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《使命召唤13》还在与《战地1》苦苦争夺今年的最佳射击游戏头衔,然而这两部作品的诞生其实都要感谢一个已经没落的王牌FPS系列《荣誉勋章》。你知道吗?其实《使命召唤》的诞生完全就是为了抵抗EA的收购。
因《使命召唤:现代战争》系列而闻名的Infinity Ward工作室的联合创始人Vince Zampella,在最近接受IGN采访时透露了《使命召唤》系列诞生的内幕。
Zampella曾经是2015 Inc工作室的成员,这家工作室负责的是2002年发售的《荣誉勋章:联合袭击》。这款游戏在那个年代是最成功的FPS游戏之一,EA想要保证《荣誉勋章》系列的高品质,于是萌生了收购2015 Inc的想法。EA曾经收购过非常多的优秀工作室,但最后能像BioWare一样继续发展壮大的屈指可数。Zampella并不想接受EA强硬的收购,于是他们转投到了动视麾下。
来到了动视之后,他们创建了新的Infinity Ward工作室,并且开发了《使命召唤》作为对EA和《荣誉勋章》系列的回击。虽然之后的《荣誉勋章》系列新作并不是很差,但已经没有了跟强势的《使命召唤》进行竞争的资本。
如果不是为了对抗EA,《使命召唤》这个经典系列可能就不会诞生。如果不是《使命召唤》干掉了《荣誉勋章》,EA也不会开始重视DICE的《战地》。
不过有趣的是Zampella与IW的其他一些核心成员后来又回到了EA成立了Respawn工作室开发《泰坦陨落》,起因似乎是动视时期的内部矛盾。
(来源:VG247 编辑:okami)
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