PlayStation中国之星计划专访 五仁叔:不要慌!

2017-07-26 23:30:46   来源:新浪游戏

  在今天PlayStation中国发布会结束之后,索尼互动娱乐中国的总裁添田武人先生与索尼互动娱乐亚洲的执行副总裁织田博之先生接受了我们的采访,向我们详细介绍了今年PlayStation4在国内的一系列行动,中国之星推广中国游戏的计划,以及众多玩家所关注的焦点问题。

  值得一提的是,织田博之先生的中文又进步了!在现场已经可以很流利的进行交流了。

织田博之与添田武人织田博之与添田武人

  本次发布会公布了关于有关于VR的情况,现在中国市场上的PSVR会不会增加发售量?

  添田:非常好的问题,去年我们10月底上市之后,有将近半年的时间供不应求,所以有很多免费秒杀的情况,那时候是我的微博出现负面吐槽最多的时候,今年4月份慢慢产能开始上了,现在供需开始平衡,所以线上线下都可以,都能买到VR,这是非常好的现象。

  但是我个人的理解国内潜在的用户群实际上是特别大的,还有很多人是不知道什么是PSVR,所以接下来我们要做很多的普及性工作,更多人知道VR会给他带来什么样的效果。所以一个月前,我们先从华东地区主要的城市做路演,路演的时候肯定有一部分都是VR,我在无锡一个下午,从我这边卖就卖了两台VR,有一对夫妇是第一次购买,他对游戏不是特别感兴趣,但是他是体验了VR以后他觉得特别有意思,所以买了PS游戏机再加一个VR。好象还有很多的事情我还没有开始做,还应该去做,所以我也特别希望我们的媒体朋友跟我们一起把VR介绍给用户,但是还是百闻不如一见,一定要试一试才会特别好,我想大家都已经试了。

  我现在在购买一个国行游戏DLC跟港版游戏是不通用的,之后会不会进行解决?

  添田:国行版和其他的版本不一样,所以在发行的标记要注册中国的商店做下载,如果你要注册其他国家是通过其他国家的去下载。一个前提就是我们在国内做的任何事情,都是通过主管部门审批,所以中间可能会有一点时间差,但是尽量所有的东西我们都是能够想拿到国内来的。一个非常好的例子就是重力异想世界完结篇的DLC,国行最终也出了,所以我们承诺的事情肯定会做到的,至于时间缩短多少我们也会尽量,所以还是很希望既然我们做国行,能够有更多的国内的玩家对这个事情有理解,更多的事情要一步一步来,所以我们也在一步一步做。

  我们看到这次其实加入了很多的视频平台包括爱奇艺,优酷,其实PS4定位可能会更偏向于游戏这块,所以定位是有改变吗?还是把视频内容作为重点培养?需要付费观看吗?

  添田:我先回答第一个问题,就是去年我们开始做VR的时候,我参加了一个中央电视台的对话节目,那个时候我讲的PSVR最重要的一点是游戏,因为是基于PS4的游戏机的,但是同时非常顺理成章的一条线VR本身是视频上有非常好的展现,所以这样的服务在美国的索尼互动,美国的PS商店很早就上线了,也是有很多的用户群,所以这次在国内可以上线这个服务,我们也特别希望跟他合作。

  爱奇艺、优酷主要以视频为主,这个跟我们原来的策略和想法完全一样没有任何的变化,现在虽然有视频的服务,如果PSVR只能选一个的话,还是以游戏为主,但是也有视频服务的东西,所以这个策略是没有变化的。刚才提到在日本的应用,每个国家的情况都不一样,每个国家的用户喜好也不一样,我们作为平台来说尽量把那个国家的好的东西,用户需求的东西通过平台的技术能够展现出来。国内会有什么,我们也在仔细的观察和接洽,所以目前我们非常期待爱奇艺和优酷能够把好的东西带给我们PS的用户。前提PSVR一定要接PS4的游戏机。所以通过VR为我们的玩家或者是潜在的玩家提供一个新的可能性。

  织田:付不付费要看开发商或者是内容的提供商,比如这次Jaunt中国的都是免费的,主要是由他们决定的。

  请问有关限定版的情况,最近地平线这个游戏都没有限定版出现,以后会不会推进这方面的需求?因为有很多的玩家还是很喜欢。

  添田:地平线铁盒版,如果你认为这是限定版的话,一上线我们天猫店不到12个小时就售空了,我觉得这就是特别好的例子。确实有一些玩家对限定版或者是对一些特殊的东西有需求,市场的需求我们肯定会考虑。

  在开发IP以及推广IP的游戏开发这方面,将是SIE之后很重要的工作内容。在选择这些IP的时候是否有自己的标准?什么样的IP才会是你们选择推进这个游戏开发的方向?

  添田:我用一个比喻,我们很多的女性朋友就有项链,比如说有珍珠,有各种各样宝贵的石头,这些东西一定要原始的东西要特别好,不同的东西组合在一起才会变得特别漂亮。对于现在我们上海国行来看的话,我们还没有那么多好的IP在手里,所以目前的状态还是需要有更多好的IP能够在国行的主机上做发行,这一点可能是第一个前提。

  第二个前提,重要的是把IP的魅力通过欧洲怎么样做得好,我在另外一个采访室说过,有一个特别好的中国IP,卧虎藏龙,是索尼哥伦比亚州做的。用非常好的IP,让全球的人能够接受的方法,和中国的演员包装了一个作品,获得奥斯卡奖。中国的IP获得奥斯卡奖,这是非常成功的案例。

  所以今天我在看大圣归来这个事情的时候,我想如果大圣归来我们能够有这么好的东西做出来,能够让全球用户发现这个IP的魅力,这就是特别成功的一件事情。至于用户喜欢不喜欢这个IP,每个用户的喜好选择性都是不一样的,但是我们觉得如果抓一个好的IP,起码这个受众群是很大的,像大圣这个IP在国内电影票房上就能够看出来实际是非常受欢迎的IP。我在中国是长大的,我小时候看孙悟空,西游记的这些东西,就像今天谈的,对于很多中国长大的孩子来说这是一个梦想,这个东西如果在主机变成现实是特别好的事情。所以我觉得IP魅力可能是大于我现在能够做更多选择。

  关于国行版游戏引进时名称的问题,国行版和海外的版本有可能是不一样的,你们如何决定名称的命名?

  添田:我们很多在国内发行的游戏都是由我们自己翻译的,我们没有一个特别固定的想法,就是因为繁体版是这么翻的,因为毕竟我想大家比我更了解,繁体版跟中文的简体版是不一样的,说法有时候不一样,是因为原来没有中文简体版,所以大家觉得繁体版就应该是这样的,这是先入为主的观念。所以我们做国行翻译的时候,首先考虑国内最接受的是什么,我们认为最准确的翻译是什么,这是我们最重要的标准。

  关于中国之星的计划,最重要的不是数量,是质量,第一批我们是十个作品,我们没有绝对或者说每年一定要有十个,我们做的是一个生态性,把好的IP拿过来,跟国内的开发商去配合,让它再一个非常好的环境下做出来,作为能够代表中国游戏业界的产品,所以叫中国之星,他是星,所以质量是最重要的。第二批我们有一些自己的计划,到时间点肯定会给大家讲的,所以现在还没有到那个时间点,请大家再稍微等一等。跟大圣归来这件事情不太一样,一个是中国制造,一个是中国创造,创造是什么意思,这就是从IP源头上要去抓的东西,大圣归来这个东西是属于创造类的,它跟制造还不太一样,两个事情我们会同时进行。

  国行的PS主机的分享功能,比如说截图或者分享到朋友圈微博之类的功能会有吗?

  添田:这个事情我们一直在做研究,也跟服务的供应商谈这个事情,两个层面,一个是如果做这件事情,在政策上我们如何符合国家的规定?另外一方面,怎么样实现?因为确实国内的市场很大,但是如果只是为国内做这件事情的话还是要做二次开发,这我们还要做沟通。因为PS游戏机上面很多的功能是全球的东西,所以很少为一个市场专门做这个事情。我知道这件事情很重要,也在往前推进,还没有一个非常确切的结果目前能够讲清,有的话在微博上就肯定会发了。

  很多玩家对GT SPORTS比较关注,在这方面有没有很计划?

  添田:去年山内先生特意来China Joy做游戏的活动,明天到ChinaJoy到我们的展台来看一看,可能有一些东西大家觉得很好,所以我不要剧透,把好的事情放到展区上。

  今天大家没有看到GT SPORTS有点慌。

  添田:不要慌。

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