GC2017:《莎木3》制作人铃木裕专访 游戏延期的理由 剧情时间轴确定

2017-08-26 11:35:55   来源:新浪游戏

  在2016年的E3展上,传说级系列续作《莎木3(Shenmue 3)》(PC/PS4)正式发表。虽然之后几经波折,又宣布延期,但是在8月又发表了将由Deep Silver负责发行,可知本作确实正在一点点完成中。

  在本次科隆游戏展当中,系列制作人铃木裕也带来了游戏的最新情报。日媒4Gamer就对铃木裕就《莎木3》目前的开发详情等问题进行了采访。

【游侠网】《莎木3》新预告

发售会延期是因为「正面积极」的理由

  媒体:这次的最新游戏宣传视频是配合科隆游戏展而公开。但为什么不是选择在E3,而是在科隆公开呢?

  铃木:如果和Deep Silver之间的合约是在E3 2017前就签定的话……应该要算是最大的理由吧。因为最后盖章认定的部份有所拖延,所以视频公开的时机才会变成是选在科隆游戏展举办的期间。

  媒体:可以请教一下会选择Deep Silver作为发行商的理由呢?

  铃木:《莎木3》在发表之后马上就在Kickstarter网站上实施众筹,而且最后也成功募得目标款项。

  但是如果想要制作一款开放世界式的游戏,其实光靠募资得来的款项,绝对是不够的。所以我们同时也持续在寻找能够作为开发伙伴的公司,在这些公司的候选名单当中,就有Deep Silver。

  媒体:那最后的决定下来的理由是?

  铃木:因为Deep Silver以前曾经和SEGA有过合作关系,我也有朋友向我推荐他们,于是就决定「那直接去他们公司看看吧」,最后就确定是由他们来负责发行。签约有赶上科隆游戏展,真的是让我松了一口气。

  媒体:因为在决定要延期之后就几乎没有其他消息,看到发表和Deep Silver合作发行游戏的声明,应该也让许多支持玩家松了一口气。

  铃木:其实在发表变更游戏发售日期的时候,就已经差不多确定会和Deep Silver签约了。但是因为游戏规模一直在扩大,变成一款开放世界式的游戏,让工程量也不断增加,所以才会决定要延期。

  媒体:原来如此。也就是说并不是因为「开发进度不理想」这种负面的理由造成延期。

  铃木:没错,其实是非常积极正面的延期。所谓开放世界式的游戏,在某些程度上是以物量来决胜负。在与Deep Silver签定契约之前的《莎木3》,要说是一款开放世界式游戏,说真的是有些狭窄了。

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  媒体:所以是因为和Deep Silver合作,所以才有办法「更加接近理想」吗?

  铃木:就是这样的没错。

  举个比较好了解的例子来说明,像是在游戏中第二个出现的城镇里面,原本只预定会设置大概50个60个左右的NPC,但是因为游戏规模扩大,现在就变成大约有200人了呢。 

要追求的不是「拟真」而是「真实感」

  媒体:在两年前的专访当中,您曾经对当时《莎木3》公开的宣传视频表示「湿度变得比较像是加州」,不知道这次的视频是不是有接近理想的湿度了。

  铃木:没错,感受到湿度的部份已经没问题了。接下来的目标就是要做出能让人感受到气味的画面。

  媒体:从「画面」感受到「气味」吗?

  铃木:因为《莎木》和《莎木2》都有做到这件事,所以我希望在这次一样可以做到。就像是一块肉没放进冰箱,而且还放在大太阳底下晒了一整天一样,大家光看到其实就好像有股臭味扑鼻而来,我觉得应该马上就可以实现出这种感觉才对。

  媒体:就算只是截取一部份没有角色登场的风景,也能马上看出是《莎木3》,就是最理想的情况吧。

  铃木:没错,我的确希望能做到这种地步。

  媒体:为什么会特别讲究湿度呢?

  铃木:重点果然还是「真实感」吧。因为单纯「拟真」实在不是很有趣,所以希望可以做得夸张一点。

  在《莎木》第一部和第二部的时候,大家的目标都是「要怎么样才能让游戏画面尽可能拟真」。但是现在已经是「做到这样是理所当然」的时代了。

  媒体:所以目标是比拟真还要再往前走对吗?

  铃木:比如说一个拟真的表情,其实只要使用脸部捕捉器,马上就可以完成。

  但是这种手法只能表现出实际存在的人脸表情。我觉得,如果希望打造出带有娱乐作品的趣味性,那就不应该单纯使用现实中存在的事物,而是必须要有部份程度的夸张化才行。 

故事是发生在《2》代结局六个小时后

  媒体:接下来想请教有关于游戏剧情的问题。《3》的故事大概是发生在《2》代结局之后多久的事情呢?

  铃木:一天,正确来说是六个小时后。

  媒体:也就是说《2》代结局之后马上就接下去了吗?

  铃木:没错。虽然说《2》代发售已经是十五年前的事情了,但是在游戏里面其实只经过了六个小时(笑)。

  媒体:可是这样的话,没有玩过前面两部作品的玩家,会不会搞不懂剧情是怎么一回事啊?

  铃木:当然我们也为了在本作新加入的玩家,而准备了能够让他们了解故事的设计。

  媒体:具体来说是怎样的设计呢?

  铃木:可以打电话给前两部作品的角色,然后以回忆的方式来介绍故事。

  媒体:所以并不会强迫大家都要看视频,而是让想要知道的人可以自己去看的系统对吧。

  铃木:就是这样。但是因为角色之间的对话内容十分有趣,所以就算是玩过前两部作品的玩家,应该也能好好享受这部份的内容。

  媒体:在最后,请为正在等待游戏发售的玩家们说句话吧。

  铃木:这次因为有幸和Deep Silver签下合作契约,所以应该能够提供给大家一款确实可说是开放世界式的作品。未来也请大家继续关注并支持我们。

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