文明简史:席德·梅尔与他的《文明》系列回顾

2016-10-25 10:51:27   来源:新浪游戏

  文明1:基奠

  1991年,并不受MicroPorse高层重视的《文明》横空出世。尽管缺少广告宣传的支持,游戏还是在玩家之间的口口相传获得了极高的评价,除了当时模拟经营类游戏崛起带来的热潮外,游戏的成功与游戏本身令人上瘾的新颖设计理念分不开。

  游戏中你要做的正如游戏封面上所写的那样“建立起一个经得起时间考验的帝国”。席德·梅尔试图利用一些简单的选择,还原一段文明的兴衰史。

  首先你要先寻找一片水草丰美的定居点坐下,然后建立聚落,建造军队,研发科技,喂饱你的人民,建造娱乐设施,想方设法让你的臣民远离疾病、贫穷、饥饿、死亡,防止这些刁民一言不合就揭竿而起,同时你还要提防南蛮入侵,与其它文明周旋,建造奇迹彰显自己文明的逼格。

  每个回合玩家都有诸多任务要完成,比如调动部队或者管理城市。而点击“下一回合”就能看到相应的收获和进展。如此循环往复,整个游戏的过程中都充满着兴奋点。

  不仅如此,游戏的舞台从公元前4000年一直到公元21世纪结束。即便将其他所有电脑对手消灭或者向外太空发射殖民飞船赢得胜利后,你一样可以继续将游戏进行下去。

  因此,文明一旦上手就会像个黑洞一样将玩家的时间吸走。经常坐在电脑前一不留神一天就过去了。以至于出现了一个专门用于描述文明成瘾的句子,“Just one more turn”(再来一回合)

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