从eSports到Esports Riot电竞总监析电竞未来趋势

2017-01-20 10:33:17   来源:新浪游戏

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  电子竞技市场逐年扩大,并且不断扩张到其他产业,包含软硬体、舞台设计、电子商务,甚至包含赞助、政治等。Riot Games行销与电竞总监陈柏寿指出,自己从事游戏产业将近20年的时间,电子竞技是他接触过最庞大最复杂的业务,而今日陈柏寿在2017台北国际电玩展亚太游戏高峰会首日以‘电子竞技’为主题,并以中立的角度诠释电竞,并介绍它未来可能的发展。

  这次的演讲主题为‘从eSports到Esports(From eSports to Esports)’,陈柏寿说明:‘这句话是Riot从去年开始在内部提倡的事情,希望能将e改成E。通常e是指新的趋势,而我们想要正名,希望eSports不再是趋势而是一个真正的名词,所以使用Esports。’

 Riot Games行销与电竞总监陈柏寿 Riot Games行销与电竞总监陈柏寿

  电子竞技的定义

  《英雄联盟》世界大赛不是从第一届开始规模就如此庞大,在S1的时候仅小小的场地、一些电脑,而到了S2比赛规模变大并祭出100万美金,随后更陆续登上洛杉矶Staple Centers、韩国首尔上岩体育馆等。针对韩国首尔上岩体育馆,陈柏寿特别分享了Riot的经验,虽然这个场地可以容纳六万多人,但整个体验不是很好,一方面也是因为场地太大,即使架设了两个巨型屏幕,但加上是户外场地,因此灯光、音效没有达到他们想要的最佳要求。因此之后场地又移回室内,并不断采用新的尝试,像是LED地板,去年的开场表演更有全息投影等。

《英雄联盟》S1世界大赛《英雄联盟》S1世界大赛

  电子竞技究竟是不是一个运动?对于这个问题,陈柏寿想了很久,他认为‘电竞之于田径;《英雄联盟》、《星海争霸2》之于短跑’是最好的诠释,另外,电竞像运动一样也有职业和业余的比赛。

  电子竞技就是利用电子设备做为运动设备,人与人之间的智力与肢体反应的对抗运动,而电竞的基础不在于花多少钱办比赛、有多少奖金,而是需要公正且信实的比赛、每个人在付出努力过后都有机会赢得比赛,且团队中每个人的付出都是有意义的,像《绝对武力》、《Dota 2》、《炉石战记》和《星海争霸2》都是如此。

  为了维护比赛公正、公平,处罚也是需要的,只要在某个区域联赛或其他比赛有违规,就适用这个全球罚则。为什么它有用?因为只要一个违规,严重点可能会直接影响选手的职业生涯。

  陈柏寿特别提到,与其他运动项目相比,电竞选手的职业生涯相对来说是最短的,从17岁(赛事规定)开始踏入比赛,25岁(身、心理上的调查结果)可能就要退休了。

  谈到市场规模,他说:‘营收方面目前还在成长中,虽然现在赚的不多,但从趋势和预测来看,它会不断以倍数成长。观众人数也是如此,近年来一直不断的成长。’

  2017电子竞技趋势发展

  接着陈柏寿分析2017年电子竞技的的四大趋势,包含电子竞技商业化、中国与韩国的影响力、第三世界的崛起以及国际社会的认同。

  陈柏寿指出,亚洲人玩游戏的确非常有天分,虽然许多游戏都是欧美国家研发,但强的选手大部分都是在亚洲,尤其是韩国。另外,他特别提到韩国电竞的环境,韩国选手和教练都是最值钱的,韩国外的地区也许可以请到教练或选手,但你学不到他们的体系。韩国的影响是know-how,中国则是金钱,之前在中国甚至掀起一股土豪玩电竞的风潮,财力超越其他国家。

  ‘第三世界的崛起’方面,陈柏寿解释:‘用第三世界形容可能不恰当,其实是想指“外卡”;之前他们称作外卡,但今年我们不叫外卡了,因为他们的实力都已经陆续提升了。’

  最后是‘国际社会的认同’,每个国家对于电子竞技的定义都不同,因此在国际比赛上都会有困难,尤其是签注;陈柏寿举例,之前在台湾办比赛时,中国就是不发签注给中国选手,最后必须要动用关系才有办法。他认为:‘签注问题影响很大,也是最大困难的部分,但目前应该有改进了。’

  电子竞技不是只有游戏开发商、玩家、代理商、选手,同时还包含了赛事执行(如活动公司)、内容制作(如宣传)等,甚至还有选手的明星经济、商务开发、电子商务等,另外还有一个最复杂的项目就是‘政府’,现在台湾许多政治人物也开始慢慢了解电子竞技。

  有些人可能也想要了解赛事奖金的部分,陈柏寿说:‘现在祭出最多赛事奖金的是《Dota 2》,而且奖金应该会不断增加,其他项目也是,我们也正在透过其他方式不断增加奖金金额。’

  电子竞技引发了许多现象,像是直播大战,许多电竞或是比赛转播组织,都纷纷与电子竞技合作。一开始有许多人是靠着热情投入电竞,像是ahq执行长谢松佑(蟹老板),也有些是靠着兴趣并看准电竞的未来性而投入的,像是中国首富之子王思聪成立IG战队、歌手周杰伦成立JT等。

  职业选手整体收入有职业、实况、其他,且每年以倍数成长。陈柏寿特别强调,选手的收入与战绩成正比。针对竞争激烈的实况方面,陈柏寿指出,现在实况在中国已经是一片红海了,去年还是蓝海,但在台湾认为还是蓝海。

以中国实况主为例(金额单位为人民币)以中国实况主为例(金额单位为人民币)
Faker是目前《英雄联盟》中最有影响力的选手Faker是目前《英雄联盟》中最有影响力的选手
Uzi是现在中国身价最高的选手Uzi是现在中国身价最高的选手
中国现在盛行泛娱乐,《电竞高校》是中国第一个关于电竞的偶像剧中国现在盛行泛娱乐,《电竞高校》是中国第一个关于电竞的偶像剧

  Q:怎么看待Blizzard这个竞争对手?

  陈柏寿:我不觉得电竞需要竞争,就像美食街、商店街,就是大家一起做一件事情把事情做更大,因此我希望是越多厂商参与越好。我觉得游戏归游戏,电竞归电竞,像Riot就是把电竞当成独立的事业体看待,有自己的PR和行销。

  Q:手机游戏电竞和VR甚么时候会实现?

  陈柏寿:其实现在已经有了手机游戏电竞,但真正成形可能需要一段很长的时间。手机游戏与传统游戏电竞差别在硬件,但不代表手机游戏电竞不是电竞,这个举例可能不好,就像看NBA是看篮球,看身心障碍者篮球也是看篮球,都有人在看,但最多人关注的可能还是NBA。我认为,职业运动就是体力、硬件的最高展现,这是我个人的意见。

  Q:台湾游戏开发商在电竞的未来?

  陈柏寿:游戏加入电竞元素ok,但不要想一开始就把游戏做成电竞游戏。电竞要公平,因此在制作的时候就可能会为了平衡牺牲很多娱乐性,因此可以在游戏完成后再慢慢地听取意见、调整。

  Q:电竞会像传统运动一样拥有完全相同的规则吗?

  陈柏寿:这个玩家我觉得答案是‘是’也有‘不是’。我觉得是的地方在于,一项运动要维持百年要有固定规则,但一开始这些运动项目也是像电竞一样大家都在改,之后才慢慢确定规则、成形,而《英雄联盟》也是如此,就像游戏中的地图,之前也尝试不同的种类,但玩家还是喜欢玩传统地图,而这种配置的地图其实也不只有在《英雄联盟》上,《Dota 2》或其他游戏也是如此,就代表这样的模式是这种类型游戏内最佳的。

  规则方面,也是与日俱进,每年的规章我们都在修改,就是为了达到最公平,我觉得它是会随着时间修改的。

  至于不是方面,如果光讲电竞我觉得可以维持到百年,但之后电脑、硬件等提升,可能会有新的方式,没有人知道是甚么;相对也会有类似的东西消失。

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