今日《文明6》游戏获得了一个较大的更新,更新大小在2G左右,视具体情况可能有所不同。本次更新内容较多,包括新增两个多人地图和新多人模式,新增重命名城市以及“下一个城市”快捷键等使用功能。除此外,还有大量的平衡性调整和Bug修复。
官方完整更新日志:
《文明6》最新更新于今日释出。「2016年秋季更新」会在启动Steam客户端程序时自动安装;如果更新没有自动安装,请重新启动Steam。
本次更新让《文明6》开始支持DirextX 12,且支持的显示适配器包括AMD显示适配器和NVIDIA Maxwell系列以降显示适配器;请务必将您显示适配器的驱动程序更新至最新版本。另外,本次更新后《文明6》也开始支持Logitech ARX。
从今天起,您还能玩到名为「骑兵与炮击」这个全新多人游戏场景,并能在「四叶草」和「六角雪花」这两种全新地图类型中安身立命。这些地图皆可供联机和脱机游戏使用,并采取了独特的设计强迫玩家向中央移动来引爆更多的冲突。本次更新的完整说明清单请参见底下内容。
Firaxis Games和2K卯足全力带给玩家最棒的《文明VI》游戏体验,且将继续为本游戏提供支持。如果您对本次更新或是游戏本身有任何想法与意见,请上2K论坛告诉我们。
新增
•地图
o新增支援六位玩家的平衡地图。
o新增支援四位玩家的平衡地图。
•新增「骑兵与炮击」场景
o此战斗场景中,单位维护费用降低且无战略资源需求。
o起始军队规模较大,拥有更多起始科技。
o时间限制:50回合。
o目标:占领最多领土。
•DX12支援
•Logitech ARX完整支持
游戏相关更新
•新增额外通知讯息。
•新增时间结束时的「时限落败」。如果计算分数胜利,此设定将永久停用。
•新增额外热键支持(下一个单位、下一个城市)。
•新增为城市重新命名的功能。
•新增用户接口来显示城市之后会发展的单元格。
•新增蛮族侦查兵发现我方城市后的视觉提示
•变更丹.奎尔的排名。
平衡变更
•新增长春藤行动的必要计划(曼哈顿计划)。
•新增经济学科技的必要科技(金属铸造)。
•调整了宗教首创时的宗教压迫,使该宗教更为强韧,并能更快让该城市皈依。
•调整了关系衰退的速率。
•降低了骑兵生产政策的效果。
•降低了多数情况下的好战性减益,并调整了归还与保留城市时好战性减益的变化。占领玩家的最后一座城市将带来大量好战性减益,使用战争借口也于事无补,因为这是消灭一个文明战争行为。
•降低了军队位于边境时的边境入侵警告频率。
•将古罗马剧场中的巨作著作字段增加为2个。
•增加了反间谍的作业时间。
•增加了宗教单位的花费,并套用额外收费。
•单位受伤后无法删除。
•删除单位不再返还金币。
•更新了岛屿板块地图,纳入更多丘陵和山脉。
•单位无法移除非玩家所有的单元格地貌。
•放射性尘埃将阻断资源收成。
•生成的蛮族营地必定会远离低难度玩家的城市。
计算机对手调整
•调整了计算机对手的胜利条件,专注于提升他们在科学与观光上的竞争力。
•调整了计算机对手对宣布友谊的理解。
•调整了计算机对手开战与结束战争的方针,现在计算机对手会根据潜在得失来决定方针。
•增加了计算机对手在建立先进军事方面的竞争力。
•增加了计算机对手对审判官的使用。菲利普尤为突出。
•增加了计算机对手升级单位的值。
•增加了计算机对手对开拓者护卫的使用。
•调整了计算机对手对无法同时移动并射击之单位(如石弩)的使用。
•调整了计算机对手对城市及单位的建构规划。
•增进了城邦维持强大军力的能力。
错误修正
•修复了某些未正确套用的社会政策、伟人与万神殿生产力加成。
•修复了英国皇家海军船坞未取得正确相邻加成的问题。
•修复了与玩家及计算机对手构建长城方式相关的一些问题,包括能妥善地与山脉相连,并且移除其他玩家的长城作为潜在连接点。
•修复了编队的单位循环错误。
•修复了首个征兵期限结束后,会将所有征集单位(包括从其他城邦征集的单位)归还至该城邦的错误。现在仅会归还原本便属于该城邦的征兵单位。
•修复了飞机跑道与飞机场被占领时的数个问题,包括强迫敌方单位重新寻找基地及用户接口更新。
•修复了远程与炮击单位攻击0生命值区域时能取得经验值的漏洞。
•修复了转让城市拥有权时的奇观问题 – 征服拥有奇观的城市不会溯及当中的奇观,使用古斯塔夫.艾菲尔时会发生问题。
•修复了开拓者视角显示不正确信息的问题。
•修复了计算机对手会以所想要的金币变化还价,而非以所想要的金币总量还价的问题。
•修复了教程介绍与结尾影片在特定分辨率下会偏离中心的问题。
•修复了某些单位造成的当机。
•修复了相同文明的多个领袖会时常一同出现在游戏中的问题。
•修复了贸易路线收益有时会加倍的问题。
•编队中的单位在城市间传送前会先解除编队。
•修复「为了女王和国家」成就频繁解锁的问题。
•除非发生特殊情形,拥有中立关系的 计算机对手应该会接受派遣代表团。
•如对任意一方无效,则无法宣布联合作战。
•游戏存档不再区分大小写。
•某些奇观不再发送额外通知。
•玩家不会因为联合作战中的行动从联合战争伙伴处获得好战性减益。
•解放文明能将重获新生的文明带回游戏中。
•观测气球重迭时的远程加成现已正确套用。
•文字与文法修复。
视效
•雪地上的建筑将被雪覆盖。
•新增工业时代的蛮族营地。
•新增保育巡查员塔至国家公园。
•修复了某些建筑在世界对象旁无法正常显示的问题。
•修复了某些区域无法正常显示的问题。
•套用至多个改良设施、区域与建筑的精修。
多人游戏
•在新游戏的首个回合中,回合定时器将暂时停用。无视选择的进阶起始或回合定时器种类。
•大厅建立后,可切换至多人游戏大厅的私人游戏状态。
•玩家上限设定为12人。
•在选项画面中新增了局域网络玩家姓名选项。
用户接口(UI)
•新增在一个单元格上工作的专家数量显示。
•新增间谍活动、升级等功能的额外图标。
•新增额外的文明百科快捷方式,包括在单位肖像上右键单击。
•新增署名至外交行动检视/交易检视,让玩家能分辨不同的重复领袖。同时在外交检视中新增多人游戏显示名称。
•在报告画面中新增贸易路线收益。
•在「城市概况」面板中新增市中心。
•在任务完成的弹出式窗口中新增奖励与后续影响。
•更新了开始新游戏时的领袖选择器。
•更新了游戏结束时的胜利画面。
•更新了多人游戏准备房间。
•更新了城市旗帜。
•更新了间谍活动任务选择流程。
•更新了各城市从每个资源处取得的满意度显示。
•变更了资源图示衬背,用以反映资源的类型。
•自动卷动至首个可以获得的伟人。
•增进了文明百科的搜寻功能。
•从玩家回放图像中移除了蛮族资料。
•ESC键现在能关闭科技、市政与尤里卡的弹出式窗口。
•读取游戏时,时代导言将是储存游戏所在的时代,而非游戏的起始时代。
声音
•新增某些遗失的鼠标停留音效。
•修复了神谕的名言佳句。
•修复了顾问配音无法于某些语言中播放的问题。
•修复了某些声卡的兼容性问题,尤其是有高播放速率设定的声卡。
其他
•新增默认启用的设定选项「无重复领袖」。此选项可避免多个玩家选到相同领袖。
•更新领袖画面以根据「启用图像模糊」图像选项启用/停用图像模糊。
•「格位提示框延迟」已加入「选项」菜单。
•「自动循环单位」已加入「选项」菜单。
•测试程序更新。
•更新了制作人员名单。
(来源:3DM 编辑:okami)
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