游戏配音是如何工作的? 最难竟是战场上的嘶吼

2016-10-24 15:06:40   来源:新浪游戏

  《战争机器4》中的角色模型制作堪称行业中的佼佼者,有着细节处理到位的面孔和纹理,完全可以展现各种微妙的表情。但是因为该游戏为第三人称视角射击,这就意味着大部分时间你盯着的都是角色的后背。如果角色有任何性格特点可言的话,那大部分都应该归功于游戏的配音者。

《战争机器4》《战争机器4》

  在《战争游戏4》的制作中,开发工作室者The Coalition遇到过不少次危机,为了按时推出游戏,他们必要的不得不连续工作极长的时间进行赶工。但大部分玩家没有认识到的是,游戏中的配音演员们同样也为这部游戏的出品耗费了不少心血。他们工作的小时数也许没有那么多,但是他们每天回家都头痛嗓子疼,只能瘫着休息,做不了其他任何事。

  在本文中,《战争机器4》开发主管Rod Fergusson和游戏的主要配音者Liam McIntyre (《斯巴达克斯》主演), John DiMaggio (《飞出个未来》中的Bender), Laura Bailey (多产的游戏配音女声优)以及Eugene Byrd向我们阐释了游戏配音的幕后。

  DiMaggio解释说,人们所认为的表演并没有那么惊险,不过只是一些对话和解释,难度大的地方在于Ferfusson所说的“战场对话”(combat chatter)。

《战争机器4》的幕后配音《战争机器4》的幕后配音

  比如,如果游戏角色受伤,翻墙或者是向他人求助,配音演员都需要提供相应的声音以及一些即兴的对话,每一个动作都有不同的版本,这样游戏听起来才不会过于重复乏味。《战争游戏4》是一个非常大型的游戏,有着数不胜数的动作和不同的场景,每一个配音者仅仅为这些战争对话配音都要花费数个小时。和对话不同,这涉及尖叫、嘟囔等各种对声带要求高的配音。曾为不少游戏配过音的Bailey表示她在录音棚差不多一半的时间都贡献给了这样的对话。

  “很多人以为这份工作就是对着麦克风说话,其实并不是这样,”DiMaggio解释道,“这工作其实要求很高”。

  预算的短缺是游戏产业的一个大问题,尤其是知名度很高的EA_Spouse博客中,一名EA公司的程序员记录了预算短缺对于他们生活的影响。恶劣的工作环境导致不少EA的雇员提起诉讼,最后不得不花费几百万的和解费才得以解决。

  去年配音演员们同样希望他们严酷的工作环境得到类似的认可,但是并非很成功,美国影视演员工会(SAG)和美国广播电视演职员工会(AFTRA)的成员想要组织一场罢工以表示他们对于一些个例中配音演员工作过度的反对,以及对于电影演员而言应该是非常普遍的年终奖的缺失,虽然这在SAG本身的成员中得到了绝大多数支持,联盟还是没有真正组织罢工,目前也处在协商阶段,希望能够阻止或者是补偿那些由于过度紧张的工作导致的伤害。

最难配音是战场嘶吼最难配音是战场嘶吼

  目前为止,配音演员还没有能够说服发行商和录音棚他们应该享有和特技演员相同的待遇。

  DiMaggio已经作为配音演员快要20年,而且如果你曾经爱看动画,大概对他的作品不会陌生。他讲话时在不同的角色和腔调中切换,但是谈及这个话题时他口吻变得很严肃并且谈及了问题的重点。

  “我不认为任何配音演员应该以伤害自己为代价完成一份工作,而且游戏公司也需要认识到这并不仅仅只是对着麦克风说话,这项任务远不止于此,他们需要认识到这个问题。你们不能让演员筋疲力尽,如果显然他们很难再继续工作而你还有2小时剩余时间,那你不得不接受这个结果。不用担心我们会给你你想要的,但是我们的能力也不可能是无极限。”

  因为他们不能从合同中获取太多的保护,他们所经历的压力随着每份工作的不同而变化。至于《战争游戏4》,他们表示没有那样糟糕。

  Fergusson从The Coalition在温哥华的录音棚飞到洛杉矶来指导录音。配音演员每天工作2次,每次4个小时,如果其中他们需要休息,可以任意喝点东西。

  “演电影的时候需要非常努力,但是不管你想不想都得等上20分钟,因为需要有人先准备灯光等等,”Mclntyre表示,“而在录音棚中你可以重复重复一直四个小时。你可能觉得不过只是说话而已嘛,能有多难呢?但是2个小时之后你就会觉得我真的一点都讲不下去了。”

  Mclntyre在配音方面还是新手,有时候Ferfusson会在他还不需要的时候就让他休息一下。

  “如果每一个导演都能够像Rod这样善解人意,这就根本不会是一个问题,”Bailey表示,“问题都是那些不了解他们选择的演员不是机器,不能满足他们提出的任何要求的人造成的。”

  暂时,配音演员的选择仅限于忍受糟糕的工作环境或者是直接退出那些待遇不好的工作,显然这并不是大部分演员想要的。同时考虑到他们的职业发展阶段,他们甚至没有这样的机会。在那之前,配音演员们需要说服开发者们他们的工作需要付出很大的代价,但是目前为止他们还没有这样的好运气。

  “那些认为SAG-AFTRA的倡议简直是胡说的人,我都想让他们尝试一下连续两小时尖叫是什们感觉。告诉我那样的两小时之后你的感觉,再想象一下还要另外两个小时,绝对是糟糕的一天,头真的会非常痛。”DiMaggio这样告诉我们。

  翻译:鲍玉菡 来源:界面 编辑:Sen

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