod。

  可以在游戏主机面设置,也可以在创建世界界面设置。

  此种mod可以随时开启和关闭,一般不会影响到服务器。

  服务器mod:

  服务器专属mod。

  当你进入别人的服务器时,不可以使用自己的服务器mod。

  当别人进入你的服务器时,别人需要下载你开启的服务器mod,正版自动下载,但是下载后不会显示在你的服务器mod中。

  服务器mod需要在创建世界页面开启或关闭,但是有些服务器mod要在创建服务器前开启,因为有可能在创建了服务器后这些服务器mod无法中途开启,强行开启可能导致崩档。

  有些服务器mod在创建服务器时开启后,就不能再关闭,否则可能会崩档。

服务器

单机与联机的区别:

  单机:不管开了多少个洞穴,都只有一个服务器。

  联机:地面是一个服务器,地穴也是个服务器,开了洞穴相当于要开两个服务器。

附:

  因为这个原因,所以联机版对配置的需求比单机版要高不少。

  因为网络问题或配置问题,联机版的洞穴可能会开不了,你可以通过断网开洞穴看看是否可以进去,即可排除是不是配置问题;当然如果只是网络问题,有些时候网络好了你也可以开启洞穴,但是不能担保下次还能不能进去。

  联机进出洞穴都相当于进入另一个服务器,所以要加载,这也很容易导致掉线。

更多相关内容请关注:饥荒专区

联机版增加、改变内容-世界设置

手机版轻松模式独有:

  黑暗:关闭后黑暗不黑,不会受到查理的攻击。

  饥饿死亡:关闭后饥饿掉血掉到25就不会继续掉。

  低理智影怪仇恨:关闭后低理智产生的影怪是中立的。

  理智音频:关闭后没有因低理智而产生的声音。

  生命损害:设置成减少后你受到的伤害会减少。

  寒冷:选否后冬天不会太冷。

  生物群落:经典:没有ROG小部分内容的联机,很难描述……因为没有沙漠所以没有龙蝇地形,但是有春季夏季,但是没有鹿角鹅巢穴,春季夏季BOSS都没有;因为没有桦树林所以没有格罗姆。

  联机:有ROG大部分内容的联机(无铃铛)。

  初始季节:ROG:默认为春季或秋季---联机:默认为秋季。

  ROG。

  联机。

  世界再生:再生速度从非常慢到非常快--0.15、0.33、1、3、7天。

  疾病:改变疾病计时器的时间,可以关闭(详细资料在后面。

  初始多样性:改变开局变异概率(经典为开局无变异,默认有几率开局有变异,高度随机100%。

  附:注意,只是影响开局变异,变异是无法关闭的!

  石化树:改变常青树变异的概率。

  后期石头又一来源。

  流星区域:设置流星地形的大小。

  流星频率:设置流星地形的流星频率。

  月石来源之一。

  彩蛋:修改寻找脚印时遇到狗王或者钢羊的几率,可以设置成无。

  鹿角鹅:世界生成时会生成几个鹿角鹅巢(最多9个),每年春天(除春开),有0%,25%,50%,75%,100%(世界设置的数量)的巢会出现鹿角鹅。

  龙蝇:怎么调都始终只有一个岩浆区,一只龙蝇(除非调无),更改除无其他的世界设置只改变刷新速率。

  蚁狮恩惠(ANR):怎么调都始终只有一只蚁狮(除非调无),更改除无其他的世界设置只改变蚁狮的发怒时间。

  联机被移除的世界设置:

  曼德拉草:虽然不知道什么原因……

  春天:设置春天的长短。

  联机改变:*鹿角鹅不会刷新在玩家附近,而是在巢穴旁边刷新。

  秋天:设置秋天的长短。

  联机增加:初秋无眼鹿会在桦树林或者混合地形刷新ANR。

  夏天(非原版夏天):设置夏天的长短。

  绿洲沙漠会出现沙尘暴。

  蚁狮会从绿洲沙漠中出现。

  在地穴中不会因为环境温度过热。

  龙蝇不再主动找你,而是一直在沙漠岩浆区。

  冬天:设置冬天的长短。

  联机增加:冬初精确补给将刷新在桦树林或混合地形,冬末精确补给和无眼鹿会消失(非冬季盛宴、ANR)。

  单机:不可以设置洞穴世界。

  联机:如下。

  地下洞穴(默认为关闭,创建世界时需要手动打开):

  与地面森林相同的:

  世界大小,岔路地形,环状地形,雨,世界再生,试金石,疾病,前辈,初始多样性,石化树。

  草,树苗,尖刺灌木,芦苇,树,燧石,卵石,浆果丛,蘑菇,洞穴池塘(池塘),蜘蛛,触手,破损的发条生物(发条生物),树精守卫。

  地震频率:改变地震频率。

  自然光,蘑菇树,蕨类植物,荧光果,发光浆果,香蕉树,苔藓,吞噬者,兔人,石虾,猴子窝,蝙蝠洞(联机独有),裂缝,蠕虫:改变对应的数量。

  蠕虫攻击频率:改变蠕虫周期性袭来的频率。

  老麦的噩梦。

  蠕虫:信不信我一口一个裸装老麦。

更多相关内容请关注:饥荒专区

联机版增加、改变内容-活动

  活动:一共三种:万圣夜,冬季盛宴,鸡年吉祥。

万圣夜:

  2016年万圣活动增加的玩具:

  用2016年万圣活动增加的玩具和猪王交易将会获得一块金子和8-9个糖果。

  2017年万圣活动增加的玩具:

  用2017年万圣活动增加的玩具和猪王交易将会获得3块金子和4-5个糖果。

  增加万圣节糖果:

  各糖果的属性不在此介绍,反正加成属性很少。

  制作栏中的生存栏里增添了一种背包:糖果袋。

  拥有14格的储存空间。

  只可装入万圣节糖果和玩具。

  附:以上均为万圣节活动独有。

  万圣夜:南瓜灯比选择其他活动时照亮的时间要多20天,挖坟可以挖到万圣节玩具。

  用联机原有可交易物品和猪王交易将会额外获得4-5个糖果。

  地图中偶尔用几个死在一起的前辈,旁边拥有一个糖袋和很多玩具,或者有一个前辈旁边有很多玩具,虽然是地面森林的设置,但是洞穴里也有这种前辈。

冬季盛宴:

  制作栏中生存栏新增一种类似空包裹的道具:彩纸。

  彩纸制作无科技需求。

  彩纸使用效果和空包裹一样,只不过彩纸打开后无原材料返还。

  制作栏中建筑栏增加:圣诞树花盆。

  圣诞树花盆无科技需求。

  圣诞树花盆可以种入松果,当树长到最大的时候就会停止他的生长周期。

  圣诞树有8个储存格子,可以放入彩灯和一些圣诞食品,放入圣诞树的物品会展现在圣诞树的外观上,就是挂在圣诞树上。

  当圣诞树花盆没种上圣诞树时或者树还是小树苗时,可以用锤子砸掉花盆;当圣诞树已经长出来后,圣诞树只能用斧头砍掉,连花盆就能砍倒..。

  晚上只要圣诞树旁边没光源并且旁边有玩家,每颗圣诞树就会产生一个礼物(没有上限),礼物可以出现物品如下:

  冬季盛宴:

  新增添的圣诞食品:

  彩灯:(第二个图的彩灯是闪烁的,有160天耐久,放到背包和物品栏不扣耐久)。

  打死龙蝇,鹿角鹅,巨鹿,熊獾,蜂后,剧毒蟾蜍会多掉落一个挂饰。

  无具体效果,给猪王换一个金子,可以挂到圣诞树上。

  冬季盛宴:(ANR内容)。

  精确补给变为20天一刷,不受季节限制。

  精确补给和克劳斯的链子都变为金色,无眼鹿披上白毛衣。

  精确补给打开后掉落的是礼物盒,并且多了两个,一个是装羊奶和圣诞节食品的,一个是装彩灯的。

鸡年吉祥:

  制作栏的建筑栏新增:火鸡祭坛。

  火鸡祭坛无科技需求。

  火鸡祭坛在白天时可以吸引附近的火鸡。

  被火鸡祭坛吸引的火鸡碰到其他生物不会逃跑(除非有火鸡被攻击。

  当火鸡祭坛被放入(普通/多汁)浆果丛后,靠近祭坛可以解锁年货科技。

  年货科技:(与远古科技类似,需要靠近才可以制作)。

  红鞭炮:

  效果:点燃爆炸可以惊吓到猎犬。

  红灯笼:

  效果:类似提灯,但是照亮范围比较小,可以发光11.5天。

  幸运扇:

  效果:只能使用三次,每次使用都有鹅毛扇的效果。

  第一次使用可以在旁边召唤出两个小龙卷风,小龙卷风效果和旋风发出的龙卷风效果一样,不过小龙卷风存在的时间很短。

  第二次使用只能在旁边召唤一共小龙卷风。

  第三次使用不能召唤小龙卷风,只有鹅毛扇的效果。

  舞狮之首/躯/尾:

  效果:都是占据衣服的位置(也就是装备后不能带背包或者衣服)。

  装备着舞狮装扮跳舞(动作)可以改变跳舞姿势(熔炉新出的动作也会改变,但是都是一样的)。

  装备着舞狮装扮跳舞时+6.7san/min,若有其他玩家也在旁边戴着跳舞,则BUFF可叠加,最多+20san/min。

  舞狮装扮只有装备着跳舞耐久才会减少,耐久为1天,缝纫包可以直接修复到100%。

  新增道具:福袋。

  每只火鸡吃地上的浆果都可以掉一个福袋(打开掉落一个金元宝),一只火鸡一天一次,杀死火鸡也有几率掉落。

  效果:打开后可获得一个元宝。

  新增材料:金元宝。

  制作年货科技的材料。

  火鸡从浆果丛中生成的几率变成三倍。

更多相关内容请关注:饥荒专区

地形区别

原版+ROG独有:

  沼泽森林地形:森林里有一个洞穴入口。

ROG独有:

  沙漠“绿洲”地形:一个沙漠中的绿地,一般会有浣熊树桩,池塘和桦树。

  附:单机的洞穴洞口分布规律在联机不适用。

  沼泽地形:

  地面森林:几乎没有蘑菇(除非蘑菇圈奇遇。

  地下洞穴:大触手不会聚集于此;联机洞穴甚至可能没有沼泽。

  单机。

  联机。

绿洲沙漠地形(ANR):

  与龙蝇沙漠地形不同,绿洲沙漠没有狗窝(除非奇遇),金矿,硝石矿,针叶树和风滚草,但是伏特羊会在此地区刷新而不是龙蝇沙漠。

  绿洲沙漠在夏天地面不潮湿时会产生沙尘暴,沙尘暴会减缓你的行走速度,缩小你的视野,只有装备上防风护目镜才可以避免。

  绿洲沙漠拥有一个绿洲,绿洲内有固定有一个前辈,有一个草帽,一个鱼竿和一稻草卷,绿洲内还有一些桦树,一个绿洲湖,夏天时还会刷新肉质植物和萤火虫(刚开世界时不会有,因为湖水还没刷新过。

  绿洲湖只有夏天地面不潮湿时才会有水,每次湖水刷新湖中就会刷新萤火虫(联机萤火虫唯一的刷新方法)和肉质植物。

  绿洲内不会自燃,不会被沙尘暴影响。

  在绿洲湖钓鱼有40%出鱼,60%出皱巴巴的包裹,皱巴巴的包裹可开出物品与概率:

  绿洲沙漠中拥有一个蚁狮地形,蚁狮会在夏天地面不潮湿时出现在蚁狮地形的中间,并在下雨或夏天结束离去。

  有一种和普通仙人掌一样的绿洲仙人掌,只是外观不一样。

龙蝇沙漠(单机原沙漠):

  增加一个岩浆区,龙蝇在此刷新,并且龙蝇的刷新不受季节限制。

  岩浆周围有烧焦的尖刺灌木和针叶树。

  不再拥有沙漠“绿洲”地形。

蜘蛛森林:

  增加一个月台区。

  月台以后介绍。

陨石地形(一般位于混合地形):

  地形内一般都有一些巨石(开采可获得月石,燧石,石头)。

  陨石区会不定时下落陨石,陨石下落有可能会带来石头,燧石,月石和巨石。

  圈出的地方为陨石地形的标志,三个黑点就像是陨石砸过的点。

  陨石砸到植物会使其连根拔起,砸到建筑物一般会摧毁(砸到箱子会使里面的东西掉出来,多次砸到才会爆)。

  陨石砸到人物扣50血。

高石笋地形:

  圈出来的为蝙蝠洞在地图中的显示。

  多了一种建筑:蝙蝠洞,蝙蝠洞可以刷新蝙蝠,无法破坏。

高石笋荧光草地形:

  这种地形拥有很多荧光草和石笋,有可能有兔人房和蜗牛巢,这种地形一般位于洞穴的中间,而且通过这个地形很容易找到远古。

暴躁猴群:

  一般在远古区的前面。

中庭地形(ANR):

  需要通过某一个大触手洞进入,或者在一些地形的边缘若能见到中庭地形则可以用瞬移发杖进入。

  中庭地形道路蜿蜒崎岖,路上有很多方尖碑阻碍通行,有很多破损的齿轮生物,也有很多白蜘蛛网和迷宫箱子。

  在中庭地形的深处有一空旷区域,正中央是远古大门,外围环绕着远古壁画、远古烽火台、中庭支柱,和各种被扭曲的远古雕像,远古大门插入钥匙后雕像的动作也会改变。

  第二张图为插入钥匙后。

  在远古大门会有自然光。

  当远古钥匙插入远古大门后,梦魇循环将会锁定在梦魇阶段,直到远古钥匙被拔出(插入钥匙但是离开远古大门钥匙也会掉出来)。

  当远古织影者被击杀后,远古大门将会震动3分钟,过后将会重置远古区域和中庭区域(建筑,生物,宝箱内的物品等)。

  远古大门重置远古和中庭区域后,等20天才能再插入钥匙。

更多相关内容请关注:饥荒专区

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
相关新闻
CGWR

中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。

评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!http://top.sina.com.cn

新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
新浪游戏
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
全民攻略

新浪简介 About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2017 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈