《地平线:零之黎明》是Guerrilla Games开发的首个开放世界3A游戏,登陆了PS4和PS4 Pro,两个版本游戏共计花费了工作室和索尼大约4700万美金。丹麦媒体在报道时还透露,《地平线:零之黎明》也是历史上丹麦游戏开发商最大制作游戏。
据悉,《地平线:零之黎明》开发团队达250人,另外还有100名来自中国的外包队伍,共计制作了6年时间。预制作阶段由一个20名员工组成的队伍领衔。如此庞大的制作团队和开发时长,也难怪本作广袤的开放世界是如此令人惊艳。
有趣的是,《地平线:零之黎明》的编剧John Gonzelez接受Level Up媒体采访时曾透露,游戏中一些谜题在最后并没有被揭开,这或许意味着这款PS4独占动作RPG游戏将有续作推出。
他说:“如果你从头玩到尾,你会知道Aloy(女主)的身世,知道这个世界过去发生了什么。我们回答了这些问题,并花费了大量时间让这些回复有意义而且令人震惊。
然而还是有一些谜团会冒出来,还是有一些玩家无法理解的事件,我们之所以这样做,是因为我们不想夺走这个世界的神秘感,这样会让这个世界变小变简单。
我们想让玩家在游戏中不断地产生疑惑:这个地方之外还会有什么东西?游戏中有很多没有讲的故事,这些我们都有记录文档。在过去发生了很多事,谁知道将来在某些时候这些故事是否会再次被揭开。”
尽管这名编剧暗示将来会有续作,但同时他又澄清说,起码目前没有在开发续作,续作不会很快就来。“显然,这并不是说我们已经在开发续作了,我们只是尽量地让游戏完美,但是对于我们的角色和我们创造的世界,我们确实看到了无限的潜力。我们在将来很乐于继续深耕。”
《地平线:零之黎明》已于2月28日发售,中文版也已同步上市。本作以末日浩劫后千年的世界为舞台,旧文明时代建立的辉煌都市如今都已成为被植物覆盖的废墟,整个世界被机器生物主宰。游戏中玩家将扮演一出生就被视为异类而长年遭到排斥的机器生物猎人Aloy,她将打破族里长久的禁忌,探索机器生物之所以主宰世界的千年谜团。
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