鹿晗立功了 《最终幻想15》人气竟然不敌手游

2016-11-16 16:18:25   来源:新浪游戏

  【新浪电玩原创 未经授权请勿转载】

  临近《最终幻想15》的发售日,对于喜爱《最终幻想》系列,或是喜爱主机游戏的玩家而言,这都是件大事。东方明珠在11月15日正式用《最终幻想15》的微博官方账号发出第一条微博,《最终幻想15》的审批版号也正式公布,这一切仿佛都预示着曾经国行版全球同步首发的承诺离我们越来越近了。

《最终幻想15》《最终幻想15》

  《最终幻想15》的开发历经10年之久,在10年前作为《最终幻想Versus 13》公布,那是一个还属于PS3、Xbox360、Wii的世代。随后的很长一段时间里,史克威尔艾尼克斯都未曾公布过《最终幻想V13》的新消息,很多玩家一度以为这款游戏已经被取消。

  多年之后,《最终幻想V13》改头换面成为《最终幻想15》,由田畑端担任制作人,给了这个项目第二次生命。至于这次气死回声到底经历了多少挫折,我们不得而知。无论SE官方,还是制作人田畑端本人,都对其中的经过三缄其口。很多玩家在十年前还在上学,如今已经工作。《最终幻想15》除了这个“正统续作”的招牌本身,这段十年的等待也让这款游戏对于不少人有了特殊的意义。这是主机游戏圈子里的大事。

人生有几个让你等一款游戏发售的十年人生有几个让你等一款游戏发售的十年

  其实在今天,还有另外一款由SE官方授权的正版《最终幻想》系列游戏在微博上公开了重磅消息。这款《最终幻想:觉醒》是SE以《最终幻想零式》的剧情世界观为基础而开发的手游,比起打着《最终幻想》IP旗号的大部分作品而言,算的上血统纯正。然而真正让这款手游在微博上引爆的并不是《最终幻想》,也不是它的血统纯正,而是因为代言这款游戏的明星鹿晗。

  根据电玩君的观察,《最终幻想15》的官方微博账号在11月15日晚21:30分发布了第一条微博,截止发稿为止转发量接近3000次,最主要的转发来源包括了索尼PlayStation和微软Xbox官方账号、以及国内的几个主要的主机游戏媒体。可以认为影响力基本上已经覆盖到了大部分活跃在微博上的主机游戏玩家。

《最终幻想15》的官方微博《最终幻想15》的官方微博
影响力基本覆盖到了微博上大部分活跃的主机游戏玩家影响力基本覆盖到了微博上大部分活跃的主机游戏玩家

  另一方面,《最终幻想:觉醒》的鹿晗代言消息在11月16日上午10:17分发出,截止发稿已经获得了接近40000次的转发,鹿晗的粉丝团占了这条微博转发量的绝大多数。

《最终幻想:觉醒》官方微博《最终幻想:觉醒》官方微博
鹿晗的粉丝贡献了绝大多数的转发量鹿晗的粉丝贡献了绝大多数的转发量

  一面是正统续作《最终幻想15》,一面是手游《最终幻想:觉醒》。在主机玩家的印象中,必然《最终幻想15》才是真正的重磅大作。然而从这两款作品目前的宣传影响力来看,《最终幻想15》在中国大陆却仅仅是明星代言手游的一个零头。

  中国的主机游戏行业因为禁令的存在,在几乎长达十年的禁令期中,只能在灰色地带的夹缝中生存。有人说这让中国的主机游戏错过了发展的黄金时期,但仍然有许许多多的玩家在这些年里坚持着自己的热爱。

  到如今,游戏机禁令解除,索尼和微软以合法渠道进入了中国市场。主机游戏玩家们很开心,终于有行货了。然而另一个事实也摆在面前,如果想要真正在中国大陆的游戏市场里占有一席之地,仅仅靠热爱主机游戏的核心玩家是远远不够的,这个市场里有远远比微软和索尼两者之间更加强大的对手。手游对主机和掌机的冲击是全球性的问题,好在欧美日本这样的发达市场至少有几十年的积淀。但对于刚刚在中国大陆真正萌芽的主机游戏来说,无疑增强了竞争的难度。

  在今年东京电玩展期间,电玩君曾经采访过索尼PlayStation中国区总裁添田武人先生,他在采访中呼吁热爱主机游戏的玩家们,去发动身边更多的朋友来了解接触主机游戏。武人叔大概比任何一个玩家都更清楚,仅仅靠核心玩家的力量,根本不足以撑起一个能够持续发展壮大的市场。

  我们不能把自己喜欢的热爱的强加给他人,但也许至少可以推荐身边的朋友们开始尝试接触主机游戏。让身边那些不了解的人也能知道,其实除了《最终幻想:觉醒》之外,还有一个《最终幻想15》。

  (编辑:okami)

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