这时,他遇到了一个他生命中最重要的男人——Bruse Shelly,没错,就是后来做《帝国时代》那位。两人臭味相投,一拍即合,决定一起捣鼓一款模拟经营类游戏,刚好两人都对“污污”叫的小火车十分有爱,题材就选定为铁路运营,而这款游戏名就叫《铁路大亨》。
游戏中,玩家可以从一个铁路工人奋斗成为身价百万的铁路大亨,你同时兼建设总监,铁路董事,调度员,首席财务官和首席执行官于一身。你决定铁路铺到哪里,服役用什么车辆,计划什么时候发车,什么地方换挂,什么时候升级设备,什么地点增加设施,有钱了以后还可以投资股票,偿还贷款什么的,一切行动都和现实中的资本家无异。
游戏的画面虽然很简陋,但意外获得了PC游戏媒体和玩家的广泛好评。
席德·梅尔意识到模拟经营类游戏,有着能让人沉迷其中无法自拔的魔力,有搞头!于是便开始计划一款续作。
但是打飞机狂魔Bill Stealey讨厌军事模拟以外的任何游戏,认为军事模拟游戏才是MicroProse的正统,强行取消了席德·梅尔的续作的开发。
不过,有梦想的人总是能坚持到最后。席德·梅尔在Bruse Shelly的鼓动下决定做一款格局稍微大一点点的游戏,比如整个人类文明发展史什么的……
没有公司高层的支持,两人完全只能靠自己的热情去做游戏,而这款游戏的名字就叫做《文明》。
当时席德·梅尔负责了所有的代码编写和大部分的美工工作,甚至还自掏腰包用于游戏的制作。而布鲁斯则主要负责测试游戏,提出修改意见,编纂文明百科。
受《模拟城市》的启发,初版《文明》同样是一款即时策略游戏,连玩法都大同小异,分区规划,开垦农田,像建造城市一样看着自己的文明慢慢发展壮大。
但问题随之而来,在《模拟城市》中你要建造的只是一座城市,而在《文明》中你要建造的是一整个国家,运作如此庞大的国家机器,让游戏的节奏显得十分拖沓,怎么办呢?
解决方案就是把游戏转变为回合制。在系统上席德·梅尔更多的参照《Risk》的领土争夺方式和同名的英国桌游《文明》中的科技树。
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