专访343工作室和微软 《光环》和Xbox在中国

2016-07-29 07:23:09   来源:新浪游戏

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  在ChinaJoy 2016,电玩君有幸邀请了微软Xbox中国总经理谢恩伟先生和《光环》工作室343 Industry总负责人Bonnie Ross女士来到新浪游戏直播间谈论关于XboxOne以及《光环》游戏系列。

343 Industry总负责人Bonnie Ross女士和微软Xbox中国总经理谢恩伟先生343 Industry总负责人Bonnie Ross女士和微软Xbox中国总经理谢恩伟先生

  1.很多玩家对《光环5》的新主角洛克在剧情上的表现并不满意,也对士官长的戏份过少打抱不平。你认为洛克的表现如何?

  Bonnie:我们收到了很多大家的反馈表示希望能有更多士官长的戏份,未来会有更多士官长戏份,故事主题会更加凸显出来。

  2.未来的光环还会是双线推进吗?洛克还会是主角吗?

  Bonnie:在光环的宇宙中有很多人物和故事情节,未来我们会强化更多角色,以及会有更多不同的玩法和情节展现出来,给大家带来更强的游戏性。

光环5光环5

  3.为何重启光环战争2?如今很多人都不看好即时战略这个类型,343对此是如何看待的?

  Bonnie:其实是粉丝们的呼声很高,自从光环战争1代出来之后,不少玩家都在问后续的剧情是什么,所以我们决定回应大家的呼吁制作《光环战争2》。RTS依然是很重要的游戏类型,它更加重度。我们希望玩家们可以继续喜欢光环战争2,343也会让新作能够有更好的拓展。

  4.续作在主机上有哪些全新的技术和改进?

  Bonnie:的的确确,在XBOXONE 架构中做了大量改进,虽然现在不能给大家透露具体的细节,不过对比初作和Xbox360,《光环战争2》在XboxOne上会有更好的画面表现和流畅性,同时也会加入更多的玩法。

光环战争2光环战争2

  5.光环前不久在国内举行了第一届锦标赛,343未来还会在中国进行哪些电竞计划?

  Bonnie:整个电竞行业对我们很重要,主机上的电竞为我们打开新的天地,第一次的锦标赛上两支中国的队伍打出了精彩的表现。我们非常看好中国的主机电竞,未来肯定会有更多的赛事来到中国。

  6.对于光环来说,走电子竞技路线是延长游戏生命周期的一种非常好的方式。然而主机平台本身限制了《光环》电竞化的受众群体,今后是否会更重视Win10平台的光环游戏?

  Bonnie:343对于整个微软平台战略100%的支持,比如《光环战争2》就会跨平台,我们希望能够给更多PC玩家带来惊喜。

  我们对在win10上跨平台游戏采取积极态度,希望能够拥抱更多玩家群体,为此343也做出了很多努力。

  7.很多玩家可能都感觉微软最近的动作似乎不大,今年初到现在的游戏发售也很低调。谢总能否总结一下上半年微软Xbox的一些重要工作以及下半年的一些重要活动

  谢恩伟:微软其实做了很多工作,目前大家看得到的包括,年初美国GDC和6月份 E3的展示公布了很多大作,也发掘了很多国内优秀的原创游戏。在GDC就有很多开发团队,做了作品的演示,包括将第一款国产独立游戏作品搬上了GDC舞台。

  此外微软还公布了一系列核心向的内容,比如新的主机,PlayAnywhere的计划,我们期待今年年底能够给国内的玩家带来XboxOneS,以及明年天蝎主机计划的发布,同时在国内更多的围绕本土的开发者做更多的工作。2天前微软召开了独立游戏开发者大会,在那里展示了中国本土开发者的创造性,以及他们将作品带向全球的愿景。

  下半年包括《最终幻想15》《极限竞速》等作品都会与玩家见面。之前在E3上发布的大作在今年的CJ上大家也能够玩到,未来也还上会在WIN10平台跟大家见面。

XboxOne随处可玩计划XboxOne随处可玩计划

  8.微软在今年的E3大展上公布了play anywhere的计划,让很多XboxOne的独占游戏也能在Win10上玩到,这也让一些XboxOne的玩家不是很理解,认为微软似乎在放弃XboxOne,对此你怎么看?

  谢恩伟:对我来说 微软给玩家们提供了更多的选择,我们经过调查。1.我们要有更多游戏带给玩家,主机上和PC上有不同需求,尊重玩家对不同设备不同玩法的爱好、;2从玩家的角度,玩家希望与更多玩家互动,正好迎合我们的整体战略:如何让主机玩家与PC玩家互动。让更多的玩家感到游戏的乐趣,同时我们也不会放弃独占游戏这样的策略,只不过它的范围会包括XboxOne和Win10.

  9.主机游戏和PC游戏跨平台联机因为操作方式的不同,如何解决操作不平衡,外挂作弊等问题?

  Bonnie: 以《光环》作为案例:343也在探讨这方面的可行性,这其实不是一个设备的问题,而是操作习惯的问题。像第一人称FPS游戏,的确PC上鼠标键盘的操作会比主机的手柄更精确。在我看来一方面在于开发者应该把作品做到极致,对战的时候应该考虑两种操作方式玩家的习惯,在整个对战中保证游戏公平性,尊重玩家的选择和习惯。

XboxOneSXboxOneS

  10. XboxOneS是否会在国内推出?对比天蝎计划,XboxOneS的定位又是怎么样的?

  谢恩伟:我们非常希望XboxOneS与广大玩家尽快见面,E3之后我们得到很多玩家的反馈,我们正在做积极的准备工作,包括政府方面的沟通和验证。现在的规划如果顺利,希望能在今年年底能带给玩家,预售和售价会第一时间对玩家宣布。

  定位上来说因为在硬件上做了很多改变,包括尺寸, 电源内置,支持4K画面,在手柄方面也做了进一步的优化。XboxOneS代表了整个家族的延续,同时也给到玩家和开发者更多的选择,喜欢性价比的可以选择普通的XboxOne,也可以等待即将发售的XboxOneS,而追求性能的高端玩家可以等待天蝎主机。

  11.微软包括343如何看待VR,未来是否会出VR游戏,包括光环VR版本

  Bonnie: 对于开发者来说,不管采用什么技术,最重要的是怎样把光环的故事用最适合的方式带给玩家。现在还不能发布关于在VR上的进展,不过开发团队已经在做一些尝试,如果能够通过新的方式传递出去的话,也是团队喜欢做的事。

  谢恩伟:微软的VR战略会是开放平台战略,我们发布了相关的SDK,来帮助软件和硬件开发者通过使用WIN10作为平台,打造成一个开放的生态系统。比如将价格拉低,促使内容更丰富,降低VR的门槛。在这方面也希望市场不要炒概念和噱头,踏踏实实做VR,与微软一起把VR和AR做到极致。

HOLOENSHOLOENS

  12.既然提到了AR,微软的HOLOENS何时能和大家见面呢?

  谢恩伟:HoloLens的确给大家带来很多的遐想,但目前主要推进领域是在商业应用,消费者领域还在研发。我们正在跟本土的开发商合作,中国已经有50家拿到开发机正在做尝试,我们期待不久的将来更够和玩家见面。

  13.去年的E3上微软展示了《光环5》的HoloLens版的demo,那么未来的《光环》是否会应用HoloLens,会不会推出相关的独立游戏?

  Bonnie: 去年E3的展示的确带来了很多的震撼。343也在摸索如何通过全新的技术带来更好的《光环》体验,不过目前我还不能透露相关的进展,343工作室会竭尽所能的为玩家带来更多更好的《光环》游戏体验,将系列带到新的高度。

  14:最后想对中国玩家说的?

  Bonnie: 这是我第一次中国行,也是第一次来CJ,非常感谢整个行业的关注,还有玩家对我的照顾,期待能继续把光环做的更大,并与广大开发者的互动,也希望更多玩家进入到光环的社区中来

  谢恩伟:也希望新浪游戏能够提供这样一个机会,最后说一句“大家一起One”。(编辑:Sen)

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