手感优秀性能卓越 赛睿Rival 300S鼠标简测

2017-11-13 11:51:58   来源:游民星空

  说到赛睿给我印象最深的鼠标,自然是属Rival 300了,在刚接触这款鼠标的时候就被它舒适的手感给吸引了。

  老实说,Rival 300跟漂亮无缘,人体工学设计使得它并非左右对称,且配上黝黑的外观也间接的拉低了整体鼠标的颜值。但鼠标的类肤材质和人体工学的组合让它变得手感异常舒适,也算是我尤其钟爱的鼠标了。

  不过,Rival 300并不完美,它有一个比较令人头疼的问题——不防腐蚀。为了让手握鼠标时更加舒适,Rival 300使用了橡胶侧裙,在抓取以及使用时你会觉得手感非常不错,但是长时间使用后你会发现橡胶侧裙并不会防汗,因此随着使用次数的增加,侧裙的腐蚀会变得越来越严重,也会因此影像到鼠标的美观以及实用性。

  要改!且Rival 300还有升级的潜力!正是因为这两点,我们今天的主角——Rival 300S鼠标诞生了。

  Rival 300S和Rival 300的主要区别?简单的将就是升级了光学引擎和改变了侧裙材质吧,当然重量也由130g降低到了98g,这使得鼠标更加轻巧——至少在FPS游戏中,急速的晃动鼠标会更加省力。

当然,本次Rival 300S鼠标最大的改进主要是3点:

  1,微动由3000万次的赛睿微动变成了2000万次的欧姆龙微动(相比之下赛睿微动有点沉闷,欧姆龙更清脆一些)。

  2,传感器由Pixart(原相)的PMW3310变成了True Move 1引擎。

  3,侧裙由橡胶变成了塑料材质。

  在赛睿Rival 300S包装的背面详细介绍了鼠标的参数。

  此外,相比Rival 300的纸壳加减震泡沫包装,Rival 300S直接采用了纸壳的包装,且包装附件只有鼠标和一张说明。

鼠标正面:

  老实说,不仔细看的话,赛睿Rival 300S相较于早期的版本Rival 300在外观方面并没有什么改变,不过是中间和侧键的颜色更浅了点(变成了灰色)。

  外壳仍然是Rival 300的样式,所以在手感方面,新的Rival 300S并不会较老版有任何手感的不同。

  Rival 300S仍旧采用了一体式按键的风格,这样设计的好处是不容易进灰,弹性显得非常均衡。

  且鼠标表面除了左右按键,仅有一个滚轮和一个DPI调节按钮,非常的干净。

  不过和Rival 300相比,滚轮的橡胶纹理有了点不同,相比之下,还是老款的防滑力度更好一些,新款显得更加圆滑。

侧裙:

  Rival 300S最吸引人的地方就是侧裙了,早期的Rival 300橡胶侧裙虽然舒适,但抗腐蚀型绝对算是一大诟病。Rival 300S直接改成了如同Rival 100那样的塑料材质。

  当然,从Rival 300开始,侧键设计的就非常合理,并不会担心发生误触。

  右侧侧裙和左侧一样,并没有什么改变,只是材质换成了塑料。

底部:

  鼠标底部,仍然是四脚脚贴,2小2大。

  鼠标铭牌,这次测试的Rival 300S为中国制造,电压为5V-100mA。

线材:

  Rival 300S的线材采用了赛睿的一贯风格——橡胶材质且比较细。对此赛睿的解释是线材更柔和,能够提高操控性、降低甩动鼠标时线材造成的干扰,不过这属于仁者见仁智者见智的东西,因此不做评价。

鼠标卧姿:


>正面卧姿


>顶部卧姿


>左侧卧姿


右侧卧姿

灯光:

  因为灯光为RGB LED灯光,所以使用SteelSeries Engine 3驱动引擎设置的灯光色彩、灯光变换(呼吸、渐变等)效果均支持,在此就不多左提及了。

  有辅助光源下的赛睿Rival 300S灯光效果。

驱动简介:

  驱动仅为界面简介,并不会详细介绍,所以大家看看就好……

  不过想必用过赛睿SteelSeries Engine 3驱动的玩家都知道,这套驱动工具对于赛睿的主流鼠标设置都一个模样——只有少数鼠标才会设置不同。

  新版的SteelSeries Engine 3已经完全可以识别Rival 300S鼠标。

  驱动主界面。

  Rival 300S的CPI最低可支持到200,最高可达到7200(赛睿Rival 300的最大CPI只有6500)。

  因为支持RGB灯光,所以设置颜色和灯光效果非常丰富。

游戏测试:

  若说发挥鼠标性能的游戏,自然是FPS类游戏了,因此游戏测试方面我选择了2款与FPS比较相关的游戏。

测试游戏一:《命运2》

  《命运2》可谓是Bungie旗下的大作,目前已经登录暴雪战网,且即将登录国服(目前进开通美区和欧区)。算得上是FPS比较受期待的作品之一了,同样的,游戏也有爆头等设定(除了PVP下爆头即死之外,PVE的情况下爆头视为弱点攻击,会造成极大的伤害)。

  游戏为第一人称视角,用来测试鼠标性能还是比较不错的。

测试游戏二:《彩虹六号:围攻》

  相比《命运2》,“拆迁六号”算的上是更为熟知的一款游戏,游戏只有PVP模式,因此“竞技”一词显得尤为重要,当然,合理的运用干员的技能,再配合比较稳健的枪法和快速反应能力,是玩溜这款游戏必不可缺的。

测试感想:

首先是对鼠标的感想:

  这款鼠标就是Rival 300的进化版,得益于Rival 300舒适的人体工学设计,所以鼠标在握起来会非常舒适,那么在抓取方面与Rival 300有什么不同呢?

  首先是侧裙设计,侧裙变成了塑料材质,因此在现在这个天气,特别是北方,握住鼠标的第一感觉不会再是“哇,橡胶侧裙很舒适”,而是有一点“清凉”的感觉。自然,在拇指的手感方面,是不及Rival 300的,但是如果加上长期使用手汗侵蚀的因素,Rival 300S的侧裙变化又显得比较重要。

之后是游戏的感想:

  Rival 300的重量是120g,而新款Rival 300S的重量缩减到了98g,不要小看这22g,要知道,很多带有法码的鼠标,就算将其法码加起来也不过是20g左右(多数还是3个6g)。这样一对比的话,就明显能感觉出来鼠标轻所带来的好处——尤其是在FPS类游戏!

  甩枪和快速移动视角、准星对于特别喜欢FPS类游戏玩家来说重量轻点自然是有很大优势的。

  之后再说下微动的改变,赛睿微动换成了欧姆龙,使得鼠标的点击感变得更加清脆(赛睿微动相对来讲是有点沉闷的),因此在点枪的时候会更加舒适一些(过于沉闷的赛睿微动其实连点效果是不如欧姆龙的,当然,压枪就无所谓微动了)。

  最后再说下光学引擎,新款的Rival 300S由Pixart PMW3310升级成了True Move 1引擎首当其冲的就是1:1追踪的感念。这个意思就是——在鼠标垫移动成什么样,在屏幕上就会显示成什么样,而不会进行直线修正,配合控制面板中关闭“提高指针精确度”来玩FPS游戏会非常舒适,没有直线修正功能和移动加速,使得游戏可以说是“指哪打哪”,因此也算是近一步拜托了硬件困扰——剩下的就只是个人技术问题了。

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