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《蜡烛人》是北京交典创艺数字科技有限公司开发制作的一款3D平台游戏,由上海百家合信息技术发展有限公司发行,于2016年11月18日登陆国行Xbox One平台。这款游戏最吸引人的地方在于独特的玩法和感人的剧情,精美的3D游戏画面也是其一大亮点。近日,电玩君来到了这款游戏的制作人高鸣的工作室,与他面对面聊一聊《蜡烛人》这款登陆游戏主机的国产独立游戏。
你制作《蜡烛人》这款游戏的灵感来源是什么呢?
高鸣:我个人是一个狂热的游戏开发者,本职工作是程序开发,也会一些基础的美术设计,之前参与过很多“48小时开发一款游戏”Game Jam的活动。就在2013年,有一次的主题是“10秒钟”。于是,我的灵感的就是“你只有十秒中的光明”,就是一个人拿着火把在那点火。然后越做越觉得挺有意思的,于是基于这个玩法,创造了蜡烛人这个角色。
《蜡烛人》这款游戏的玩法设计理念是什么样的?
高鸣:首先,我们的游戏关卡安排基于两个层面:一个是玩法,一个是剧情。玩法层面,每一幕都会设计新的玩法,然后我们会看到基于这个玩法发生的变化,它会不断升级,所以每一幕基本上都是先介绍再实践再升级的过程。剧情这条线也非常重要,我们在剧情上想表现主人公出生在一个不了解的世界,通过逐渐探索了解世界,我们希望让玩家体验到成长。
音乐音效也是游戏中重要的一部分,对于游戏中音效音乐你是怎么设计的?
高鸣:游戏中很少使用背景音乐,而是通过音效来烘托游戏场景氛围,例如主角踩到不同材质的物体表面会有不同的脚步声,在空间尺寸不同的环境中,声音的混响效果也各不相同,从而通过声音进一步强化环境的特点。我们认为这样创造出的游戏体验更符合游戏的整体氛围,因为在黑暗而静谧的环境中,人的听觉会变得格外灵敏。
在制作游戏的过程中有没有遇到什么困难?
高鸣:整体来说,技术不是最大的困难。相反,制作过程我们遇到最大的困难来自于创新所带来的新问题。这些需要我们自己去探索解决。比如,在游戏设计中我们也发现全黑的环境可能会对眼睛不好,然而测试之后,实际上并不是眼睛难受,而是人们心理上的感觉,类似于这种问题。在制作游戏之前是没有接触过的。
第二点就是,对于这种基于关卡设计的游戏,我们怎样能把游戏的剧情讲清楚,让玩家有一种代入情绪的体验。这一块我们做了非常多的尝试,最后我们采取了绘本阅读的方式,配合过场动画,去做这样一个传达。最终效果我们不管说是最好的,但是这也是我们面对这个问题目前给出的最好的解答。
这款登陆国行Xbox One的游戏有没有收到ID@Xbox帮助?
高鸣:跟我们对接的发行制作人,他本身也是一个非常专业的玩家,他对我们非常信任,给了我们非常大的自由。对一些游戏细节的东西,在关键的时候还会给我们一些专业的反馈,比如在GDC参展的时候,我们提交的demo版本,他会说这个游戏有一点操作延迟啊、角色的动画感觉不是非常流畅之类。像这些部分,我觉得还是给了我们游戏蛮专业的指导。在发行资源上,微软给予的帮助还有宣传都是非常有价值的。
在游戏试玩过程当中,为什么没有操作提示,为什么会这样设计?
高鸣:首先游戏的操作非常简单,客观上让玩家自行摸索游戏操作是可行的。另一方面,游戏初期的剧情讲述的就是主人公在黑暗中的迷茫,我们认为让玩家在一无所知的前提下去探索游戏的操作,这个体验是很符合剧情设定的,我们希望玩家可以由此感受到主人公的迷茫,而且我们相信摸索到操作方法后的成就感也是当代游戏中已经很少见的独特体验。
游戏中所有新出现的玩法元素也都没有任何文字教学,我们采用了类似《马里奥》的教学方式,通过精心设计的关卡让玩家直觉地通过“游玩”去认识、理解、实践每一个新的玩法。
最后你想对首先接触到这款游戏的国行玩家说点什么?
高鸣:我个人也是一个游戏爱好者,我相信国行玩家当中也有很多一部分人是和我一样,抱着对国产游戏行业的热爱去买国行产品。同样,我们也是怀揣着对游戏的热爱用心创造了这款游戏,我对我们目前交上的这份答卷还是比较满意并且充满信心的。我不希望透支大家的情怀,但是我希望大家还是能去购买体验这款游戏,相信它一定可以不辜负玩家的付出和支持。
我不希望透支大家的情怀,但是我希望大家还是能去购买体验这款游戏,因为它绝对对得起你的情怀。
由中国独立游戏开发者制作的3D平台游戏《蜡烛人》将于2016年11月18日正式登陆国行Xbox One,售价79元人民币。玩家可以在Xbox在线商店通过支付宝等方式进行购买。
(编辑:DY)
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