《最终幻想15》制作人田畑端采访 FF15新情报

2016-07-27 16:44:16   来源:新浪游戏

  索尼在ChinaJoy正式开展的前一天(7月27日)举行了PlayStation国行发布会。《最终幻想15》的制作人田畑端也来到了现场,公布了国行版《最终幻想15》的新情报。在发布会结束之后,田畑端接受了媒体的采访。看看他又透露了哪些《最终幻想15》的新情报:

  1.最终幻想30周年纪念会有什么有趣的活动呢?

  现在对于30周年的事情还没有计划,我是29周年的担当。

  2.《最终幻想15》首次登陆中国,本土化的工作做得如何?SE有没有为中国玩家做一些特殊的内容?

  我们在本地化的方面不是简单进行翻译,而是迎合中国玩家对文字的理解所做的翻译。在游戏的内容上,我们也是尽量把FF15的东西和全球版一样带给中国玩家,和合作伙伴在努力中。

  3.《最终幻想15》的VR版是包含在游戏中,还是独立出来的部分?目前开发进度如何?

  现在的VR是考虑正式版游戏推出之后的DLC。正在开发游戏本篇的内容,E3第一次公开了VR版本,目前E3版本基础上没有新进度。做完本篇之后再继续VR的开发。这一次来到中国,发现玩家对VR都很感兴趣。

  4.电影在日本票房是否满意,更看重票房还是看重评价?还有没有中国上映的计划?

  当初也有想过不一定要在中国上映,但是电影在欧美和日本的口碑都非常好。所以我们目前也正在努力希望可以在中国上映。本来在日本上映电影并不是为了票房,是为了让大家先接触最终幻想的故事,票房已经出乎预料。不过我们最重视的还是玩家们的口碑。

  5.更即时的战斗是否会觉得老玩家不能接受?

  我觉得老玩家是可以接受的,游戏中我们用了很多新的技术,重要的是开放世界让玩家可以自由冒险,所以采用了即时的战斗方式。这中设计并不是针对非常擅长游戏战斗的玩家,我们想让各种玩家都可以简单的体验游戏。另外在游戏中我们有设置简单的游戏玩法。因为之前是回合制的玩法,针对这些习惯回合制的玩家,还有一个wait模式。wait模式如果没有操作,就会等待,玩家可以慢慢来玩这个游戏。有这样的设计所以也是非常重视过去的老玩家的。

  6.最终幻想universe非常庞大,是否会推出15-2、15-3这样的后续作品?海外版历代都是用罗马数字,国行用了阿拉伯数字,是否有特别的考虑?

  希望能给大家提供更多DLC。因为15的前身是V13,为了反馈老玩家,想做一款可以长期玩下去的游戏。我们也希望大家多去买国行版。现在并没有考虑15-2、15-3的问题。
这一次15的数字是中国的合作伙伴要求的做法,相信不仅是我们,其他公司也面临这个问题。所以我们尽量满足国内的发行需要。

  7.公布了一个新的女性角色伊利斯,伊利斯会不会参加战斗,会跟主角待到最后吗?还会不会有其他角色上主角的车?

  关于伊利斯还是秘密。伊利斯在游戏中不能操作。可操作的只有诺克提斯,伊利斯作为同伴可以提供帮助。为什么很在意是否会有女性角色上车呢?(笑)

  8.FF15中会有召唤兽系统,是否每个召唤兽都会有自己的故事?召唤兽在FF15中的地位是怎样的?

  不是召唤兽有自己的故事,而是召唤兽在故事中非常重要,是主线的一部分。

  9.如果买不起VR,能用手柄玩吗?

  可以用手柄玩。

  10.主角为什么四个人都是男角色,为什么没有女角色?

  15的故事中有很多开发人员自己的体验,对于我本人来说,我在20多岁的时候,有和朋友们去旅行,很多体验非常深刻,希望这种体验能在游戏中有所体现。当然不仅仅是针对男性玩家,也考虑到了女性玩家,希望她们能体验到男性友情的感觉。角色不只是一个设定,我们想让主角看起来更像活人。如果三个人之外还加入一个女性,大家就会都对女性有想法,就变味儿了。四个人会去野营,野营的时候帐篷里只有男人。

  11.还有没有VR之外的DLC,是否会登陆国行PS商店,游戏的帧数优化的如何了?

  当然会有很多DLC,相信会在中国上市。帧数我们也有改善,可以去玩一下泰坦DEMO,就会有感觉。

  12.FF15开发很多年,您接手之后,遇到最大的困难是什么?

  最难的事情是因为希望能全球同步,希望中国也能全球保持一致,这一部分是比较困难的。

  13.卡班库尔物语不会在正式版中出现,诺克提斯的童年是否会以其他方式补完?

  正式版是没有小时候的诺克提斯的,但是跟卡班库尔的联动不只是在游戏中会有,其他地方也会有。玩过卡班库尔的人,也可以用卡班库尔的存档在正篇中继续用这个召唤兽。一般的召唤兽会帮助主角打敌人,卡班库尔则是跟在主角身边帮助他。

  14.想听听您的开发感想?

  我现在非常满足。对于发行充满期待。希望可以尽快公布发售日。

  15.您最喜欢《最终幻想15》的哪一点?

  我最喜欢的是战斗。战斗非常简单,只要稍微下点功夫,就能打出不同的风格。要选最喜欢的部分比较难,好玩的要素很多。

  16.您更喜欢VR坐着玩用传统手柄,还是用体感手柄走着玩?正式版的VR部分会采用哪种方式?

  我喜欢走动的体感VR。15现在还没有完全确定用哪一种,尽量让大家可以安全的去玩。

  17.很多玩家在调侃杀马特人设,为什么要坚持这种主角的发型?

  我本人不是非常讨厌这样的设计,与其改变,不如活用这样的设计来改变体验。下雨的时候,主人公的头发会有湿掉的特效。因为发型个性才能体现这种效果。

  18.能否透露一下通关大约需要多长时间,如果完美需要多长时间?单体攻击上限是多少?

  最快也要40个小时,时间比较长。就算只玩4个小时也会有很好的体验。如果走分支比较多的话,大概100到200个小时。最大攻击力9999。

  19.《最终幻想8》、《最终幻想10》的主题是爱情,这一次的主题是什么?

  这一次的主题是纽带,兄弟之间的纽带,父子之间的纽带,所以我们都觉得大家都应该好好的对待自己的父母。

  20.送厂压盘的时间会是什么时候呢?

  现在还不能说,但是不远了。

  21.《最终幻想零式》重制版通关之后会有一个初式的视频,这个视频有什么意义?

  现在还没有做初式。这一次零式也有其他合作方在制作,面向中国的玩家推出。如果推出之后反响好还会再推出别的游戏。零式系列的概念就是为了献给亚洲玩家的。

  22.诺克提斯的西装是否会对战斗属性有影响?

  会有其他的服装,关于西装的详细细节还是秘密。其他的服装都是有自己的属性的,和一般的RPG没有什么不同。

  最后田畑端还在现场问了记者们一个问题,《最终幻想15》希望尽量实现全球同步,这是第一次尝试,遇到了不少困难,所以对中国玩家来说全球同步是不是非常重要?
现场的记者们也给出了非常肯定的答案,当然重要!

  (采访:Okami 编辑:DY)

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