游戏从业者的忠告:说真的别再预购游戏了

2016-09-03 09:00:20   来源:新浪游戏

  如果你曾经有预购过某个游戏,并且事后对此后悔不已,那让我给你个好建议:别再预购游戏了。

  做出如此思考固然难能可贵,毕竟整个庞大的游戏业界就是千方百计让玩家掏钱预购游戏。此类销售手段曾经仅见于GameStop的商店里——哪怕你只是在去Wetzel’s Pretzels (美国连锁快餐品牌)的路上正好途经GameStop,并向店内投去了不经意的一瞥,他们都会冲出来问你要不要花5刀预购个即将上市的游戏。而时至今日,游戏发行商已经全然开始自己玩此种套路了。

  比如,这个周末你去了西雅图游戏展(Penny Arcade Expo),任天堂会向那些到他们展台来的玩家兜售《精灵宝可梦》新作的预购,承诺赠送“预购奖励”以此吸引玩家。今天的预购活动开始得比想象的早,而且进行得如火如荼。这一边史克威尔(Square Enix)向广大《最终幻想》的粉丝承诺数字及实体豪华版包括的一系列奖励内容,只要他们事先全额预购,哪怕游戏还得开发个小10年。简直是皆大欢喜。

  可能你的确是个《精灵宝可梦》或者《最终幻想》的骨灰粉,发誓无论游戏做得如何,都要要在第一时间玩到。但若你有哪怕那么一丝身为消费者的自觉,你就不应当在对一款游戏一无所知的情况下草草付款。

  此类事件并不是没有先例——看看前段时间的《无人深空》(No Man’s Sky)。索尼在过去几年持续宣传着这款星球探索游戏,声称它将是历史上最伟大的游戏之一。好吧,这可以理解,毕竟这就是索尼一贯的销售手段。

  但我们这些潜在的顾客应当做的,就是不要轻易相信他们的宣传,而是等待第三方的评价出炉,再考虑买游戏的事。《无人深空》再发售时,其游戏体验恰巧就与之前宣传、测评、试玩及其他事前放出的信息相去甚远。

  电子游戏随着技术发展而不断变化,特别是像《无人深空》这类在游戏方式和游戏系统方面具有实验性质的作品(拿《无人深空》来说,就是靠程序计算出的宇宙及其中宣称的18,446,744,073,709,551,616颗星球)。游戏开发者并不需要捏造游戏并不包括的特性——一支游戏开发队伍有野心是很正常的事,但也得学会适当收敛,这样才能走得更远。

  Peter Molyneux曾不止一次夸大宣传其工作室制作的游戏。这位《神鬼寓言》系列的主创在业内以“吹牛大王”著称,一切皆因他不断夸大游戏的质量,最终演变到他声称自己参与制作的一款无聊手游的结尾将如字面意义那样“改变你的人生”。

  游戏开发者在游戏的前期筹备时会受到超乎寻常的关注;总有人不断向他们询问游戏开发的进展。我们可以期待Hello Games从此次事件中吸取教训。聪明的开发者应当献给玩家超出预期的作品。也许就在我们说着“应该把那些消失了的内容加进游戏里”时,他们就正好在埋头苦干,谁知道呢?

  也许Hello Games会吸取教训,也许他们今后会拿出超出期待的作品,也许他们此刻就在埋头苦干着。但无论如何,《无人深空》出的这档子事实在有点过分,这也提醒我们只要乖乖等游戏上市几天后再买,就可以规避风险。而且,某些游戏一开始让你觉得不值这个价,但日后的打折促销说不定又会让你心动。

  看到有些玩家在《无人深空》游戏时间超过50个小时后仍然打算退款,说真的有点失望。我不是律师,但我看过不少集《法官茱迪》(Judge Judy),而该剧中最受分粉丝喜爱的一个法律隐喻便是,“你走进一家参观,服务员给你上了一块牛排,你吃了一点,然后说,‘这牛排真烂,我不吃了。’这很正常。但如果你吃了整块牛排,然后说要把饭钱给要回来?门都没有。

  Square Enix近来开始预购活动的《杀出重围:人类分裂》也成为了舆论抨击的对象。玩家进入游戏发现预购赠送的物品居然是一次性的,类似于手游中用于购买“经验加速”类的物品,用完随即消失。

  看到游戏内购机制愈发流行有点叫人感到不安——但这可能是大势所趋。一款优质的游戏不应当想免费手游那样,在你玩到一半的时候叫你掏更多的钱。虽然未来可能会有更多这种类型的游戏,但玩家们应在充分了解某款游戏的机制后再决定是否购买,以防上当受骗。

  在过去,预购游戏的意义在于保证你在发售的第一时间就拿到游戏光碟,但到了今天,并不太可能存在抢不到游戏碟的情况,当然也没有“下载量限制”的说法。因而如今的预购行为只是便宜了游戏发行商,或者GameStop这样的店铺,总之不可能受益于消费者。那些既得利益者很清楚,那些精心包装、实际上华而不实的预购奖励可以让他们大捞一笔。

  再强调一次,如果60美元对你来说只是小数目,那你随意就好;但如果你觉得自己事后可能会有那么一丝概率感到懊恼不已,你便可以选择:再观望一下。

  (来源:界面 翻译:刘启 编辑:DY)

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