【新浪游戏原创 未经授权请勿转载】
在育碧的几款新游试玩中,最为惊艳的当属《荣耀战魂》。说实话在《GTA5》泛滥几年之后,同类游戏很难再让玩家有初恋般的冲动。而《荣耀战魂》作为并不多的中世纪冷兵器题材,至少能凭借这种新鲜感吸引一波玩家。
画面好到惊艳,突出中世纪风格
之前中世纪题材的游戏类如《骑马与砍杀》、《骑士中世纪战争》因为年代久远或小成本制作,画面远没有达到玩家的期待,粗糙的建模和生硬的动作不能表现出淋漓尽致的战斗快感。此次《荣耀战魂》可以说把冷兵器和热血战斗表现的非常出色,相信此前参加过测试的玩家也深有体会。画面逼真,色差明显,鲜血效果突出,嘶吼搏杀时的激烈也表现的很到位,也是目前育碧游戏中唯一感觉相对于预告片没有缩水的游戏。
玩家可以在不同种族职业中选择
目前游戏提供了3个可选的种族,分别是欧洲骑士,维京战士和日本武士。欧洲骑士战力均衡,维京战士擅长使用重武器,伤害高但攻击速度慢,日本武士使用非常有特色的武士刀,攻击速度很快,适合背后偷袭。而在每种职业下又有轻甲、重装和刺客的区别。不同的职业除了所使用武器不同、伤害值和攻击速度不同外,还可以装备不同的技能,战斗中为队友治疗加伤害等。
游戏最多支持4V4,战斗模式QTE
目前游戏模式最多支持4V4,虽然游戏中看起来同屏人数很多,但很多都是AI来凑数的。可能技术受限使得游戏无法像《战地》一样支持几十人的同场对战,而用AI来凑人这一做法可谓是非常的取巧。这些小兵并没有实质上的作用,多以骚扰为主,直白点说就是来撑场面的,要不然空空的地图上只有八名玩家岂不尴尬。值得一提的是,在游戏中如果一对多的话必死无疑。所以正式比赛中抱团现象非常明显,两三个人围殴一个人时常出现,很影响个人玩家的体验,可能也是对战人数过少导致无法互相牵制。
战斗模式依然是在QTE的框架中。你无法自由的挥砍武器,而只能从上左右三个方向发起进攻和格挡,根据敌人的方向而做出判断,所以取胜更靠反应速度而不是操作技巧。这样的战斗虽然不像有“QTE之子”称呼的《罗马之子》那么赤裸裸,但多少也限制了个人技巧的发挥。
武器装备有属性,可预见的DLC和氪金
据介绍,游戏中不同的武器并不单单只是皮肤不同,而是有属性上的差别,并且武器的获得预计是通过开箱抽取来获得。如此设定似乎可以预见一波氪金袭来。同时,玩家还可以自定义服装的颜色配件样式,非常符合育碧的一贯作风。
总体上来讲《荣耀战魂》还是一款非常有潜力的作品,对于喜欢冷兵器格斗的玩家更是不容错过,期待明年游戏发售能够见证一场血与剑的盛宴。
(编辑:不高兴)
0