原本作为2D游戏系列,《合金装备》自1990年后就已被人们逐渐淡忘,直到PS1横空出世,带来了优秀的3D建模性能,才让该系列得以重生。小岛秀夫在今年的开发者大会上如是说。
“我制作了《合金装备》的1代和2代,此时该系列对我而言,就已经完成了,我开始把精力投入到其他冒险游戏上。”小岛秀夫说。“过去合金装备常被打算做成一款潜行探索游戏,”小岛解释道。“最初的想法是让玩家隐藏起来,这个观点后来改变了。但原因是过去我们没有3D建模,我们所做的一切都建立在2D之上。所以对于《合金装备》我没有别的选择,只能通过游戏设计来弥补。”
1990年的《合金装备2》(Metal Gear 2)之后,小岛秀夫已经把工作重心放在其他游戏上,直到他听说有一些新技术即将到来。“我当时正在制作其他冒险游戏,这时候我听说了有一个叫做PlayStation的新硬件即将发布。最让人印象深刻的是你能通过它实现实时建模了。”
3D游戏制作的可行性把小岛秀夫重新带回了《合金装备》系列的制作:“对我来说,《合金装备》作为一个系列已经完成了,我觉得它已经完成了,但那个时候实时建模的出现让我重新思考了最一开始的想法。比如说,如果你躲在一张桌子下面,你可以切换不同的视角,或者躲在门锁后,玩家可以透过门锁看到里面的情况。”
如果你不清楚PlayStation究竟对合金装备产生了多少影响,小岛秀夫总结道:“你完全可以说合金装备的存在要完全归功于PlayStation,它真正让《合金装备》最初的想法成为可能。”
(来源:界面 翻译:徐成杰 编辑:okami)
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