《星际战甲》国行新版本“木乃伊归来”评测

2016-04-21 17:37:44   来源:新浪游戏

  《星际战甲》国行版4月12日更新新版本,U18.5,木乃伊归来,虽然只是小版本号更新,内容却是非常的多,各方面的都有。肝了一周,对于新版本的内容有了大概的了解,在这里给大家做个简单的评测。

  总体而言,我对这次更新很满意。虽然国行开了不久,实际上这个游戏已经运行有一段时间,大的版本号已经到了18。对于一个更新频繁的网络游戏来说,想要一直提供让玩家有新鲜感的内容是很困难的事情,木乃伊归来这一点上做得不错。

  【战甲】:既然是《星际战甲》,首先看的当然是战甲。本次更新增加一款新战甲:伊那罗斯。

  作为对应版本主题的战甲,伊那罗斯完美还原了木乃伊的特性,同时,作为游戏中的第二十九款战甲,又和前面的战甲做出了明显的区别。招牌技能沙尘暴,圣甲虫群,让人瞬间就联想到“埃及,金字塔,法老墓”之类的词汇,紧扣主题;被动技能“不朽”,更是让人眼前一亮,伊那罗斯生命耗尽后,不会像其他战甲一样被击倒在地,而是会化为法老棺椁,除了接受其他玩家的救助外,还可以吸取附近敌人或伙伴的生命值自行恢复;高血量无护盾的设计,配合本身控制吸血技能与被动处决回血,让伊那罗斯的打法和其他战甲明显不同,游戏中,伊那罗斯一直处在“遭受攻击--控制敌人--恢复血量”的循环中。配合受到伤害回复能量的MOD模组“狂暴化”,伊那罗斯即可化身成为不停歇的永动机。

  MOD卡组推荐:生命力,狂暴化,延伸,过度延展必备。开局先使用技能圣甲虫群,提升护甲值。使用技能干燥控制敌人,处决攻击或者技能吞噬来恢复血量。沙尘暴是主要攻击技能。该技需要引导,施法期间伊那罗斯移动速度会降低,获得50%减伤效果,无法使用其他武器,技能效果是把附近的敌人卷上天空,在控制的同时造成伤害。同时会吸引附近的物品,但是无法拾取,包括能量球。在施法期间,除了MOD“狂暴化”的效果外,伊那罗斯无法回复能量。

  【武器】:本次补丁更新了几种武器,个人认为,近战武器只要好看就够了,比如技巧之剑,不多谈。这里只说两把远程武器,异融者瑟诺斯长弓和双持毒瘤手枪。

  异融者瑟诺斯长弓,刚拿到手里的时候,还以为这会是弓箭版本的毒榴弹,但是,我失望了。这把弓本身的属性中规中矩,低暴击高触发。特点在于,在箭矢落地处附近会生成一团孢子云,对范围内敌人造成毒属性伤害,是第一把自带AOE效果的弓。经过测试,孢子云伤害是独立计算的,与弓箭本身伤害无关,虽然可以接受元素MOD加成,但是本身基础伤害实在太低,实际上,我在黑暗星区阿卡德测试的时候,基本都是几十点的伤害,聊胜于无。无法触发毒魅的孢子,想和同期的传奇毒魅搭配也失去了意义。结论是,这是一把很普通的弓,可以用,但是和其他弓相比没优势,附带的范围伤害在当前伤害2.0版本只能看看,不要深究。

   MOD卡组推荐:

  双持毒瘤手枪,本版本最好玩的武器。这把枪有两种射击模式,普通模式下,弹药少,射速慢,后坐力大。成功爆头后会进入第二种模式,该模式下,武器获得额外的毒气伤害加成,弹药无限,射速加快,后坐力减小,持续6秒。实测,一旦进入爆头模式,武器的稳定性和火力会有很大的提升,射击手感非常好。缺点就是,需要爆头触发,而且继续爆头不能刷新持续时间,必须等模式结束后重新触发。另外,网上传言,电,毒气或爆炸特效也可以触发第二射击模式,个人实战测试无法触发。

  【传奇】:本次更新添加了3件新的传奇战甲与武器,传奇毒魅,传奇旋刃飞刃,传奇太刀。

  作为传奇战甲与武器,除了性能方面的提升,炫酷的外表更加重要。传奇毒魅白底金边的设计,让整个战甲显得更加华贵;传奇旋刃飞刃与普通版本相比,具有独特的视觉效果;而传奇太刀更是人人必备,搭配盲目正义站姿,个人认为是整个游戏中最酷的近战武器没有之一。

  【任务】:本次更新增加了一个伊那罗斯之沙任务线,增加了很多奥罗金月球任务,并将以往的破坏任务升级至2.0版本。

  伊那罗斯之沙,木乃伊归来版本的主线,任务整体难度适中,主要是交代了伊那罗斯战甲和虚空商人巴洛的过去。任务中出现的法老罐子系统很有趣,按照罐子上出现的图案去寻找对应的敌人,考验玩家对游戏的熟悉程度和秘典完成度。2.0版本的破坏任务改变了以往破坏任务单调枯燥的流程,增加了步骤,强化了互动,可玩性提高不少。

  重点说一下新增加的奥罗金月球间谍任务,这是我对木乃伊归来版本最满意的地方。月球间谍一改以前的任务模式,整个任务被分割在两个时间段,一片废墟的现代,和机关密布的过去。玩家需要寻找时空裂隙来穿梭两个时段,利用两个时段的不同来寻找道路,破解机关,最后获取间谍目标。任务整体就好像一个解谜游戏。

  【MOD模组】:这次更新添加了很多的模组,擎天泰坦和阴阳也加入了对应的集团卡。不过个人认为,最好用的,还是两张中枢西马里斯声望卡。

  第1张搜刮者不用多说,搬运者带上之后,可以给玩家省事不少。第2张,能量转换,拾取能量球后,下一个技能有50%额外强度加成。本人还没拿到这张卡,但是根据氏族成员测试,50%是加法计算,也就是说,原能量强度150%,加成后能量强度是200%,不会变成225%。加成对持续时间技能和持续耗蓝技能也是有效的由此说来,这张卡对于剑圣,琥珀,犀牛,伏特之类的战甲,益处很大。

  【飞船,外观与披饰】:本次更新添加了新的飞船与几款新的皮肤披风,个人最喜欢三位一体的黑魔女外观。

  【敌人,UI,及其他】:

  本次新增加的喵星人以及驯兽师。主要出现在火卫一和月球防御任务中。UI方面,改变了原来的框体设计,并且添加了表情功能,但是,本人发表情的时候,无法直接选,必须打对应的英文,有点麻烦,不知是不是没找到操作方法。光影效果调节,具体的细节很难说清楚,不过,很多以前觉得炫目刺眼的地方,现在光线柔和了不少,有些纹章也比以前醒目。其他零零碎碎的小改进很多,比如组队时候,在窗口就可以直观的看见队友的登陆舰,在设定里,默认就是中等字体,比以前看不清楚的小字体合理多了。

  总结,U18.5,木乃伊归来,没有给我们带来强势到能够“默秒全”战甲或武器,本身也还有一些需要改进的地方,但是,这个版本对逐渐陷入重复与僵化的游戏进行了大胆的创新,并针对以前的缺点予以改进,给我们带来了新鲜,有趣,好玩的游戏体验,是一次让人满意的版本更新。

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