《机甲战士》一款游戏竟然玩出了人类史

2017-03-10 15:55:10   来源:新浪游戏

  今天我们要聊的是一款对当今的机甲界影响深远的游戏,尽管在中国知道它的人远远不像知道《高达》的人那么多,但在欧美,它的影响可以和《高达》、《超时空要塞》甚至《变形金刚》媲美,甚至大到了很多人都不知道的地步。(这话说出来好像很欠扁,不过它的战斗方式、机甲造型,几乎奠定了机甲在美国人心中的样子。)这就是“祖父级”的机甲战斗类游戏——《机甲战士》《MechWarrior》)  

  《机甲战士》是一款机甲战斗类游戏,最早是一款桌面战棋游戏,使用卡牌和计算纸,玩法有点像《龙与地下城》和《战锤》,后来开发者发现做成电脑游戏会更棒,所以开始使用苹果电脑(古早版)进行电脑游戏的开发,不过限于当时有限的技术,游戏走走停停开发了好几年,直到技术成熟,才做出了第一款,尽管只是一款战略战棋类的游戏,却在当时引起了轰动。

  《机甲战士》至今为止已经发行了四代。中国玩家第一次看到他基本上是在90年代,当时已经是《机甲战士3》了(当时是著名的《大众软件》公司引进的,还随游戏附送了一本详细的资料集)。

  游戏发行至今也不过只上市了4代,现在为人所熟知的则是《机甲战士OL》,玩家平均年龄其实不算很大,这款游戏仍保持着超前的热度,可谓是同类游戏中的经典。

  很多人经常把《机甲战士》和《重装骑士》这两款游戏混淆,小编在这里对二者做一个区分。《机甲战士》游戏的英文名是《MechWarrior》,简称MW,是Microsoft发行的;《重装机兵》英文名是《Metal Max》,是日本 DATA EAST 制作的战车角色扮演游戏。

  机甲战士系列游戏具有战略游戏和角色扮演游戏的双重性质。一方面,大量利用兵器资料、地图和沙盘推演而进行的游戏过程则更接近于战略游戏。 

  另一方面,机甲战士更注重于个体单位的操控,例如大多数时候玩家要考虑的不是如何指挥部队打仗,而仅仅是如何操控机甲击毁对手,这就更偏向于角色扮演游戏。

  《机甲战士》的写实操作方式非常接近真实战斗兵器的操作,而且武器系统和战斗模式也都基于现实设计,甚至让玩过的人都认为:假如真的有机甲,那么就应该是这么开的。

  设计 

  放下游戏的操作方面,我们再来看看它的机甲外观设计。

  机甲战士的设计也是基于现实的,几乎可以说是一切以现实为依据,尽管不可避免的也出现了种种问题,但在它诞生的那个年代,做到这种程度也已经可以说是令人钦佩了。 

  它的设计可以说是追求合理的典范,而且审美非常符合欧美粗犷实用的风格,类似的设计后来直接影响了美国人的诸多影视作品。

  最近为人所熟知的美国人造出来的战斗机甲(假装的,其实是玩乐用)——MEGABOT,那造型简直就是机甲战士的活广告。

  值得一提的是,这款游戏最早的机设还是我们之前介绍过的一位超级重量级设计巨匠——河森正治做的。

  其中有些机设还保留着高达的影子,比如下图这个“战争大师”,尽管现在它的样子已经不是长这样了,但这就是它最早的样子。

  仔细看还能找到“高达GP02”的影子(注意看小腿),而且和后来出渊裕做的“沙扎比”也惊人的相似。

  《机甲战士》因其独特的世界观、机甲、战斗设定,而成为所有机甲战斗游戏中的“祖父级”存在。下面我们就来看看,究竟是什么样的世界观才能成为标杆。 

  世界观

  《机甲战士》的时间设定在一千年以后的未来,也就是31世纪。而机甲战士的编年史却是从20世纪90年代讲起,当时的科技已经成熟到星际旅行就像坐高铁出门那样平常的程度。 

  PS:《机甲战士》游戏的相关图片较少,小编选取的图片可能与文字不完全相符,敬请谅解。

  人类文明也已经由地球扩展到了宇宙,由于疆域过于庞大,统一政府(设定为全世界由“联合国”直接管辖)鞭长莫及,体系分化导致了人类文明四分五裂。

  就像兄弟分家极易产生矛盾一样,文明分裂也会产生战争。这些小星邦和自治体系之间为了争夺资源和生存空间,相互之间的攻伐战争不断。

  对于战争来说,武器的革新是至关重要的,所以新型武器往往在战争期间被研发出来,比如一战催生了坦克。星际战争期间,人类发明了一种叫做 Mymoer 的特殊纤维。

  这种纤维的特殊性在于,它可以在能量的作用下产生肌肉纤维。但这种纤维必须在极长的长度下才能产生理想的效果,所以它们被应用到巨大的采矿、建筑机器人身上。

  而这也必然是军事领域的福音,从此以后,装载有大量武器的巨大机器人就成为了战场的主宰,它们也就是传说中的机甲战士。

  机甲战士在战场上所向披靡,一个机甲战士的火力甚至相当于人类的一个连。而与此同时,一场战争给世界带来的破坏力也是难以估量的。战火不断升级,银河系的资源、生命、甚至是文明都在战争中沦丧。

  硝烟和破败敲响了文明倒退的警钟,各自治星系和星邦最终达成共识,战争成为更加为仪式化和行动,决斗、试炼等远古战争概念重回战场。

  随后,一位名叫克伦斯基的将军为了躲避暴政迫害,无奈率部逃亡,在人类文明的最边缘处扎根。克伦斯基尚武,因此他们建立了强大的斯巴达式军事政权,崇尚一言不合便开打,主张能动手就不说话的交流方式。

  在克伦斯基的政权里,一切事务都以武力解决。而且,他们广泛采用基因配种繁衍的方式,力图将人类优化成最佳的战斗武器。而这种方式,已经违背了人类文明的自由意志。

  此外,克伦斯基坚信“物竞天择,适者生存”的自然法则,人为的将所有的追随者划分为不同的氏族,让他们彼此对抗,只让最强者生存下来。 

  克伦斯基政权的目的就是挟武力重返银河系核心的人类文明,消灭所有其他政权,建立自己的理想国度。所以,在公元31世纪,克伦斯基率领着强大的军队,开始了重返人类文明的总攻,《机甲战士》的故事也由此展开。

  如果你只是纯粹的把《机甲战士》的世界观当故事来读,那你就大错特错了。在整个机甲战士的编年史中,实际上隐喻着对人类文明未来进程的担忧和希冀。

  无论在现实还是在游戏中,“联合国”的最终分裂是必然的,因为世界一体化并不代表一元化,多元化的发展趋势才是世界历史发展的最终走向。

  《机甲战士》的世界观中,战争毁灭文明的设定实际上显示了开发者的和平论调。机甲战士作为新型科技武器却导致了文明的倒退,这让小编想到了导弹和核武。

  现在,各国在发展导弹和和核武器上可谓是“竭尽全力”。这二者的威力虽然巨大,但破坏环境和消耗资源的能力也是“首屈一指”,而这种发展究竟是进步还是倒退?

  再来看看最近闹得沸沸扬扬的“萨德”事件,美国和韩国为了一个破系统不惜与中国撕破脸面,甚至冒着挑起战争的风险一意孤行。显然,他们永远不会懂战争百害而无一利的道理。 

  所以说,《机甲战士》并不仅仅是一个战略游戏,其世界观所传达的思想深度和广度值得我们去深究。

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