能听见两家游戏开发商一起讨论商业方面的话题总是一件非常迷人的事情,而就在最近,顽皮狗游戏制作人Neil Druckmann和Guerrilla工作室的Hermen Hulst之间的最新谈话中,我们得知了一些非常有趣的消息。
例如《地平线:黎明时分》在最初的设定中,其实原本打算有加入枪械类型武器的设计。此外,Druckmann则抱持了非常开放的态度,声称他的目标是要让T《美国末日2》的画质超越Guerrilla的《地平线:黎明时分》。
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“这款游戏的画质真的非常惊人。”Druckmann在访谈中表示:“他们到底是怎么在一款开放世界游戏中运算出这么多的树叶和如此高的密度?”很明显地,这绝对是顽皮狗的创意总监在开发《美国末日2》时的一大挑战。
“各位大概可以相信我会回去跟制作团队表示『这款游戏(地平线)就是现在的标竿了,而我们一定会超越它的!』”
在这次的访谈中,还涵盖了许多非常有趣的观点,例如制作商是如何决定哪些游戏作品有潜质可以继续推出新作品,以及开始尝试完全不同的游戏风格和类型时,会出现的焦虑感。
就像Guerrilla从《杀戮地带》系列后开始尝试《地平线:黎明时分》,以及顽皮狗在《神秘海域》系列后开始尝试《美国模式》那样。确实没错,在访谈中,玩家们可以看见游戏开发背后神秘的一面。
能够看到两位如此备受赞赏的游戏开发人员能相处的那么融洽,真的令人欣喜,同时也真正展现出工作室之间的强大互动带来的感受,并在制作游戏上也能互相带来帮助和支持。
顽皮狗和Guerrilla是索尼(SIE)旗下两个非常杰出也具有代表性的工作室,也都分别利用了最近推出的几款新作证明了自己在这间公司旗下的重要价值。
顽皮狗想要超越的毫无疑问地不仅只有《地平线:黎明时分》的画质而已,因为这款游戏在媒体和玩家之间都获得了相当高水准的评价。没错,现在《地平线:黎明时分》已经成为了PS4平台上最畅销的一部新IP作品了,也获得了来自世界各地的好评加持。准确来说,这才是《美国末日2》想要超越的一大标竿。
虽然目前顽皮狗对于《美国末日2》的一切内容都守口如瓶,但自从首个预告片公开以来,玩家们对于这款作品的讨论程度也越来越热。玩家也能清楚地看到制作商最近开始透露了一些游戏制作幕后的信息,像是将会在《美国末日2》中出演的演员等。
而如果这款作品到了最后正式登场,与《地平线:黎明时分》有着相似,甚至更高的质量的话,那索尼的粉丝们绝对会非常高兴的。
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