记得独立的游戏制作人菲尔·费雪(Phil Fisher,《Fez》作者)有一次谈到:对于游戏本身来讲,游戏开创了人类之前从未有过的所有艺术表现形式的先河。就像作曲和音乐师则会把自身的艺术细胞融入到游戏的每一个场景里一样。不论是从编剧撰写故事到构架师和设计师完成环境和景观的几何形状,你都可以看到近乎所有艺术都想表达的东西--最终完成一个伟大的游戏。就像《巫师3》、《潜龙谍影5》这些最近获得好评的游戏一样,游戏虽然只是我们生活的一部分,但正是因为这种情结,我们对它难以割舍。组建一个团队需要的东西实在是太多了。不仅仅是充足的资金,更需要的一群充满激情的开发者。他们是为游戏而创作,正因为他们,才确保了游戏往正确的方向发展,因此他们理应受到赞颂。
10.Klei Entertainment
讲真,这个世界需要更多像Elei Entertainment这样好的工作室。他们秉着艺术优先的原则,凭着充满活力的设计,在重塑自身并迭代了很多的版本后最终推出了新的风格。现在有《忍者印记》、《闪客》等几个好玩的游戏。游戏大多都是2D效果,但游戏的可玩性普遍很强。网络上关于他们的话题总是显得那么的令人瞩目,游戏的每个主角也都是可爱的不要不要的,游戏的即时参与性也很强。
9.育碧
育碧娱乐软件公司是一家跨国游戏制作、发行公司,在和各老牌游戏制作公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。育碧的代表作品有《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等。主打游戏普遍是第三人称射击类游戏,不得不说对战争的渲染方面做得很棒!育碧旗下《孤岛惊魂:原始杀戮》绝对是今年最特别的FPS游戏之一,独特的开放世界,极高的自由度,新加入的大象,喜马拉雅山区等元素看上去都非常吸引人,而值得注意是游戏还加入了类似《声名狼藉:私生子》和《看门狗》中的因果系统。
8.From Software
也许《黑暗之魂》和《血源诅咒》就是他们的代名词,也有人说他们的游戏“专注报复社会20年”。去年上市的PS4独占大作《血源诅咒》为开发商赢得了不少美誉,早前凭借虐心的“魂”系列让From Software名扬天下,而现在《黑暗之魂3》又为他们赢得了声誉。作为系列最新作,《黑暗之魂3》继承了继承了系列大部分特性,并扩展了角色创建和战术选项,加入了全新的动作元素,更加有角色扮演的感觉。对于一款真正次世代的《黑暗之魂》新作,三代有了长足的进步。
7.Bioware
也许《质量效应:仙女座》的延期要归罪于EA的高管,但是回想Bioware的发展历程,不得不说他们在角色扮演游戏上的造诣远强于大部分公司。例如该公司的《星球大战》系列游戏就是他们杰出的成就之一,从《赫特卡特尔的崛起》到《陨落帝国的骑士》,他们书写了一个又一个传奇的神话。尽管他们秉承慢工出细活的理念,但是即使如此,每一次游戏的发布都会引起广泛的热议。
6.任天堂
任天堂一直以来是游戏界的中流砥柱。它的发展历程和发布的每一款游戏几乎见证着我们的成长。2016年对于任天堂来说是很重要的一年,NX很显然不会出现在E3大会上了,但这并不影响他们作品的期待,《塞尔达传说》新作、《口袋妖怪 日/月》以及近期确认的手游新作,都将是游戏粉丝未来享受游戏乐趣的重要源泉。
5.贝塞斯达
贝塞斯达公司广为人知的系列当属《上古卷轴》系列。从1994年发布系列初代《上古卷轴:竞技场》开始,《上古卷轴》便一直延续至今。该系列并以其一贯的曲折剧情,丰富任务和宏大历史而闻名于世,也开创了DLC收费的先河。当然,更著名的可能还是游戏层出不穷的“BUG梗”,这些都塑造了贝塞斯达出品游戏的独特气质。
4.暴雪
暴雪公司推出过多款经典系列作品《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》和《魔兽世界》。前两者享有极高评价,并被多个电子竞技比赛列为主要比赛项目。精妙的设计,出色的手感和游戏机制都表现出工作室不断创新、不安于现状的状态。尽管已有所颓势,但《魔兽世界》毫无疑问重新定义了大型网游,这和游戏本身的开创性和生命力密不可分。《魔兽世界》真正塑造了一个令人沉迷的虚拟世界“艾泽拉斯”,几乎所有类型的玩家都可以在这个虚拟世界中找到自己沉迷的内容:不管是喜欢挑战强大地下城的PVE玩家、还是路见不平杀个痛快的竞技型选手,甚至是只想做个安静的休闲风景党,都可以在W游戏中找到各自的归宿与追求。
3.CD Projekt RED
可能没有哪个公司会只做“巫师”类游戏并开发出花样繁多的《巫师》系列作品了。《巫师3》是一个大师级的游戏,更是业界里程碑式的作品。自从买了作者安德烈·萨普科夫斯基关于《巫师》小说的版权之后,他们已经花了近10年的时间来打造《巫师》系列。虽然传统主角“白狼”杰洛特将隐退,即便如此,《巫师》系列未来仍可推陈出新,有大量素材可发挥。也许新作会将希里这样的配角打造为主角,但《巫师》最终将会走向何方,还有待时间来回答。
2.Rockstar Games
终于,Rockstar在2014年推出了《侠盗猎车手5》的PC版和本世代主机版,相信未来《侠盗猎车手》的世界依然将会扩展,外传《圣安地列斯》就是个很好的例子。该公司的游戏一般采用最新的无接缝式读取技术,让广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的3D绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物。单单是游戏的主线任务,就需要花费将近 100小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、抢劫。。。等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展。此外,我们可能还会在今年迎来《荒野大嫖客2》,据称该作已经秘密开发了4年,会有一个副标题就是《西部传奇》,有史以来最好的西部游戏终于没有辜负苦苦等待新作的粉丝们。
1.顽皮狗
在《神秘海域3:德雷克的诡计》事件发生后数年,已经从宝藏猎人退休的主角内森·德雷克(Nathan Drake)将会踏上一段环球之旅,寻找一段历史阴谋背后所隐藏的、传说中的海盗宝藏。顽皮狗概述游戏的剧情是“他目前为止最伟大的一次冒险,这次冒险将会挑战他的生理极限、他的决心,和最终他是否愿意牺牲自己以拯救他所爱的人”。《神秘海域》系列一直是索尼的吸金大作,集解谜、射击、冒险于一身,游戏舞台设定在原始丛林及古代遗迹中,玩家不仅可以体验到动作类游戏的劲爆快感,同时还能体验到解谜寻宝的乐趣。随着《神秘海域4:盗贼末路》的发布,顽皮狗好像并没有像传言所说的那样因核心成员的出走而走向衰败。相反,顽皮狗越来越强大了。
也许贝塞斯达可能还会对游戏进行不断的试水,而CD Projekt RED可能会在粉丝身上多下功夫。但是顽皮狗好像并不那么在意这些,因为他们在这些方面做得已经足够多了。在这些年里,玩家给予顽皮狗的肯定足可以证明他们的路可以走的更远。
(来源:界面 翻译:杨彦硕 编辑:DY)
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