文明2:拓展

1996年,文明终于迎来了正统续作,虽然游戏还是挂着席德·梅尔的大名,但实际上他并没有参加开发,而是在同年离开了MicroProse,创立了一家新工作室Firaxis。
有了1代打下的坚实基础,2代进行了全面的进化,虽然《文明2》没有席德·梅尔的参与,但绝非狗尾续貂之作。
首先抛弃软盘改用光盘作为载体,利用光盘的大容量加入了CD音轨,奇迹建造动画,真人出演的顾问影片,看他们真人撕逼还挺带感的。
游戏内容上除了新增了一波单位、文明、奇迹之外还引入了单位火力,回合攻击次数和生命值的概念,减少了非洲酋长捅爆坦克这种尴尬的情况发生。再加上开放的自带编辑器还能让玩家们能非常便利的制作各种MOD。
可以说《文明2》是对其前作一次扎实的拓展,在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。
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