《铁拳7》台北电玩展专访 三岛家族将迎来结局

2017-01-22 10:38:35   来源:新浪游戏

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  台湾万代南梦宫娱乐(BANDAI NAMCO Entertainment),今(21)日在台北国际电玩展举行的直播活动中,邀请到格斗游戏《铁拳7》制作人原田胜弘、游戏设计Michael Murray、以及职业格斗游戏玩家Gamerbee同台举行活动。

  在活动中,Gamerbee问到关于《铁拳7》的系统。原田表示,这次在系统上做了大幅度的修正,想要一改过去许多格斗游戏被倒地追加、或者关厕所被接段到死的特性。另外他们也试图让游戏游玩时,除了玩家外、一旁观众也能充分享受乐趣而有了‘狂怒攻击’以及在低血量如果有机率击败对手时出现的‘Super Slow Motion’。

  谈到这次的故事模式时,原田胜弘说,过去在各代争斗许久的三岛家族,将会在这一代出现结局。但在平八以及一八之间……将会有一人逝去。

  同时,他们也提到,届时《铁拳7》上市,将会有着多种模式的锦标赛模式。好友间也可以自行定义锦标赛、或者是上线搜寻由其他人所展开的比赛。未来《铁拳7》也会举办许多活动,说不定也有机会在各国选出代表参赛。

  在活动结束后,原田胜弘与Michael Murray也共同接受了GNN等媒体的联访,畅谈游戏系统以及分享种种情报。

Michael Murray与Gamerbee自然也要来对战一局啰Michael Murray与Gamerbee自然也要来对战一局啰

  首先有媒体问到,在先前活动的比赛中,虽然‘Super Slow Motion’有出现,但最后却出现残血没有击败对手的原因时。关于这点,原田胜弘表示,在许多运动节目中,精彩画面会用慢动作回放。但就游戏面而言,他们会在预想状况下,针对有机会被K.O。时出现‘Super Slow Motion’,但如果出拳时间不太对、或者是威力偏弱的状况,就有机会出现这状况,不过大多数都还是能如期击溃对手。而且‘Super Slow Motion’也能制造对战的紧张感。

 在摊位现场的Cosplayer们 在摊位现场的Cosplayer们

  这次的《铁拳7》,由于将会在PS4、XBOX ONE、以及PC推出。这次会选择在PC推出的原因、以及不同平台是否有机会互相联机对战时。原田胜弘表示,以前虽然也有考虑过出在PC上,但是基于过去的程序都是以PS环境做为开发基础,所以难度较高。这次的《铁拳7》,由于是采用Unreal Engine 4引擎开发的关系,所以才有机会得以在PC上推出,他也为此感到很开心。

  同时他们也提到,这次会在三个平台推出,主要是为了能让更多使用者接触到本款游戏,并非为了电子竞技铺路,不过在开发游戏时,的确有想到如果能这样推广的话或许也不错。

  谈谈到交互联机对战时,原田胜弘也语重心长的表示,虽然像是《杀手本能》、《街头霸王5》能够与PC互相联机。但是基本上,由于SONY与微软两者的安全政策不同,加上格斗游戏主要不是经由服务器,而是藉由P2P的方式联机对战的关系,所以三个平台要互相联机有一定的难度。

  虽然说像是Windows跟XBOX ONE两者联机的开发难度会较低、但如果只单方面开发其中一边互相联机的话,另一方玩家可能就会有所意见。所以在《铁拳7》上,基本上还是无法达成三个平台互相连线这功能。

  而格斗游戏发展至今,开始有了越来越复杂的趋势,让新手难以接触。因此现场有媒体问到,《铁拳7》是否针对新手接触做了甚么考察呢?原田则说,目前格斗游戏的确越来越复杂,但是《铁拳》系列至今做了很多挑战,《铁拳7》反而是往简单的方向做发展,让玩家单纯享受‘对战’的乐趣,像是被倒地追击、逼到墙面难以逃脱这点,都做了许多的考察。而他们也设计了一些针对新手向的角色,或者是新手向的教学、由官方来支持这些新进玩家。

  对于《铁拳7》中‘豪鬼’的登场,原田说豪鬼与三岛家有着间接关系,虽然没有直接的接触,但过去平八的老婆‘一美’曾经被他救过,而这段插曲也会在《铁拳7》中反映出来。至于角色本身,由于过去豪鬼的招式,多半是以直线攻击为主,招式较为单纯,因此他们制作小组也针对豪鬼加入许多原创要素,花了很多时间研究这角色。因此这豪鬼可以说是有着《街头霸王》元素、且加入许多《铁拳》要素的角色。

  提到游戏中人数的问题时,原田胜弘认为,角色的类型越多样、对玩家而言也更具有乐趣,因为角色间的相克攻略难度就更加复杂。如果类型太少,就很容易被针对攻略,因此少了些难度。不过在前作也有玩家反应角色数量太多的问题

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