《刺客信条:起源》E3最新试玩 阔别两年系列革新之作

2017-06-15 17:24:13   来源:新浪游戏
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  时隔两年《刺客信条》回归,今年E3微软发布会上第一次正式公开《刺客信条:起源》。随后在育碧发布会上,公开的演示视频让我们了解到更多细节。在E3展会上笔者有幸亲自上手体验了这款刺客最新作。(现场《刺客信条》的试玩非常火爆难排,第一天的时候需要排上几个小时才能玩到十几分钟。所幸受到微软和育碧的邀请,能两次玩到试玩版,非常满足)。作为多年的刺客老粉,一方面惊喜刺客的回归,一方面惊讶于育碧这次在刺客上做的改变。变化之大,这将是你玩过的最一样的《刺客信条》。

《刺客信条:起源》《刺客信条:起源》

  一、空前之大的开放世界

  试玩的时候,打开全地图的一刹那,笔者和身边的朋友全都一声惊呼。虽然育碧的开放世界早已不是什么新鲜事,但是把刺客的世界做的如此之大,足见育碧之决心。地图放到最小,滚动摇杆到地图边缘都要很长的时间。按照育碧惯例这些空间不会就是空的,他会用各种各样的支线任务和收集物品把它们填满。所以可以预见,在这个以埃及为背景的开放世界里,你会有非常多的事情可以做。

游戏首次加入鹰眼侦查设定游戏首次加入鹰眼侦查设定

  为了配合这么大的地图,育碧在本作中引入了老鹰侦察模式。通过老鹰的视角你可以从高空中观察地面目标并标记。在试玩的过程中,我亲自体验了老鹰模式,它的视野范围非常广,甚至能俯瞰整个地图,而且在寻找目标的时候还会给你大致的方位提示,减少了盲目寻找浪费的时间,对于跑地图收集癖的玩家非常有用。

游戏的开放世界空前之大游戏的开放世界空前之大

  本作为《刺客信条:黑旗》的制作团队负责开发,也在游戏中加入了很多与水有关的内容。试玩关卡中就有一部分需要潜到水底搜寻物品,和《黑旗》中海底沉船收集品很相似。在试玩后笔者对游戏制作者的采访中了解到,游戏中玩家依然可以驾驶船只,不过是一艘小的帆船。至于有没有海战,他表示还不能透露。但是按照之前网络上泄露的信息,本作很有可能没有海战。

  值得一提的是,《起源》中水的部分是由育碧新加坡负责完成,而育碧的新作《Skull&Bones》亦是由该新加坡分部完成。所以游戏中水的表现大家可以放心,表现相当出色。

  二、战斗系统大幅度革新

  我们知道《刺客信条》的战斗系统一直在变,但没有想到这次的变化是如此之大。左手持盾右手执剑,锁定目标,侧滑闪避,回合制攻击,这真的不是”黑暗之魂“吗?在普通的小兵战斗中可以平A过去,没有太明显的感受,但当打Boss的时候,你就能找到那种熟悉的”XJBLG“感觉了。

格斗系统大幅度更新格斗系统大幅度更新

  战斗的时候,按LB锁定敌人目标,按下B键可以保持住持盾的形态,敌人进攻的瞬间按下B键可以弹开敌人的进攻然后打出硬直,按A可以滑步躲避攻击,非常传统的黑魂路子。所以相比起之前的无脑防反,本作的战斗更有操作性和挑战性。试玩中有一关单独的竞技场挑战,不确定是游戏中的某个任务还是会做成单独的挑战模式,击败三波敌人就能赢得挑战。在这里敌人都比较强,必须使用上面说到的那些操作,这时候你就知道战斗和黑暗之魂有多么像了。

  三、加入大量RPG元素

  其实这一点变化是最让人惊讶的。育碧发布会上播放演示视频的时候,当镜头切到人物选项界面,看到装备、技能这些菜单时,我们就知道是怎么回事了。装备具有详细的等级和属性,完成任务获得技能点,用来强化狩猎、战斗、生存等不同的技能,甚至非常像自己《孤岛惊魂》的那套系统。

游戏加入了非常多的RPG元素游戏加入了非常多的RPG元素

  显而易见,本作《刺客信条》想要向动作RPG靠拢,让玩家能够在游戏中有足够的体验时间。同时RPG元素的加入也对玩家的地图探索度提出了更高要求,有时候你必须去做支线任务,才能获得足够的等级来开始下一个主线任务。配合本次育碧巨大的开放世界地图,可以想象本作会是系列上新的时间杀手。

  在试玩后的采访中,制作人表示他们认为RPG系统的改变是非常有意义的,能够让系列玩家在2年之后继续保持对刺客信条的新鲜感。玩家可以有更充分的空间来自定义自己的角色,用不同的方式通过任务,尽可能来让这个庞大的开放世界更加丰富。

《刺客信条:起源》《刺客信条:起源》

  所以说,本作《刺客信条》改动非常之大,完全可以称为系列革新之作。至于这种改动能不能得到认可,还要等发售再下定论。不过可以肯定的是,《刺客信条:起源》将是这些年来你玩到的最不一样的《刺客信条》。

  《刺客信条:起源》和微软合作,针对Xbox One X优化,称可以达到4K分辨率。试玩过程中,游戏画面确实可以感到非常出色,但是帧数就没有说的那么稳定了。在战斗和从高处摔落的时候,时不时能够感觉到非常明显的掉桢和卡顿,这样的表现出现在号称”史上最强主机“的Xbox One X上,令人感到非常不安,希望在正式版的游戏中能够解决好这个问题。

  关于本作更详细的内容,各位可以看我们对游戏制作者Julien Laferriere的采访。《刺客信条:起源》制作者采访

  (编辑:不高兴)

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