《无人深空》不是第一个 10款言过其实的PC游戏

2016-08-27 09:00:02   来源:新浪游戏

  宣传是一款游戏的生命周期中不可或缺的一部分,当游戏还未发售但仍需要曝光度的时候,这是游戏开发过程中的一个尴尬阶段。有些游戏已经足够的炫酷迷人,他们并不需要大肆宣传,而另一些则选择回避。本文收录的都是曾经名噪一时却最后让人绝望的游戏。就像现实生活中的人一样,有些人徒有虚名,而有些不是。

《异形:殖民军》

  没错。《异形》把所有酷炫的东西都加入到射击游戏中来,导致这款模糊的FPS游戏把我们带入了一个死循环。精彩的预告片给游戏造势,并展示了潮湿废弃的走廊和让人害怕的异形卵。并且在《异形》和《异形3》之间的早期版本中,玩家可以真正感受到原版电影里的感觉。

  然而,在世嘉遭遇集体诉讼之后,这款游戏就消失在玩家的视野中了。此后原告暂缓了对世嘉的诉讼,并且不再是集体诉讼,但仍然有一点是明确的:人们之所以愿意自掏腰包起诉世嘉,主要还是因为《异形:殖民军》实在太令人失望了。

《看门狗》

  这份游戏名单中本可以有两款育碧的游戏——至少两个《刺客信条》游戏——但《看门狗》的吹嘘程度显然更恶劣。

  最早在2012年的E3上,《看门狗》的展示效果几乎完美而显得不真实,并且,我所说的“几乎”的意思是“绝对的”。

  但是,我们当中仍然有很多人买了它。我们相信它能带给我们身临其境的世界,协调统一的多人游戏和惊人的图形效果。甚至游戏的发布日期一再延后,我们仍然怀揣着希冀。当《看门够》最终到来的时候,它并不是极差的,但它的故事情节比我们想象的更加线性,游戏带给我们的感受经历也比想象中更加一般,这可能是那些最愤世嫉俗的玩家本来期望的。在你为了《看门狗2》而心神不宁之前,想一想前作带给你的警告。

《孤岛危机》

  想要得到《孤岛危机》最佳的体验就需要更加强大的硬件机器设备。这是一款标志性的游戏,展现了PC上能够实现的最前沿的科技。由于硬件需求甚至带动了一次硬件升级热潮。

  一款足够烧掉你的PC的游戏如何也会言过其实呢? 这是很困难的。不同于其他游戏言过其实的承诺,《孤岛危机》给玩家的承诺是名副其实的,而且开放程度是令人难以置信的,但它不是一些人所希望的革命性的射击游戏。

《上古卷轴OL》

  我们有充份的理由为《上古卷轴OL》而兴奋。探塔姆瑞尔(Tamriel)大陆的想法是非常诱人的。总设计师Matt Firor热衷于大型多人在线游戏(MMO),比如《卡米罗的暗黑时代》(Dark Age of Camelot),后者曾定义了网游这一游戏类型。还有那些吸引人的电影感强烈的预告片。

  为了方便,人们已经开始将《上古卷轴OL》描述为一款“天际MMO”,这表明又一款沙盒网游即将出现。然而事实却并非如此,我们过去习惯了迷人的塔姆瑞尔大陆,因为你可以去任何地方任何时间做任何事情,但《上古卷轴OL》确没能兑现这一承诺。

《国土防线》

  像本文中的一些其他的游戏一样,《国土防线》的大肆宣传源于所挑战的另一款游戏——《使命召唤》。THQ瞄准了射击游戏市场的丰厚利润,所以他们在《国土防线》上投入了重金。不过,当这款游戏延迟发售时,于是THQ副总裁丹尼•比尔森不得不宣布,Kaos工作室正在加班加点地完成游戏的制作。

  加之朝鲜攻占美国这种令人不安的情节被编剧约翰•米利厄斯(John Milius)写入游戏中,《国土防线》就注定被定义为一款中等的射击游戏。在承诺的发布日期后的60天内依然迟迟没有动静,使得THQ的股票在发行日下跌26%,并导致Kaos工作室黯然关门。

《孢子》

  是的,有一次当我们听到一款名为“孢子”的游戏时,我们都非常兴奋。它是一个耗资巨大的项目,由《模拟城市》的缔造者威尔•怀特(Will Wright)所设计,我们对于这款可以创造生命并看到它演化成一个复杂文明的游戏充满了期待。

  游戏的反响普遍不错。一些人认为《孢子》会改变我们思考游戏的方式,还有一些人认为这款游戏仅仅是一些有趣事物的集合。无论有些怎样批判性言论,实际产品可能永远不会做到宣传的那么好。

《死亡岛》

  《死亡岛》的游戏预告片意外地成为有史以来最大的失误(或者是成功)。在那之前,我们已经见到了不堪入目的游戏截图,并听到了开发商谈论僵尸对身体的特定部位造成的伤害。这一切看似平常。但是,预告片中绝妙的音乐,命中注定丧命的一家子和熟练的运镜都让我们开始怀疑:也许这不是一款普通的僵尸游戏?

  事实证明我们错了。这是一款低于平均水平的僵尸游戏。而且除了杀戮,它也仅止步于此了。

《车神3》

  我们试想一下对一个把一个字母换成数字的游戏充满期待,再试想一下对这款游戏的任何东西都感到热血沸腾。《车手3》的市场营销活动从未间断,目标是要超越GTA。为此,那个傲慢的男人雷德利•斯科特(Ridley Scott )拍摄了三部宣传短片。迈克尔•马德森(Michael Madsen)发布了一个制作特辑文档。这一大手笔让人感到可怕。

  游戏的基础部分由于充满了大量BUG而无法流畅运行,并且,Rockstar由于自己轻率的做法而弄巧成拙,就像一个不听话的小孩在学校校长的帆布背包里搞恶作剧。多亏后来出色的《狂飙:旧金山》,一款可以瞬间换乘其他车辆的经典作品,才挽救了该系列的声誉。

《神鬼寓言》

  《神鬼寓言》的宣传里最让人痛苦的是那些古怪的细节。游戏深处的东西也并非乏味的陈词滥调。没有太多废话。相反,游戏的宣传承诺会带来一个奇幻世界细腻的生活细节。蕨会实时生长!橡子会成长为橡树!其实我们希望得到的是一个明媚舒服的奇幻世界,而不是一夜暴富。但大家都知道,如此高的幻想园艺是不可能实现的,我们能得到的只是一个玩笑,一件没有价值的替代品。

《大刀》

  约翰•罗梅洛(John Romero)有许多伟大的作品,包括《毁灭战士》,但《大刀》并不在其中。很少有游戏会有这样夸大宣传。它被称为法拉利的创始人,摇滚明星一般的开发者,甚至在《时代》杂志上都有提及,“经游戏设计师约翰•罗梅洛之手的每一个作品都会发光。”但是《大刀》却没有,它仅仅是一个垃圾而已。

  罗梅洛认为,八位艺术家用七个月就可以完成一项庞大的工程。《大刀》原本是计划在1997年12月发布的,然而却由于高调发展带来的争执和可怕的广告文案而延期了将近3年。此后,罗梅洛公开道歉,甚至通过放出游戏源代码来挽回玩家的心,但为时已晚。所有玩家已经对《大刀》彻底失望了。

  (来源:界面 翻译:徐晗彬 编辑:DY)

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