文明3:更多元化的胜利方式
2001年《文明3》发售,完全继承了前两作高贵的血统。整洁的界面、优秀的美工设定、开放的架构、史诗般的叙事,值得让你称赞上它一天。
传统战斗方面允许单位编组堆叠攻击,经验系统和单位升级进一步完善,整个游戏胜利方式也变得更多元化。
《孙子兵法》有云:“不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,为不得已。”
战争?那只是那些战争狂魔干的事,我们这些文明人才不做野蛮的事情。
游戏中你不仅可以用武力吞并,发射飞船到半人马星座α,还可以通过文化输出在精神上影响其他文明,通过“文化”这一概念的引入,玩家完全可以依靠文化建筑与相关奇迹进行“文化侵略”。
你甚至还能和其它领袖一起建立联合国,商讨谁才能成为这个地球的伟大领袖。当然,选票大部分还是要靠买。这些要素的加入丰富了游戏的体验,让玩家更加亲身感受到了国家与国家之间的勾心斗角。
地图编辑器功能变得更加强大,民间自制的MOD极大延长了它的生命力。
《文明3》的成功,证明了策略游戏仍然富有生命力,仍然拥有令人流连忘返的魔力。
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