《质量效应仙女座》单人模式中可选的技能非常多,而哪些技能好用,怎么搭配合理,相信萌新玩家们会有此一问,今天小编带来“luolin3960”分享的《质量效应仙女座》单人技能及技能组合推荐,为大家逐一分析其好用程度与特点。
单人部分技能非常的多,这作取消了职业设定,主角可以自由搭配职业,每个职业也拥有相应的职业加成,可玩度非常高。洗点在医生的房间里。
1.技能:冰冻射束
评价:SSS
推荐加点:BAA
说明:大范围多个目标超远距离硬控,附带点燃效果,连击党最爱的之一。前期追求减cd所以4B,后期可以转4A,5A是打大怪的关键,6A可以有效群伤群控。
2.技能:能量汲取
评价:SSS
推荐加点:BAA
说明:单体破盾,连击,回盾,小范围控场,非常好用的技能。
3.技能:战术隐形
评价:SSS
推荐加点:BAB
说明:隐身等于无敌,这个道理谁都懂,救人脱战增加伤害都是一把好手。
4.技能:火焰喷射器
评价:SSS
推荐加点:AAA
说明:非常高的伤害,大范围控场,对甲有很好的效果,关键是可以手动取消减cd。
5.技能:冲锋
评价:SSS
推荐加点:BBB
说明:范围伤害,施法时间无敌,全额回盾,6A超短cd,它甚至可以说是MEA里最强的技能了。
以上是SSS技能推荐,这些技能都属于攻防一体,所以在技能组合里有非常高的优先级,几乎是任意组合都可以横扫疯狂的
5.技能:团队辅助被动
评价:SS
推荐加点:BBB
说明:其实没别的,就是6B这个太逆天,放一个科技技能就回血,依托这个被动你可以想出很多花样,例如那个损血上弹的单发狙…
7.技能:辅助系统被动
评价:SS
推荐加点:BBB
说明:这个被动三个B都是非常强力的,4B尤其重要,5B对于喷冰和喷火来说极其重要,6B减50%cd的效果不言自明。
8.技能:湮灭领域(毁灭)
评价:SS
推荐加点:BAB(技能流)AAB(武器流)
说明:湮灭的强力之处在于他强大的debuff和很强的浮空控场,用过的都印象深刻,但是cd惩罚影响了它成为SSS技能的能力。
9.技能:超载
评价:SS
推荐加点:BBB
说明:尽管没有三代那么威猛了,但是可以打击掩体后面的敌人了,同时可以引爆让这个技能更上一层楼,缺点就是伤害拙计,但是破盾技能谁会在乎伤害呢。
以上就是SS级的技能了,这些技能要么有非常厉害的被动,要么有很高的实用性,推荐被动优先点满,技能优先考虑。
10.技能:入侵
评价:S
推荐加点:BBA
说明:群体减防,死亡爆炸,用来打大boss很好用的技能,但是cd是真的长,而且比较适合武器党,对技能流来说作用不大。
11.技能:屏障被动
评价:S
推荐加点:ABB
说明:这个被动最厉害的在6B,如果你没有很多的保命手段,那么这个被动给了你一次信春哥的机会,虽然高难度有点鸡肋,但是起码可以+1s。(这个被动也是那些被秒杀却不出任务失败动画的bug的根源)。
12.技能:超级加速
评价:S
推荐加点:BAB
说明:战士打枪系必加的技能,可以大幅度提高爆发力,6B的80%弹容提升更是狙击党的福音。
13.技能:异能矛(能量矛)
评价:S
推荐加点:BBA
说明:它的cd很短伤害很高弹道很快,同时可以作为一个有效的引爆技能,尽管不能追踪敌人所以需要有点准头,但是也够用了。
14.技能:燃尽
评价:S
推荐加点:ABA
说明:燃尽是可以引爆和被引爆的,唯一的缺点是它的范围有点小,你并不能指望它能打击多个敌人。
以上就是S级的技能了,这些技能都很不错,虽然有局限但是值得优先使用
15.技能:进攻科技被动
评价:A
推荐加点:AAA
说明:没什么好说的,点出4A是为了打大怪用。
16.技能:抑制被动
评价:A
推荐加点:BAB
说明:增加了对护盾的爆炸伤害,但是仍然不足以拔去疯狂难度下敌人的护盾。
17.技能:进攻异能被动
评价:A
推荐加点:BBB
说明:4A的减少15%cd虽然不多,但是仍旧十分可观。
18.技能:投掷
评价:A
推荐加点:BBB
说明:cd非常短因此可以作为很好的引爆技能,同时击飞红血可以让你有一定的操作空间,但是也仅止于此了。
19.技能:战斗工具被动
评价:A
推荐加点:BAA
说明:如果你喜欢跳起来做飞天狗耍帅,那么AAA很适合你。
20.技能:战斗体能被动
评价:A
推荐加点:BBA
说明:4A很重要,因为配合科技回血的被动可以让你狠狠的回上一大口血。
21.技能:狙击步枪被动
评价:A
推荐加点:BBA
说明:增加弹容,载弹量,伤害,没什么好说的,低等级下可以考虑4A。
22.技能:手枪被动
评价:A
推荐加点:BBB
说明:如果你开镜,那么选6B,反之6A。
23.技能:突击步枪被动
评价:A
推荐加点:BBA
说明:选择6A的原因是突击步枪多数是连发,很容易叠满被动。
24.技能:散弹枪被动
评价:A
推荐加点:BBA
说明:很正常的增加伤害的被动,如果你是主近战的可以考虑6B,加成非常高。
25.技能:折射盾(反弹)
评价:A
推荐加点:ABB
说明:本来它是一个很强力的技能,让你在正面战斗里处于几乎无敌的状态一小会,但是高难度下由于敌人会多角度攻击,百夫长级别的敌人会在你撑盾的时候停火(尴尬),boss火力又过猛挡不住,所以降低了它的实用性。
26.技能:奇点
评价:A
推荐加点:BBB
说明:奇点在这代回归了一代模式,范围很大且无条件引燃敌人,是一个强大的控场技能,但是它的牵引力不够限制蓝盾敌人,且红血会四处飘散,最要命的是它超长的cd,这让这个技能的实用性大打折扣。
以上就是所有的A级技能了,他们的优先级并不高,而且多数需要投入大量点数或者与其他技能组合才能发挥最大的效果,因此推荐中难度或者游戏中期后研究。
27.技能:牵引
评价:B
推荐加点:BBA
说明:之所以评价这么低是因为它有个很长的起手,控制敌人也最多2个,尽管可以扒盾还可以吸出掩体后面的红血,但是还是显得鸡肋了,和投掷,冲锋组合后玩空中飞人有非常好的娱乐效果。
28.技能:震荡射击
评价:B
推荐加点:AAB
说明:一个普通的技能,并不会比投掷更加优秀,别手贱点了4A就好。
29.技能:新星
评价:B
推荐加点:BBA
说明:曾经的先锋标配技能,但是这代优秀的技能太多,一个控场不行范围狭小条件苛刻的技能就变得不那么好用了,好在还有个引燃功能。
30.技能:冲击波
评价:B
推荐加点:BAB
说明:冲击波的劣势在于它较长的cd以及不那么可观的伤害,如果是打的比较猥琐,你还要考虑5B,但是这样一来cd就更长了,高难度下不那么好使。
以上就是B级技能了,它们在别的强力技能面前显得有些弱势,除非搭配其他技能,多数时候他们显得没什么卵用,但是作为组合技来说,会有发挥的余地。
31.技能:高射炮
评价:C
推荐加点:BBA
说明:其实是个不错的伤害和控场技能,但是消耗品的限制成为了致命的弱点,可以选择三个消耗品技能组成一个配置单独列出。
32.技能:绊雷
评价:C
推荐加点:BAA
说明:伤害很高,但是触发范围狭小,消耗品的限制成为了致命的弱点,可以选择三个消耗品技能组成一个配置单独列出。
33.技能:壁垒
评价:C
推荐加点:BBB
说明:单人掩体很多,因此这个技能的存在显得鸡肋,消耗品的限制成为了致命的弱点,可以选择三个消耗品技能组成一个配置单独列出。
34.技能:万用手雷
评价:C
推荐加点:BAA
说明:伤害很高,但是触发范围狭小,消耗品的限制成为了致命的弱点,可以选择三个消耗品技能组成一个配置单独列出。
以上是全部的C级技能,他们因为是消耗品这个最致命简单的原因被打入冷宫,除了把三个消耗品技能摆在一块然后来一波死亡轰炸之外我想不出更有意思的打法了
35.技能:遗民VI
评价:E
推荐加点:BAA
说明:垃圾技能,如果不是为了解锁橘子成就我推荐你不要浪费点数在它身上。
36.技能:突击炮塔
评价:E
推荐加点:BBB
说明:如果你不是为了橘子成就,我劝你不要浪费点数在它身上,当然你要低难度玩双炮塔无双我不反对。
以上2个就是E级技能了(连D都排不上),他们除了在低难度下拿出来卖萌和在高难度下拿出来装逼之外没有任何用处(其实有的,可以快速回血来着),除非你是为了尝鲜或者完成橘子任务,否则不推荐投入点数。
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