ID@Xbox国内独立游戏开发者访谈:独立不会消亡

2016-07-26 23:58:42   来源:新浪游戏

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  在今天ID@Xbox独立开发者日的活动上,多个参与国内ID@Xbox项目的独立游戏开发者都带着他们的作品来到了现场。其中《蜡烛人》制作人高鸣,《你的玩具》制作人姚堃,《重初始化》制作人陈建烽,《I and me》制作人方威志还在现场接受了电玩君的采访。如果你也对独立游戏非常感兴趣,一起来看看他们对于独立游戏开发有什么样的见解。

  1.独立游戏中很多元素已经在其他游戏看到了,为什么在独立游戏里还会觉得很好玩呢?

  高鸣:蜡烛人的创意还是不太常见的,独立游戏中还有很多制作人的个性体现,游戏的体验也是多样化的。

  陈建烽:有很多常见元素是很正常的。有可能会有很多种出现过的游戏类型,在独立游戏中以某种特别的方式相结合,所以会让你觉得特别好玩。

《蜡烛人》《蜡烛人》

  2.姚堃带领的《你的玩具》是很商业化的团队,方威志的《I and me》用几年时间实现自己的想法,高鸣的《蜡烛人》是想讲一个好的故事,陈建烽的《重初始化》中有魂斗罗的影子。既然大家诉求都不同,那独立游戏人的定义到底是什么呢?

  高鸣:很多人看过《独立游戏大电影》,我觉得里面的《超级肉肉哥》开发者是我最理想的那种。不管开朗还是自闭,什么样的人都能创造出特别的作品。我心目中的标杆是把游戏品质作为第一位。

  姚堃:在我的团队中,我们制作的游戏没有是否独立的概念。我会反过来考虑我做的游戏能够如何,而不会被独立游戏的概念限制,不会去想不能如何(比如不能花很多钱,花钱多了就不是独立游戏了)。

  陈建烽:独立开发者最重要的是保持独立精神,每个人的追求都是不一样的。最重要的是坚持你想做的不动摇,这就是独立游戏吧。我觉得独立游戏没有特定的概念。

《重初始化》《重初始化》

  3.有没有因为开发独立游戏牺牲了什么,又获得了什么?

  方威志:我算是牺牲了业余时间,头14个月一边上班一边做,这两年我自己游戏都玩的很少,就需要牺牲掉这些时间。因为我一个人全做了,也不面临资金的压力。获得太多了,我自己做了一个游戏。还有就是经验,这是别人夺不走的。

  陈建烽:我上个月才本科毕业,我做这个游戏基本是用大四的业余时间做的,相当于我没牺牲什么。获得的就是开发游戏的经验,比如代码美术该怎么做,还结交了特别多圈内的人士。

  姚堃:也不能光做游戏,还有家还有孩子还有家里的宠物。我觉得我这也不算牺牲,游戏大卖了,也能给孩子买更好的玩具。我经验和经历的事情比较多,有很多时候就要选择做不做。比如放假是去海外玩一圈,还是再出一个版本,可能就意味着多一次宣传机会。不过还是没有太具体的想过这件事。还是按照正常的,别让自己和团队受苦,顺其自然去做。

  高鸣:我能够以我最喜欢的事情当做我的职业,我很喜欢我的工作,所以不会觉得工作很烦。工作已经能让我获得乐趣。我觉得自己也没有失去生活,公司都正点下班,立刻就回家陪孩子。我比同龄人陪孩子的时间还多。我一直说自己是北欧开发者,非常注重人权。我也建议大家公司稳定之后,就不要太猛,顺其自然,工作跟生活都非常重要。也许我失去了稳定的容易的赚钱机会,我想要更高的工资和更稳定的收入其实不难。赚钱做游戏是一条路,但是风险非常高。所以很多人做游戏也不是为了一夜致富。

  4.《蜡烛人》最初是受到了什么灵感的启发?

  高鸣:当时参加48小时游戏开发比赛,题目是十秒钟,大家要以此为主题做游戏。我做了两个原型,其中一个是鹰俯冲十秒钟捕捉猎物。但是后来做出《蜡烛人》之后,我就想做完《蜡烛人》。《蜡烛人》玩法有创新点,而鹰的游戏就非常需要强的表现力,开发难度也更大。《蜡烛人》的环境其实并不复杂,虽然场景相对简单,配合低光也不会觉得简陋。

  5.《重初始化》的名字是怎么来的?

  陈建烽:主人公是克隆人,会在克隆机器中重新生成一个角色,有初始化的意味。另外游戏推翻重做了好多次,还有这个原因。

  6.《你的玩具》听说会有一个VR版本,是最开始构思的时候就是想做VR游戏,还是后来又想加上VR版本?

  姚堃:作为创意工作者不能排斥新鲜事物,最开始定位的时候VR还没有这么热,不过也考虑到了涉足VR的问题。最终还是考虑了视角等等各种方面,确实为VR着想才定了主视角的玩法。VR是最容易让人沉浸入恐怖气氛的。VR的操作跟传统游戏是不同的,要真的用双手去捡道具使用道具。我们想了很多VR的玩法。《你的玩具》主机版已经完成了,VR主要是制作新的操作方式。主线内容不会改变,大体VR框架已经完成,就是决定是否加入新的好玩的内容,比如手势识别震动等等。想给玩家一个更有趣的体验。VR的开发进度大概30%左右。

《你的玩具》《你的玩具》

  7.如何看待独立游戏的未来?

  高鸣:媒体开始关注独立游戏是一件好事。独立游戏既然存在就有价值。独立游戏最大的价值就是让游戏这个产业变得更加多元化。就像电影,不是所有人都看好莱坞大片,有人就爱看文艺片。游戏发展到现在也是这样,不是所有人都只玩3A大作,这也是3A厂商做不到的。这些追求独特的游戏只有独立游戏才能提供。这也是独立游戏能占领一定市场的原因。独立不会替代3A,也不会消亡。

  姚姚丸:多元化就是最好的,既有3A这样的大菜,也有小菜。喜欢什么就做什么,没有办法对比。搭配着来圈子才会更繁荣。

  陈建烽:就是多元化。独立游戏很个人化,但是3A大作没有这么多个人风格。看独立游戏就像看到了一个人。

《I and Me》《I and Me》

  (编辑:okami)

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