一款超人气作品会推出DLC,估计大多数玩家都早已习惯这样的骗钱模式。但唯独在任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》宣布DLC上,各位玩家仍会觉得有些措不及防。上周,塞尔达的制作人宣布了系列的首部DLC和首张季票出的内容,然而意想不到的是,就在制作人青沼英二公布DLC的视频下方,已经有不少玩家在表达这种与主线无关的DLC是否有存在必要的不满情绪。
既然有表达不满的玩家就有觉得合理的玩家,国外媒体Gamesradar的编辑们就对此事发表了自己的意见。我们先来看看他们是怎么说的吧。
“这对于塞尔达传说其实并不新鲜,老任只是换了种方式骗钱罢了”
作为一个极少购买DLC的人来说,《荒野之息》的DLC对我来说基本也是会被忽略掉的内容。额外的地下城和新的试炼难度来补充游戏本身?老任你得先看看只买20美刀的巫师3:血与酒啊。亦或是看看你们自家的《马里奥赛车8》的季票,那都要比塞尔达此次的季票厚道太多了。
显而易见的是,发售DLC对一个系列游戏来说并没有什么新奇,这只是老任变换骗钱的方式罢了。想靠这些来了解林克的觉醒和林克的过去?恐怕你还是要去购买之前的那些塞尔达作品。想要尝试“里模式”下的时之笛?那你只能去购买预购版的风之杖。想要黄昏公主里额外的地下城和难度模式?老任也没有发售DLC给你呀!你只能去买高清重制版的黄昏公主啊!
老任从20年前就已经在玩这样的把戏了,这次只不过是在给各位降低难度而已啊。
“仅售20刀 完全不算贵嘛”
根据现在我们所知甚少的DLC信息来看,售价20刀的季票似乎并不算太贵。但不少粉丝还是会对DLC1中出现的“新难度模式”产生担忧。自从塞尔达传说中出现了“里塞尔达模式”,不少塞尔达作品都为玩家提供了更高难度的选项,供他们一遍又一遍的挑战。如果老任需要玩家再花钱才能玩到荒野之息的困难模式/里模式,这显然对那些老玩家来说是一个并不友好的变革。但老任这次并没有以“里塞尔达模式”来称呼这个新的困难模式,这或许是老任准备了一个“伤害更高,且回复更少”的模式供玩家来挑战呢?所以各位玩家不用考虑那么多,买买买就好啦!
“玩家对于DLC的恐惧说不定就因为老任而消失了呢?”
经过五年的等待,换来只需要花一点点钱就可以有新的地下城和难度模式,这听上去还蛮不错的。只不过对于现有的情报来说,荒野之息的季票值不值这20刀还有待考证。(说真的,那个“追加地图特色”到底是什么鬼玩意。)任天堂其实在WiiU上就已经让玩家从“DLC是把游戏拆开卖”的恐惧中脱离出来了。作为任天堂的第一个发售季票的游戏,《马里奥赛车8》仅售12刀的季票完全称得上是良心中的良心,6个全新的角色,数不过来的新车,还有16条全新的赛道,将一群“业界毒瘤”们拍死在了岸边。老任似乎也发觉了玩家还是接受DLC的,只要你给他们一个合理的售价和完全等值的内容。我也希望老任能将这种“精神”发扬光大,至少不要让它消失荒野之息中吧。
“玩家们对于“期望的东西”实在是太没底了”
其实大家对于荒野之息季票所存在的疑虑并不来源与内容和价格,只是作为《塞尔达传说》,玩家更希望它能避开现在这种把游戏拆分成DLC来买的大环境,就像是《荒野之息》的季票中包含全新的地下城这样的事情。对于以前的塞尔达来说,玩家只需要期望游戏中会有什么新的元素或主题,会有什么样的新Boss和关卡。而到了荒野之息,官方所公布的“全新的地下城”、“新的故事”、“新的道具”之类并不在玩家所期待的范围之内,更何况之前的塞尔达游戏也并没有这样的情况出现,没有预期底线的玩家们也并不知道这是否物有所值,所以才会有不满的声音出现。
对于一个射击游戏来说,DLC意味着全新的枪支和全新的对战地图;对于一个赛车游戏来说,DLC意味着全新的跑车和全新的赛道。但对于塞尔达来说,DLC又意味着什么呢?没有人晓得。
“‘年度版’这种东西对于老任来说还是太奇怪了”
你们说的都忽略了一点,搞一个Switch的Logo T恤给林克穿这种事,完全就是在破坏任天堂花费了这么多时间所建造的巨大世界中的沉浸感体验,这远远大于20刀的价值。
最严重的是,在荒野之息的众多官方预告中,只有制作人青沼英二公布季票的那段视频下有接近50%之高的差评率。荒野之息季票中最让我抓狂的还是官方所说的“追加地图特色”。没有人知道所谓的“地图特色” 到底是什么,它能魔法般的在地图上显示出所有收藏品,或是放置一些完成标志来提醒你“这个任务你必做“的标示吗?
季票的公布其实也带来了另一个问题,就是荒野之息会不会在一年后推出包含所有DLC的“年度版”,尽管“年度版”对于老任来说还是很奇怪的一件事。不管怎么说,已经有太多让我失望透顶的DLC了,这回荒野之息的Season Pass我恐怕真的要Pass掉它了。
看了五位国外编辑们的发言,你对这次《塞尔达传说 荒野之息》公布季票又有什么想法呢?不妨在下方的留言区留下自己的意见,和小伙伴们讨论起来吧!
(编辑:WB)
0